【PCエンジン】 フタリの記憶 【実機演奏】
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がばきっく。
2010/02/04(木) 04:55:43 ID: Hrqs+KggWv
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がばきっく。
2010/02/04(木) 05:10:04 ID: Hrqs+KggWv
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がばきっく。
2010/02/05(金) 09:11:40 ID: Hrqs+KggWv
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何人かの方に褒めていただいて、恐縮です。
音量のコントロールがどうも思ったようにできてないのですが
波形メモリ音源の演奏サンプルにはなるかな、と。
以下、解説っぽいもの。
イントロのピアノは、単純なノコギリ波です。
ピアノっぽい音量変化を与えてデチューンかけて3つくらい同時に鳴らすと悪く無い感じ。
メロの波形は凸。
私はアイドルとGalactic Lifeでは高速アルペジオ担当。
うるさすぎず、存在感のある音。適度にピコピコ。
今回のようにメインもこなせる音色で重宝しています。
BPMが117ではなく120なのは元のPCエンジン版から変え忘れたので。
自分が使っているPCエンジン用の演奏プログラムは
1フレーム単位で音の長さをきめているようなので60で割り切れる数の方が
端数が出ないので、安定した演奏になるのです。
曲をカバーする度に出てくるのが効果音。毎回何かしら作っているような気がする。
今回は時計のチクタク音。
これはノイズを、64分音符で音量とPANを微妙に変えつつ2回鳴らしてます。発音的には1回にしか聞こえないかもしれませんが。
その前述の音を1セットとして、左右に振り振りしてます。
ピコカキコ版では露骨にハイハットの音色そのままで鳴らしてみました。
作ってみれば結構単純。 -
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