2,257
2251 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 16:42:16 ID: xRJs8tqVf/
魔物使いを起用するしないの話じゃなくて、魔物=敵って世界観の中に魔物を従える職が出てきたのが嫌って意味だと思うが。
2252 ななしのよっしん
2025/11/17(月) 22:45:43 ID: Vsb9Vd+ioW
今更SFC版をちょっとやってるけど、当時から思ってたけどなんでAI戦闘を入れなかったんだろうな?ドラクエ4,5の後なのに…。
当時の技術では難しかったのかな?
2253 ななしのよっしん
2025/11/18(火) 01:50:42 ID: c4zUt5N+M4
当時のAIはあくまで「個別のキャラクター性の反映」という建前だったからじゃないの
プレイの簡略化迅速化のための機能じゃなくてクリフトらしさとかハッサンらしさを表現するためのものだった
それに対して3のキャラはすべてプレイヤーメイクだから「らしさ」を表現する必要はなく
全員自分で動かす形式がゲームデザイン的には正しかった
2254 ななしのよっしん
2025/11/18(火) 06:18:58 ID: jn9AoVt6HH
SFC版3にも性格設定はあったし、キャラメイクのキャラが無個性だからAIを実装しなかったわけでも無いと思うが。
2255 ななしのよっしん
2025/11/18(火) 08:04:05 ID: irVYw0WtEl
性格に則したAI設定にしても面白かったんじゃないだろうか。
実用性はともかくとして。
2256 ななしのよっしん
2025/11/18(火) 08:07:09 ID: VZq70/p1Yu
ポケモンであったなそれ
性格ごとに使う技の傾向が変わるやつ。
もっとも割と不評だったのか3世代と4世代の時だけですぐ終わった
2257 ななしのよっしん
2025/12/09(火) 09:01:58 ID: 9rQ0xEMTeZ
たたでさえ性格の優劣が大きいのに、オート行動まで違ってたら大惨事になってたかものでやめて下さい。
あの当時の堀井なら、頑固者や捻くれ者は作戦に沿わない、意気地無しや優しい人は攻撃しない、熱血漢やお調子者は呪文制限してても大きいのぶっ放す等を仕込んでくると思うから。
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