アヴァロンの鍵とは、セガが開発したアーケードカードゲームである。
2003年に稼働を開始した。アーケードゲームで本格的なトレーディングカード的要素を持ったカードゲームの草分け的存在である。
カードを使ってマスを移動する、いわばカードゲームとボードゲームの融合であり、
今現在でもこのようなアーケードカードゲームは他に類がない。
(コンシューマではカルドセプトがあるが、このゲームも同じく猿楽庁がゲームバランス担当である。)
昨今のアーケードカードゲームと違いアクション要素がないのが特徴(強いて言うならタッチの速さ)、
そのため読み合いによる戦術要素が特に大きなシェアを占めている。
また、デッキ構築の幅も広く、多種多彩なデッキが組める。
しかし、後続開発である三国志大戦やQuest of Dと違い、オンライン対戦の要素がなかったのに加え、
そちらのほうに開発スタッフも割かれたため、徐々に衰退の道を辿っていった。
(※Quest of Dでは一時期、特定のアヴァロンの鍵のカードを使用することができた。
また技術的にはアヴァ鍵のオンライン化も可能だったらしいのだが、頓挫したらしい。)
店舗からの撤去も相次ぎ、2008年末現在、稼働店舗は数えるほどしかなくなってしまった。
加えて最終エキスパンションである鍵聖戦の排出カードも2009年3月31日を以って生産終了と、
もはや全国各地から完全に姿を消すのも時間の問題かも知れない。
しかし今現在でも根強いファンがいるのも事実である。
大きなVer.UPも2005年を最後に無く、続編などの情報も音沙汰が無かったが、
2008年12月にオンラインPCゲーム「アヴァロンの鍵 ONLINE」が発表された。
そして2009年7月に最初のロケテスト(α版)が開始された。
こちらは2009年中に正式サービスの予定である。
概略
2003年7月 稼働開始。初期のカードは100種類。
2003年10月 1.10改定。当時あまりに猛威をふるった一部のカード(具体的に言うと蟻とか)の修正。
同時にオーバーキル上限を緩和。初期ライフも5→7へ。
1.00当時は初期ライフが5なのにもかかわらず、オーバーキル次第で-6まで吹き飛ぶ仕様であり、
一撃でゲームオーバーになる可能性があった。(主に蟻のせい。)
当時300円1クレ、500円2クレという高い料金設定であり、
ほとんど何もせずに金だけ消えていくという光景が多々見られたからであろう。
2004年4月 1.20、新たなる召喚エキスパンション。
カードは52種類増え合計152種類に。
「確率避け」と「確率即死」の支援カードが追加された。これにより更に読み合いの幅は広がった。
従来の常套戦術、超破壊力で圧倒するという戦術では確率避けの餌食になってしまうからである。
尤も「避け無効」「即死無効」も同時期に追加されたのだが。
またSR故に万能過ぎる性能だったかすめ取りの仕様変更もここ。
Rが光らなくなったのもここからである。
2004年7月 1.30、混沌の宴エキスパンション。
カードは35種類追加。合計187種類。
カルト・ホールやレッド・アイズ等構築工夫で一気に化けるカードが追加されている。
2004年11月 2.0、アヴァロンの鍵-弐-稼働開始。
大半のカードの能力の調整、新カード61枚追加。合計248種類。
プレイヤーキャラも2名新規で追加された。
一人用プレイも追加され、カード掘り等には専らこっちが使用されるように。
アヴァロンより上の称号が設定された。この当時は全能の神まで。
ただし対人戦でないと上がらない仕様、しかもランク差があると上がりづらいため、生で見ることは
ほとんどなかったという現実。
魔神の麓やセラフィー・ルカ、名刀の刃紋などの人気、強さ共に優秀なカードも多数追加されている。
2005年8月 2.5、鍵聖戦(最終エキスパンション)稼働。
どう見てもホストにしか見えない悪魔軍団(1名女性だが)やガチムチな冥界軍団
(こっちも女性1名いるけど)などが追加。
レジェンドという特殊レアリティのカードも追加された。47枚追加。合計295種類。
また称号はさらに上限が増え全宇宙の神まで追加されたが、やはり上記の理由により(ry。
レアリティが高いカードは単純に強いことが多い三国志大戦に比べると、レアリティが高いカードは戦闘面で強いカードが多いが、移動面が犠牲になっていることが多いため多用すると移動事故を引き起こすなどバランスは取れている。
(例として初期のケルピー(SR)は万能過ぎたが、どんどん調整され、最終的に移動後効果処理と無条件移動が重なり移動時間がとんでもなく長くなったため、末期では使う人はほとんどいなくなった。)
一世を風靡したカード
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最終更新:2025/12/12(金) 23:00
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