グランドクロス(メダルゲーム) 単語


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グランドクロス

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グランドクロスとは、コナミデジタルエンタテインメント社から発売されたメダルゲームの名称である。

概要

http://www.konami.jp/am/grandcross/

http://www.konami.jp/am/grandcrosspremium/

最大32名まで同時にプレイ出来る(16STATION×2名) 世界最大規模のプッシャーメダルゲーム。

初代グランドクロスから2008年4月15日に2代目となる「GRANDCROSS PLUS」へとバージョンアップし、さらに2009年2月以降より、3代目となる「GRANDCROSS PREMIUM」にバージョンアップし、その際キャラクター等が一新された。

16のSTATIONは、4つのワールドに分かれるので(4STATION毎に)それぞれ異なる演出を楽しむことが出来る。(ただし、リーチの一部は全てのワールドで共通しているものもある。)

主なワールド(プラネット)とキャラクター

初代~PLUSまで

  • スチームワールド(機械や工場をモチーフとした世界)(STATION1~4) キャラクター:ブリッキー、グリス君
  • カジノワールド(カジノをテーマとした世界)(STATION5~8) キャラクター:カーシー
  • アドベンチャーワールド(遺跡・火山などの自然をテーマにした世界)(STATION9~12) キャラクター:キング
  • ミステリーワールド(ゴーストのいる墓地や遊園地をモチーフとした世界)(STATION13~16) キャラクター:リリー

PREMIUM

  • エナジープラネット(機械や電気がテーマの世界) キャラクター:ラボ、デンチ君
  • クエストプラネット(騎士の冒険をテーマとした世界) キャラクター:バウアー、バロン
  • オーシャンプラネット(海・海賊がテーマである世界) キャラクター:フラッペ、モーキーパイレーツ
  • スイーツプラネット(お菓子がテーマとなる世界) キャラクター:ショコラ、ムッシュ・ド・エッグ&コロ・ブン・スン

CRHONICLE

  • トイツアー…おもちゃをテーマとした世界。メインキャラクターはおもちゃの兵隊の格好をしたネズミの兵隊長。サブキャラクターにはその兵隊たちがいる。サテライトはポーカーゲームとなる。
  • フードツアー…食べ物をテーマとした世界。メインキャラクターはカエルの王様。サブキャラクターにはマヨネーズとケチャップがいる。サテライトはビンゴゲームとなる。
  • ミュージックツアー…音楽をテーマとした世界。メインキャラクターは女の子のシャープと男の子のフラット。ちなみに双子で、持っているタンバリンは対になっており、合わせると一つのタンバリンになる。サテライトはポーカーゲームとなる。
  • ライドツアー…乗り物をテーマとした世界。メインキャラクターはニワトリのスパーダ。サブキャラクターにしま模様の鳥がいる。サテライトはビンゴゲームとなる。

ゲームの流れ

初代~PLUS

レバーで投入位置を調節し、フィールドにメダルを投入する。(滑らせてメダルを投入する独自のシステムを採用。)

左右真ん中のチャッカーにメダルが入るとスロット抽選が始まる。最大10回転分保留可能で、画面左にストック表示がされる。また、ストックが一杯の時点でチャッカーにメダルが入るとスロットでの当選枚数がUPする。

(30→50→70の順にUPしていく。)

スロットの当選役

222/444/666/888

メダル払い出し(30・50・70)・確変状態なら確変が終了する。

111/333/555/999 

メダル払い出し(30・50・70)・確変状態に突入する(PLUSだと背景がグランドキャッスルの門付近のような所へ変わる)

BALL

3つ揃うとノーマルボールを1個獲得。
フィールドの横に抽選機構があり、「LUCKYPOCKET」に入れば、フィールドの手前に投入され、同時に10枚の払い出しがある。(POCKETに入らなかったらフィールドの後ろに投入される。)

FEATURE

ダイスマークの図柄。3つ揃うとBINGOFEATUREに突入する+メダル払い出し(10・20・30)

メダルマーク

スロットのセンターリールに止まるとメダル5枚が払い出される。
なお、左右にもシンボルがあるが、通常ゲームだと止まることはない。
プレミアムモードの時に限り3つ揃うと10・20・30枚が払い出される。

SSS

直接サテライトチャレンジに突入する。

777

直接スペシャルサテライトチャレンジに突入する。

BINGOFEATURE

 「FEATURE」の図柄が3つ揃うと、ビンゴカードを成長させることができるBINGOFEATUREに突入する。
ボタンを押してサイコロを振り、出た目の内容がビンゴカードに追加される。

  • odds 示された枚数分「BINGO ODDS」に枚数が加算される。+10 +30 +50 +100 の4種類。
  • BONUS(PLUSより登場) カードのラインフィーチャーに示された枚数分のボーナスメダル払い出しフィーチャーが追加される。 50枚 100枚 200枚 の3種類。
  • NORMAL BALL カードのラインフィーチャーにノーマルボール獲得ラインが追加される。

