【PCエンジン】 フタリの記憶 【実機演奏】

1 がばきっく。
2010/02/04(木) 04:55:43 ID: Hrqs+KggWv
PCエンジン版を音色や発音数(6音)を含めできるだけ移植してみたものの、音色がぶつかりいやーんな感じ
まだ微妙に発音タイミングがちがったり、採譜も違うのはあるけど、ふいんきだよふいんき
ふいんきでも雰囲気っていいたいのかなって伝わるじゃん? そんな感じ

タイトル:フタリの記憶

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2 がばきっく。
2010/02/04(木) 05:10:04 ID: Hrqs+KggWv
ごめんなさい。オクターブ定が大いに間違ってたので再投稿です。

タイトル:フタリの記憶(間違えたので修正版)

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3 がばきっく。
2010/02/05(金) 09:11:40 ID: Hrqs+KggWv
何人かの方に褒めていただいて、恐縮です。
音量のコントロールがどうも思ったようにできてないのですが
波形メモリ音源演奏サンプルにはなるかな、と。

以下、解説っぽいもの。

イントロピアノは、単純なノコギリ波です。
ピアノっぽい音量変化を与えてデチューンかけて3つくらい同時に鳴らすと悪くい感じ。

メロの波形は
私はアイドルGalactic Lifeでは高速アルペジオ担当。
うるさすぎず、存在感のある音。適度にピコピコ
今回のようにメインもこなせる音色で重宝しています。

BPMが117ではなく120なのは元のPCエンジン版から変え忘れたので。
自分が使っているPCエンジン用の演奏プログラム
1フレーム単位で音の長さをきめているようなので60で割り切れる数の方が
端数が出ないので、安定した演奏になるのです。

曲をカバーする度に出てくるのが効果音。毎回何かしら作っているような気がする。
今回は時計チクタク音。
これはノイズを、64分音符で音量とPAN微妙に変えつつ2回鳴らしてます。発音的には1回にしか聞こえないかもしれませんが。
その前述の音を1セットとして、左右に振り振りしてます。
ピコカキコ版では露にハイハットの音色そのままで鳴らしてみました。
作ってみれば結構単純。
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