わけのわからないもの 単語


ニコニコ動画でわけのわからないものの動画を見に行く

ワケノワカラナイモノ

8.4千文字の記事
これはリビジョン 2319709 の記事です。
内容が古い・もしくは誤っている可能性があります。
最新版をみる

わけのわからないものとは、認識困難な超発狂譜面のことである。

概要

具体的に言えば、「pop'n music 16 PARTY♪」の隠し曲のひとつである、
トイコンテンポラリーのEX譜面、60~61小節のことを指す。

すべては2ちゃんねる音ゲー板ポップン本スレの、この書き込みがはじまり。

音ゲー@2ch ACポップンミュージック☆1622 HELLフラグ

754 :爆音で名前が聞こえません:2008/07/02(水) 22:26:06 ID:Cd+juu8eO
トイコンEXもう一回やってみた(チャレでも解禁)
ゲージ残らなかった

まず2重小階段、階段
それから面倒な同時押し(2~4つ)が少し続く
同時押しの合間に16分単押しが混ざる
その後階段とも交互とも縦連打ともつかないものがしばらく降ってくる
で、その後階段+αが続いてブレイク
ブレイク直後にわけのわからないものが降ってくる
それ以降の後半は前半に比べて易しいかと

明確な回復地帯が少なすぎる

その後、ネットを通じてこのように呼ばれるようになった。

 

また、作曲者のTOMOSUKEが公式サイトにて「いままでに無いわけのわからない高難易度」とコメントをしたことにより、完全にこの呼称が定着した。

ひとつの わけのわからないものに とらわれると すべてを みうしなってしまう にゃ

しかし、それでもクリア、果てはフルコンする者もいる模様で、プレイ動画も投稿されている。そういう人たちの動画には「わけのわかったひと」「人間やめましたシリーズ」といった類のタグがつけられることがある。
また、このタグがついた曲の下位譜面(ノーマル譜面など)には「わけのわかるもの」というタグがついている事もある。

哲学

このようなわけのわからないもの、どうしようもないもの、全ての譜面が過去になった、などは総じて「哲学」と呼ばれることがある。これは、pop'n17 THE MOVIE内のメタリックオペラでの曲紹介において、wacが

「ちなみに「レベル43」は美学の先にある、哲学の世界です。」

と発したことに有る。(※美学はレベル42のことを指すらしい。)正直何を言ってるかわからないと思う。だからこそ、わけのわからないもの、どうしようもないもの、なのであろう。うん。

派生

最近ではトイコンテンポラリー以外のノーツ配置が複雑で接続困難な音ゲー高難度譜面(ゲームもpop'n musicに限らない)の動画にもこのタグがよくつけられている。 

※このTAGは『音ゲー関連動画』推奨だ。
 それ以外の動画にむやみに付けると、検索妨害になるからやめようぜ!
 SUPER STAR 満-MITSURU- との約束だ

beatmaniaIIDX

Dance Dance Revolution

その他

その他のわけのわからない譜面たち

入れるものは「※」とついたものを参考にしてくれ。あくまで「ノーツ配置が複雑な発狂」がある譜面を入れよう。

自分ができないからって勝手に入れるのは良くないぞ。SUPER STAR 満-MITSURU-より。

pop'n music

  • 少年は空を辿る(ムラクモ) - pop'n music 20 fantasia
    • ラスト手前には16分換算でBPM210の高密度発狂が存在。この発狂はトイコンより長く、クリア難易度に関してもこれに並ぶと言われている。