  • SP BALL(金色) カードのラインフィーチャーにSPボール獲得ラインが追加される。
  • JP CHANCE カードのラインフィーチャーに「GRAND JP CHANCE」ラインが追加される。

※JP CHANCEは同時に2つ以上存在することはない。また、縦横6箇所のラインフィーチャーが全て埋まっているときはフィーチャーが上書きされる。そのため、SP BALLラインが上書きされてNORMAL BALLラインに上書きされることもあるので注意。

サテライトチャレンジとスペシャルサテライトチャレンジ

NORMAL BALLがフィールドから落ちる、もしくはスロット抽選で「SSS」が揃うと、ステーション前方のサテライトでのサテライトチャレンジになる(サテライトは各ワールドごとに1つずつ割り当てられている)。1~9の数字と「JP CHANCE」ポケットの10個のポケットのある外周で抽選される。

ボールがそれぞれ数字に入ると、ビンゴカードの数字が埋まり、縦・横・斜めのいずれかでビンゴになると、そのラインに応じたボーナス(ラインフィーチャー)を獲得できる。ボーナス内容は、斜めは2つとも「SP BALL」フィーチャーで、残りはビンゴフィーチャーで成長させることができる。

JP CHANCE」のポケットに入ると、中央の大型抽選機構を用いての「GRAND JACKPOT CHANCE」へ突入する。(JP CHANCE入賞確率は通常:1/10)

また、SP BALLがフィールドから落ちる、もしくはスロット抽選で「777」が揃うと、スペシャルサテライトチャレンジになる。サテライトチャレンジとの違いは、スペシャルサテライトチャレンジでは「1・2」 「3・4」 「5・6」 「7・8」 「JP CHANCE」 の5個のポケットのある内周で抽選される。なお、9のポケットは無い。

数字のポケットに入った場合はビンゴカードの2つの数字が同時に埋まるのでボーナスが得られやすく、「JP CHANCE」の入賞確率も通常1/5に上昇する。

数字のポケットに入ったときの理論上の最高配当は、ODDS500枚×5ライン2500枚。PLUSではボーナスメダルの配当もあるので、最大の200×4ライン800枚を追加して、3300枚となる。

ポケット

 リーチ状態の数字で、入るとBINGOになり、オッズに表示されている枚数が払い出され、BINGOになったラインのフィーチャーを獲得できる。複数ライン同時BINGOの場合は、オッズにBINGOしたライン数が乗算された枚数が払い出される。オッズは、BINGOが発生すると、初期値(通常:100枚)に戻る。

ポケット

 リーチ状態の数字で、ボールが入ると完成するラインのフィーチャーに「JP CHANCE」ラインが含まれている。
入るとBINGOになり、赤ポケット同様、オッズに表示されている分が払い出される。
払い出し終了後、GRAND JACKPOT CHANCEに突入する。

ポケット 

まだ埋まっていない数字で、入ると30枚払い出しがあり、ビンゴカードが埋まる。

ポケット

 すでに埋まっている数字。入ると「STEP」が1つ進む。
STEPは最大4つで、1つ進む毎にNORMAL BALLが1つ払い出され、4つSTEPが埋まると、SP BALLが1つ払い出される。

GRAND JACKPOT CHANCE

中央の大型抽選機構に大型ボールが発射され、ボールの入賞したポケットによってさまざまなボーナスを得ることができる。

GOLD JACKPOT 

センター画面に表示されたGOLD JACKPOTの枚数分のメダルを獲得できる。
この枚数は、各プレイヤーのグランドジャックポットチャンス抽選終了後に25枚ずつ加算される(ただし、GOLD JACKPOTへの入賞時や、GRAND SLOTでGOLD JACKPOTの枚数増加を含むものが当選された場合は加算されない)。

初期枚数:通常1000枚(最大初期枚数2000枚?) 最大貯蓄枚数5000枚。入賞確率1/20。

SILVER JACKPOT

 センター画面に表示されたSILVER JACKPOTの枚数分のメダルを獲得できる。
この枚数は各ステーションのメダルの投入によって増加する(1枚の投入につき、0.03枚分増加)。

初期枚数1000枚(最大初期枚数2000枚?) 最大貯蓄枚数5000枚 入賞確率1/20。

GRAND SLOT 

グランドスロット(センター画面でのスロット抽選) 入賞確率1/5。

500

 メダル500枚払い出し。入賞確率1/10。

100

 メダル100枚払い出し。 入賞確率3/5。

GRAND SLOT

GRAND JACKPOT CHANCEで「GRAND SLOT」に入賞するとグランドスロットとなり、センター画面でスロット抽選があり、それに応じたボーナスを獲得できる。

