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1 ななしのよっしん
2016/02/11(木) 21:00:56 ID: 67Zb4eb++U
初版めっちゃ最近
何年も前のゲームなのにきっかけで記事ができる姿を見るとうれしい
2 ななしのよっしん
2016/04/30(土) 15:57:21 ID: LTfJxWIOlk
3 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 18:30:53 ID: G/yiYFXFbm
分かりやすい概要でいいね。
4 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 13:57:46 ID: AM3xbCw2zP
リンク見に行ったけど凄いなこれ
5 ななしのよっしん
2018/03/31(土) 20:42:32 ID: Fr+qOdb0kS
ムジュラといい、あの時期の64ソフトは
この辺の作り込みが異様だった印象が強い
6 ななしのよっしん
2018/08/17(金) 07:24:02 ID: OuoTJYWKaE
7 ななしのよっしん
2018/08/17(金) 07:42:29 ID: 7dfV5YIdhc
>>sm33692314
スパロボといえばサルファにこんな没メッセージが・・・
「余はここにおらぬ。この会話も発生せぬ」
スタッフの遊び心かなw
8 ななしのよっしん
2020/10/29(木) 01:40:12 ID: nig5rr4Kk5
開発中のテスト時に、概要の通り仕様にそぐわないイベントがあったときにわかりやすくするという意図があると想像できるんだけど、(不具合があったときにわかりやすい方が当然気づきやすい)
それでも味気ないメッセージではなく台詞の体裁を整えるのは、遊び心だと思う
プログラム仕事は疲れるからこういうところで息抜きするって気持ちは、腕は比較にならないけど自分も端くれだからわかる気がする
9 ななしのよっしん
2021/03/24(水) 02:19:11 ID: 76eoRF3u3i
思えば「このセリフが出たらバグだって」もキャラごとに口調が書き分けされてたっけか
10 ななしのよっしん
2021/09/02(木) 22:56:45 ID: 3B+W7786HX
あんまりこだわりすぎると他の開発者にエラーメッセージとして認識して貰えないことがあるんだよなあ(経験談)
11 ななしのよっしん
2024/04/24(水) 18:06:26 ID: tqCFrbiL1k
キャラごとに異なるというのは、デバッグ用のメッセージとしては異質なんだよな
12 ななしのよっしん
2024/09/19(木) 07:40:44 ID: QgTOrTiFq7
すばらしい。エラーメッセージだ。
アンタが ハッキング しやがった ってのがオチだろうけどさ。
Undertaleもこれに多大なる影響を受けてるんだろうなぁ
13 ななしのよっしん
2024/09/19(木) 09:36:34 ID: LnWxwhAVAy
どこでエラーが起きているか区別したいだけなら、「エラーナンバー〇〇 ほうこくしてください」で、キャラごとに数字だけ差し替えて設定しておけば済む話で、
口調までこだわって設定しているのはかなり異色だよね。
14 ななしのよっしん
2024/09/19(木) 10:10:12 ID: xcFc+KFwHO
万一デバッグ漏れで実機に表示されてしまった場合を想定して、子供の夢を壊さないようにしてるのかなあ、と思った
15 ななしのよっしん
2024/09/19(木) 10:33:39 ID: EDcp5VMWSt
16 ななしのよっしん
2024/09/19(木) 10:34:10 ID: 9zYhaiCHKg
裏方で使うだけのメッセージのつもりでも何かの間違いで外に出る可能性があるので
見られても良い物かつ裏方の物であることがぱっと分かるのが望ましいってのはある
(それが出来なかった悪い例がセシウムさん)
17 ななしのよっしん
2024/09/19(木) 10:57:11 ID: zGEJLgP8sW
なんで上がったんだと思ったけど例の葬儀屋の件かな?
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