beatmaniaIIDX

  • - beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 
    • 言わずと知れたACSP皆伝ボス。加速地帯を越えればウイニングランと呼ばれるほどこの部分が凶悪。
  • ICARUS (黒ANOTHER) - CS beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS
    • CSDJTで冥に代わりSP皆伝ボスを務める。加速地帯が大幅に凶悪化。 
  • Go Berzerk - CS beatmaniaIIDX 11 IIDX RED
    • 通称ポンデステーン。DPはAlmagestやquellと匹敵する程難しいと言われる。
  • Go beyond!! - CS beatmaniaIIDX 13 DistorteD (ACでは16 EMPRESSにて移植)
    • 中盤に超絶発狂がやってくる。HARDゲージでは3y3sや卑弥呼と並ぶ核地雷。
  • 3y3s - beatmaniaIIDX 16 EMPRESS
    • CSEMPにてSP皆伝1曲目。HARD屈指の難関地帯が目白押し。 
  • 卑弥呼 - beatmaniaIIDX 16 EMPRESS
    • ACでは登場以来SP皆伝3曲目を務める。縦連、24分トリル、軸、二重階段、低速ソフラン等が高いレベルで詰まった総合譜面。CSEMPでは黒譜面も登場、ただでさえ難しい穴譜面が全体的に強化された。
  • quasar (DP ANOTHER) - beatmaniaIIDX 9th style
    • DP皆伝皆勤曲。DistorteDでは皆伝1曲目として多くのプレイヤーを苦しめた。現在は皆伝ボスを務めている。
  • QUANTUM TELEPORTATION (DP ANOTHER) - CS beatmaniaIIDX 13 DistoreteD(ACでは19 Lincleにて移植)
    • CSDD皆伝(通称3Q)2曲目。quellにも引けを取らない難易度を持ち、tricoro以降での皆伝収録が注目される曲。
  • Plan 8 - beatmaniaIIDX 20 tricoro
    • BPM200超えでの頻発する高速皿が驚異。SPADAのSP皆伝で皿枠が実装されたため、次回以降の皆伝収録が注目されている。
  • 疾風迅雷†LEGGENDARIA - beatmaniaIIDX 21 SPADA (譜面自体の登場はPENDUALから)
    • ANOTHER譜面と比較して後半が大幅に強化されていており、NORMAL,HARDゲージ共に最強クラスと名高い譜面の一つとなっている。
  • Verflucht†LEGGENDARIA - beatmaniaIIDX SPADA  (譜面自体の登場はPENDUALから)
    • ただでさえ難易度が高いANOTHER譜面がさらに凶悪化。総ノーツ2401とAC歴代最多記録を更新した。

GuitarFreaks & DrumMania Vシリーズ

  • DAY DREAM - GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX
  • Rock to Infinity - GuitarFreaks & DrumMania V5 Rock to Infinity 
  • ゴーイング マイ ウェイ!(ロケテ版GUITAR-EXT) - GuitarFreaks & DrumMania V5 Rock to Infinity
    • 超上級者であるはずの炎ネームすら閉店させた凶悪譜面であったが、あまりの難しさに製品版ではお蔵入りになった。しかし数年後・・・
  • Driven Shooter (GUITAR・OPEN-EXT) - GuitarFreaks & DrumMania V6 BLAZING!!!!
    • ラスボスと言う訳ではないが、ギターとオープンのEXTにわけのわからない超高速オルタがある。IMIのわからないものの先輩。
  • Sonne (DRUM-EXT) - GuitarFreaks & DrumMania V6 BLAZING!!!!
    • わけわかるもの」(見えるけど踏めない)とも言われることがある。

GuitarFreaks & DrumMania XG/GITADORAシリーズ

  • A.DOGMA (GUITAR-MASTER) - GuitarFreaks & DrumMania V5 Rock to Infinity
  • Driven Shooter (GUITAR-MASTER) - GuitarFreaks & DrumMania V6 BLAZING!!!!
  • MODEL DD9 (BASS・DRUM-MASTER) - GuitarFreaks & DrumMania XG / V7
  • Brown blizzard (DRUM-MASTER) - GuitarFreaks & DrumMania XG2 Groove to Live

Dance Dance Revolution

  • Pluto Relinquish - Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 
    • 通称プリン。SPは紫芋プリンがわけのわからないものだが、DPの抹茶プリンは終盤の高速8分滝+中盤の瞬間発狂のお陰でさらにわけのわからないものとなっている。
  • TRIP MACHINE EVOLUTION - Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIX
    • 16分の同時→片の目を疑うスライド配置が多数有る。中盤の同時ラッシュ→16分滝の繰り返しが非常にキツイ。
  • PARANOiA REVOLUTION - DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX
    • 鬼ではなく激譜面。歴代ボスの譜面の繋ぎあわせであり、つまりわけのわからないもの総集編。BPM360なので、紫芋プリン地帯は若干易化しているが、PARANOiA ~HADES~やMAX300(X-Special)を1.2倍速で踏まされるのでやっぱりわけのわからないもの。
      • 鬼譜面はどうしようもないもの。

