だまして悪いが、仕事なんでな 死んでもらおう 単語

ダマシテワルイガシゴトナンデナシンデモラオウ

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よく来てくれた 残念だが内容など、はじめからない

だまして悪いが、仕事なんでな 死んでもらおう

 

 


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読み:ダマシテワルイガシゴトナンデナシンデモラオウ
初版作成日: 10/03/03 09:39 ◆ 最終更新日: 11/06/05 16:34
編集内容についての説明/コメント: ち、ちくしょう・・・!

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だまして悪いが、仕事なんでな 死んでもらおうについて語るスレ

1 : ななしのよっしん :1997/12/04(木) 00:02:30 ID: fsitminger

いいか、俺は面倒が嫌いなんだ

2 : ななしのよっしん :2005/08/04(木) 05:32:28 ID: eBnzubLgen

>>1
じょ、冗談じゃ・・・
おい早く加筆してくれ!

3 : ななしのよっしん :2010/03/04(金) 17:58:59 ID: 8ullet1ife

>>2
加筆するつもりなどもとよりない・・・!

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単語記事:だまして悪いが、仕事なんでな 死んでもらおう

だまして悪いが、仕事なんでな 死んでもらおうとは、「アーマード・コア2 アナザーエイジ」に登場するレイヴン、「ランバージャック」の台詞であり、様式美である。

注意 以下、アナザーエイジ本編のネタバレを含みます

 































だまして悪いが、概要なんでな 読んでもらおう

依頼「レイヴン撃破」

COMMISSION

依頼主:ランバージャック
前払報酬:30000c 成功報酬:46000c

あるレイヴンを消すのに協力してほしい。

目標はアリーナトップランクのあるレイヴン。
正直な話、1対1ではかないそうもない。
しかし奴が消えない限り、俺にスポンサーは
つかない。この際なりふり構っていられない。

奴はバロウズヒル近辺の古戦場で任務中だ。
任務が終わって帰還しようとするところを
共同で叩く作戦だ。

この作戦が成功して、スポンサーがついたら
必ず恩は返す。ぜひとも協力してくれ。

ランバージャックは、単独での任務遂行が困難だということで主人公に共闘を依頼してくる。
しかし、彼の狙いは始めから主人公を消すことである。

よく来てくれた
残念だが、
目標などはじめからいない

だまして悪いが、
仕事なんでな
死んでもらおう

ミッション開始直後、画面に映るのはランバージャックの愛機「ビルニーズ」。そのままランバージャックのメッセージが表示された後、ビルニーズとの戦闘になるのである。

あまりにもシンプルな出オチ過ぎる展開ゆえに、ランバージャックの名と「だまして悪いが」のフレーズは「偽の依頼」の代名詞として、遊んでいたプレイヤー達の脳裏に刻み込まれることになった。

なお、実はランバージャックも捨て駒である。ビルニーズを撃破すると、直後に「ディアハンター」が愛機「ツァーデン」と共に登場。その際に

所詮捨て駒か・・・
まぁいい

こちらディアハンター、
作戦通り
目標の排除を開始する

…と、のたまうため、ランバージャックの名は「前座」「捨て駒」の象徴としても記憶されることになった。

なお、ランバージャックとディアハンターを雇って主人公を消そうとした黒幕の正体は、最後まで謎のまま終わる。ゲームデザインの都合上、主人公は全勢力から手当たり次第に依頼を請け負っており、ある施設を襲う敵対勢力を排除したかと思えば、今度は敵対勢力からの依頼で守ったばかりの施設を破壊しにいくという無法も日常茶飯事であるため、仮想敵には事欠かない。
このドッキリミッションも、こうした無法の日々の一ページに過ぎないのだ。

どっちが強いの?

ミッション自体の難易度は、対アーマード・コア(AC)戦闘に慣れているかによって変わってくる。

ビルニーズは全身にミサイルを満載した、軽量級の逆関節機体。とにかく紙装甲なので、ダメージ覚悟で真っ向から撃ち合っても、あっという間に撃破することができる。ミサイル対策さえできればノーダメージクリアも余裕。
ただし、移動ロジックは悪いわけではなく、こちらが操作に慣れていないと攻撃を当てづらい。更にミサイルの火力自体は非常に高いため、対処ができないと逆に瞬殺される恐れがある。

そして後詰めのツァーデンだが……はっきり言ってランバージャック&ビルニーズより弱い。飛び道具は単発高威力のグレネードライフルだけしか持っておらず、距離を離せば容易に回避できる。更にブースタこそ高性能で移動速度は速いが、旋回性能が激遅のため、回り込むとほとんど何もさせずに撃破できる。

このため、プレイヤー間ではむしろ、ランバージャックを捨て駒呼ばわりしていたディアハンターの方が馬鹿にされている節がある。

ACシリーズにおいて

「依頼主の説明が真っ赤な嘘で、実際はプレイヤーをおびき寄せて粛清する作戦だった」という展開のミッションは第一作から登場していた。アナザーエイジにおける「レイヴン撃破」、ひいてはランバージャックの「だまして悪いが」という台詞は、こうした一連の「偽依頼でプレイヤーをおびき寄せ、袋叩きにしようとするミッション」の総称として、プレイヤー間に定着したのである。

こうした偽依頼ミッションにはわかりやすい共通点があり、慣れたプレイヤーは依頼説明の次点できな臭さを感じ、仮想敵のメタとなる装備を整えることもしばしばである。

  • 依頼者が企業や傭兵仲介組織ではなく、同業者の傭兵個人
    • もちろん企業や仲介組織が「だまして悪いが」してくることもある
  • 報酬が前払(全額前払だと怪しさ倍)
  • 報酬の利払いが良い、あるいは作戦内容の簡単さを強調するなど、妙にプレイヤー側に優しい
    • 訳あって本当の依頼主は明かせないが、こいつは俺がもらうはずの報酬金額だ。全て前金で払おう」「敵の逃走を抑止するための威嚇が主な任務であり、戦闘は最小限と想定しています」等
  • 説明が不明瞭で、作戦領域や敵戦力などの細かな情報が読み取れない
    • 「依頼主の意向により、具体的な内容は現地で説明されます」等
  • 説明に偏りが見られる
    • 「敵の装備は全てエネルギー兵器で、火力も非常に高い」等

なお、たまに「依頼主は嘘偽りない説明をしていたが、作戦本番では事前説明と全く違う状態になっていた」という場合は「だまして悪いが」とは言わないので注意しておこう。

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    • じょ、冗談じゃ・・・

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