jubeat

※jubeatの「わけのわからないもの」の基準は「クリアが難しく、スコアも出し難い曲」やで!
エアレを参考に割り出してな!ショッチョーより。

  • AIR RAID FROM THA UNDAGROUND - jubeat ripples APPEND 
    • beatmaniaIIDXとの連動企画曲。
  • Beastie Starter - jubeat saucer
  • Sol Cosine Job 2  - jubeat saucer
    • beatmaniaIIDXとの連動イベント「Café de Tran」解禁
  • Stand Alone Beat Masta - jubeat saucer
    • KONAMI Acrade Championship 2013予選課題曲
  • ドーパミン - jubeat saucer fullfill
    • saucer macchiatoの第2シーズン最終解禁曲 アナタヲユルサナイ

REFLEC BEAT

  • HAERETICUS - Lincle LINK第5弾 beatmaniaIIDX 19 Lincle × REFLEC BEAT limelight
    • limelight以前の譜面達をすべて過去にした恐るべき譜面。スコアラーにとっては取得していたランクフィルを1つ以上下げられる、クリアラーにしてみればクリア以前に何やってるのかわからないので「どうしようもないもの」である。共通して言えることは「よくわからないなにか」。『10+全曲Aランク取れば初心者卒業おめでとう!』とはなんだったのか。しかしgroovin'!!ではこれでも名誉師範ボス止まり。
  • CLAMARE - REFLEC BEAT colette -All seasons-
    • HAERETICUSを凌ぐともいわれる驚愕の譜面。BASIC初のLv6、MEDIUMでは2曲目のLv9であり、BPM200超えの常時発狂のような配置が襲い掛かってくる。groovin'!! Upperにて最高師範ボスを勤める。
  • onslaught - REFLEC BEAT groovin'!!
    • 合計1014ノーツ。とにかく最後までとてつもない物量で攻める譜面であり、認定試験では最高師範2曲目で、1曲目のBad Maniacs(SP)と共に物量の壁を築く。
  • 伐折羅-vajra- -REFLEC BEAT groovin'!! Upper-
    • 4thKACの決勝課題曲。BPMはそれほどでもないが、物量と視覚難、配置難にリズム難という四重苦で構成される。これまでのLv10+の難関要素を組み合わせた総合譜面。
  • Rebollio - REFLEC BEAT VOLZZA
    • 5thKAC決勝課題曲。難易度表記が12段階へと変更となったシリーズで初となるLv13であり、難易度上限ごと過去にしてしまった最凶の譜面。総ノーツ数は1073とかなり物量で、最後のTOPオブジェが絡む発狂はファイナリストの2人でさえも苦戦を強いられている。

SOUND VOLTEX

  • Lachryma《Re:Queen’M》 - 5thKACオリジナルコンテスト最優秀賞楽曲
    • 5thKACの決勝課題曲。GRV:16に恥じない凶悪な鍵盤配置に加え、ケージに重力でもかかっているのかとすら思える辛ケージ、さらに途中で譜面の流れるレーンが消えるという今までにないギミックで容赦なく殺しにかかってくる。

太鼓の達人

  • 万戈イム一一ノ十 - 太鼓の達人Wii みんなでパーティ☆3代目!
    • 成仏2000と読む。超密度・超加速と凶悪すぎる発狂が次々と襲いかかってくる。
  • 初音ミクの消失-劇場版-(裏) - 太鼓の達人新筐体 無印Ver.4.03
    • 新筐体無印・ボーカロイド曲最強候補。高速かつ12分・16分・24分が入り混じった複雑な複合が厄介。
  • スーハー2000 - 太鼓の達人3DS
    • 見かけ上の32分の複雑な複合。発狂以外の部分のノーツが少ないのも難易度を上げる一因となっている。
  • DEBSTEP! - 太鼓の達人ソライロVer.6.07
    • エリア大会課題曲。BPM130と遅いもののHS0.5(見かけ上の速度が半分)がかかった状態で16分・24分の入り混じった複合が続く。ある程度の目押しも必須。
  • Hurtling Boys - 太鼓の達人ソライロVer.8.01
    • 決勝大会課題曲。ニコニコ生放送の視聴者のコメントによる悪乗り(?)により、とてつもない凶悪譜面となってしまった。だいたい俺らのせい。
  • ドンカマ2000 - 太鼓の達人モモイロVer.17.03
    • 6月のドンチャレ解禁曲。高難易度なお題を達成した実力者達を待っていたものは上記の楽曲達が可愛く見えるレベルのものだった。詳しくは専用の記事で。
  • 幽玄ノ乱 - 太鼓の達人キミドリVer.15.33
    • 全国大会の決勝戦の参加賞として配信された楽曲。上のドンカマ2000に匹敵する凶悪な難易度を誇る。詳しくは専用の記事で。

Cytus

  • L2(ver.A) - Chapter7
    • Chapter7のLという楽曲の裏曲の前半、もとい裏譜面。
      後半に存在するHoldで片手を拘束した状態で片側をClickが埋め尽くす、
      通称ぶどう/マスカット地帯がわけのわからないもの。ウワーオイシソウナブドウダナー。
  • L2(ver.B) - Chapter7
    • Chapter7のLという楽曲の裏曲の後半、もとい裏譜面。
      3種類のノーツ全てが入り混じる総合複合譜面、最初と最後以外に休憩地帯がほとんどない。
  • Codename:ZERO - Chapter9
    • BPM200という高速のなか、Click乱打に微縦連やDragが混じっている。
      また、序盤にあるひし形Dragも拾いずらく、明確な休憩地帯もブレイク地帯の4秒ほどしかない。
  • FREEDOM DIVE - Chapter10
    •  ひたすら速いBPMの曲を作るBMSイベント「MAX BEAT」が初出、そこからCytusに移植された。
      稼ぎどころこそ多いが、局所難かつBPM222.22と超高速で判定バーが動くため早すぎてよくわからない何か。

maimai

  • Fragrance - maimai PLUS
    • 2013/3/14追加曲、短い曲の中にひたすらリズム難な乱打が詰め込まれている。初登場時は10だったがバージョンが上がるたびに上の難易度に連行されGreenでは11となり、GreenPlusではついに最高難易度の12となった。
  • Garakuta Doll Play - maimaiGreen
    • 2013/10/24に追加された2曲のボス曲のうちの一つ。当時難易度12の曲はこれと下記のSystem"Z"のみ。877notesにBPM256と圧倒的物量と速度で序盤から殺しにかかり、中盤の休憩地帯を抜けた後は、スライドと単押しの複合が途切れることなく襲い掛かる。
  • system ”z”- maimaiGreen
    • 2013/10/24に追加された2曲のボス曲のもう一方の楽曲。リズム難に加え、唐突に飛んでくる乱打や他のどの譜面にも類似したもののないスライド傾向が特徴的。
  • VERTeX - maimaiOrange
    • 天下一音ゲ祭のmaimaiの新規書下ろし曲、取り方を考えないと腕が絡まるようなSLIDE配置が飛び交い、ラストにはSLIDE+TAPの複合発狂からの高速大回転TAPなどAP難易度もかなり高め。 
  • FUJIN Rumble - maimaiOrange
    • 天下一音ゲ祭のGROOVE COASTERの新規書下ろし曲、maimai史上初の1000ノーツという物量を誇る体力譜面、回転TAPに同時押しや縦連を混ぜたりととにかく容赦ない。 
  • Ignis Danse - maimaiOrange
    • 天下一音ゲ祭の太鼓の達人の新規書下ろし曲、999コンボの物量に加えハネリズム、高BPMスライド発狂など厄介な要素が非常に多い 
  • ジングルベル - maimaiOrange
    • EACH複合が絡む乱打が終始飛んでくる上、途中で数回飛んでくるスライドラッシュはBPM200の曲をBPM100として設定しているというトラップが仕掛けられているため、次のスライドを巻き込む形でスライドしないとFAST判定となってしまう。 
  • Caliburne ~Story of the Legendary sword~ - maimaiOrange
    • Orange大トリ曲として公開された楽曲、長い曲の中で延々とスライドとタップの複合が続き、system "Z"にあった同地点スライドとTAPの混フレをSLIDEを単純にして他を複雑化したような地帯や、無関係なスライドが混ざる高速難読一筆スライド地帯、Garakuta Doll Playにあった縦連とスライドの複合地帯など、☆12の要素がこれでもかと詰め込まれている。 

GROOVE COASTER

  • Got more raves? - 初代 
    • 初代ボス曲、タイトルはGROOVE MASTER?のアナグラムということが公式でも明言されている。高速かつ変拍子のリズム難に加え、認識難の全方位からのスライドラッシュによるラス殺しも備えた難関曲。
  • Got a pain cover? - EX
    • 上記の続編曲、タイトルはGROOVE CAPTAIN?のアナグラムとされているが明言されているわけではないため不明。最大の難所の全方位スライドラッシュが中盤になったものの、高速リズム難による不規則な連打やSLIDEとHITの絡みはより複雑になっているため初見での対処は非常に困難。
  • Got noir forever. - 2HF
    • 上記の続編曲、タイトルは並び替えるとGROOVE FRONTIER.となるが他2曲と違い最後がピリオドとなっている。 代名詞ともいえる全方位スライドラッシュ地帯は曲中4か所も存在し、リズム難かつ不規則な連打も健在。
  • FUJIN Rumble - EX
    • 他機種でも猛威を振るった天下一音ゲ祭オリジナル楽曲、四大元素の風とジェットコースターが
      テーマとなっている。 BPM半減や変則的なリズムなどの要素に加え3298CHAINという
      圧倒的な物量を誇る体力譜面。 
  • Marry me, Nightmare - 2HF
    • 2015/1/22の大型アップデートで追加されたアンロック曲。リズム難かつ移動するノーツや
      隣のレーンへ瞬間移動するギミック、高速BPMによるカメラワークの速さなどの認識難要素に加え
      8分クリティカルと16分ヒットによるラス殺しも備えている。 

Deemo

  • ANiMA - Deemo's collection vol.2
    • ver2.0にて追加された曲。簡単に言うと「他のLv10曲の難所を集めて構成したわけのわからないなにか」。
      そのため最高難易度であるLv10楽曲の中でも飛び抜けて一つ難易度を上回っており、開発側のIce氏曰く、「Lv11でもよかった譜面」とコメントするほどである。
  • Myosotis - Deemo's collection vol.2
    • ver2.0にて追加された、現在唯一の最高難易度であるLv11楽曲。Lv10楽曲のMagnoliaを世襲している。
      稼ぎどころが全体的に多いため上記のANiMAよりスコアは多く取れやすいが、発狂地帯が平均20.0Notes/秒というまぁなんとも超局所難である。SDVXかな?

関連項目

  • pop'n music
  • トイコンテンポラリー
  • TOMOSUKE
  • わけのわかったひと
  • どうしようもないもの
    (17 THE MOVIEのラスボス曲「音楽(ジャンル名:サイレント)」についたキーワード→「音楽(BEMANI)」)
  • IMIのわからないもの(発狂という訳ではないものの、上記のDriven Shooterを越える超速オルタ譜面のこと。)
  • かつてないもの
    (GITADORA DrumManiaのPREMIUM ENCORE曲「memento mori -intro-」の発狂地帯のこと。)
  • 全ての譜面が過去になった
  • 人間やめましたシリーズ
  • 鮭の産卵
  • わけがわからないよ
  • よくわからないなにか
  • コレガワカラナイ
  • APPEND TRAVELのうた

おすすめトレンド

ニコニ広告で宣伝された記事

記事と一緒に動画もおすすめ!
☆くろさや☆[単語]

提供: 弦巻こころ

もっと見る

急上昇ワード改

最終更新:2025/12/12(金) 19:00

ほめられた記事

最終更新:2025/12/12(金) 19:00

ウォッチリストに追加しました!

すでにウォッチリストに
入っています。

OK

追加に失敗しました。

OK

追加にはログインが必要です。

           

ほめた!

すでにほめています。

すでにほめています。

ほめるを取消しました。

OK

ほめるに失敗しました。

OK

ほめるの取消しに失敗しました。

OK

ほめるにはログインが必要です。

タグ編集にはログインが必要です。

タグ編集には利用規約の同意が必要です。

TOP