初代での出目

100WIN+GOLD

 JACKPOT 50UP メダル100枚払い出し。GOLD JACKPOTの蓄積枚数50枚増加。

300WIN+GOLD JACKPOT 100UP

 メダル300枚払い出し。GOLD JACKPOTの蓄積枚数100枚増加。

PREMIUM MODE

 プレミアムモードに突入する。

※他にも「PARTY GAME」などの出目があったが、PLUSが稼動するまで当選することはなかった。

PLUSでの出目

PLUSではさらに細かく内容が分かれるようになり、「PREMIUM MODE」を除いて、メダル獲得のWIN枚数と、追加で得られるボーナスがランダムに組み合わせられるようになった。

WIN

100WIN 200WIN 300WIN の3種類。

ボーナス内容 

GOLD JACKPOT増加系・・・GOLD JACKPOT 50UP 100UP 200UP 300UP MAX の5種類。

SP BALL1個払い出し。

PREMIUM MODE プレミアムモードに突入。

PREMIUM MODE

グランドスロットで「PREMIUM MODE」の目を引くと発生する、大量メダルの獲得が期待できるプレミアムモードに突入する。

このモード中、プレミアムモード専用のメダルマークの図柄が超高確率で揃うようになる。通常のスロットと同様、ストックが一杯のときにチャッカーに入れると、獲得枚数がUPし、メダルマークの色が銅・銀・金の順に10・20・30枚の払い出しとなる。

数字図柄が3つ揃ったとき、通常スロットと同じオッズのメダルを払い出し、サテライトチャレンジでの「継続」と「終了」のポケットが入れ替わる。なお、ここでは7の数字も通常のシンボルと同様に扱われる。(揃ってもスペシャルサテライトチャレンジには行かない)

このモード中のサテライトチャレンジでは、モードの「継続」・「終了」が抽選される。「継続」のポケットに入るとプレミアムモード継続、「終了」のポケットに入るとモードが終了し、通常状態に戻る。また「JP CHANCE」に入賞すると、モード継続の上でGRAND JACKPOT CHANCE抽選となる。どのポケットに入っても必ず100枚払い出しとなる。

なお、SP BALLの場合は、どこのポケットに入賞しても「継続」となる。また、グランドジャックポットチャンスでは通常同様の抽選が行われるが、GRAND SLOT に入賞し、再度「PREMIUM MODE」を引いた場合は全て「継続」にリセットされる。

 

PREMIUM

PLUSからの変更点は、ビンゴフィーチャーに変わり、フィーチャールーレットが出たこと、ノーマルボールの色がピンクを基調としたものから黄緑色のような色に変わったこと、サテライトチャレンジ関係のシステムが大きく変わったこと、グランドジャックポットチャンスで以前のグランドスロットがプレミアムチャンスに変更、500枚ポケットが消えたこと、プレミアムモードがREGULARSUPERの2種類になったこと・・・などである。

フィーチャールーレット

スロットで「FEATURE」が3つ揃うと、「フィーチャールーレット」になる。1~8の数字の書かれたルーレットをボタンを押して止め、出た目に応じて、RED BINGOCARDのオッズが増えたり、ノーマルまたは金ボールが払いだされたり、直接サテライトチャレンジに突入したりする。

サテライトチャレンジ

PLUSなどと同様、1~9の数字ポケットと、「JACKPOT CHANCE」ポケットの10個の穴で抽選される。

数字のポケットに入った場合は、その数字と対応するビンゴカードの数字が埋まり、立て・横・斜めのいずれかで3つ揃うとBINGOになり、ライン数などに応じたボーナスを得ることができる。なお、REDBLUEどちらのカードでもビンゴがならなかった場合、25枚が払い出される。

スペシャルサテライトチャレンジ

こちらもPLUSなどと同様、「1・2」「3・4」「5・6」「7・8」「JACKPOT CHANCE」の5つの穴で抽選される。9の穴は無い。JPCに入りやすい、5LINEのBINGOを唯一狙える点などは変わらない。なお、RED・BLUEどちらのカードでもビンゴがならなかった場合、50枚が払い出される。

RED BINGOCARD

今回から2種類になったビンゴカードのうちのひとつ。主に、ビンゴになるとメダル獲得である。ビンゴになると、揃ったライン数×オッズのメダルが払い出される。なお、重複となった場合、オッズが25枚上昇する。

BLUE BINGOCARD

今回から2種類となったビンゴカードのうちの一つ。主に、ビンゴになるとビンゴになったラインの数の分、ボール獲得やJPC、直接プレミアムモードなどのアイテムやオプションを獲得できる。

1LINE・・・ノーマルボール獲得    2LINE・・・金ボール獲得

3LINE・・・GRAND JACKPOT CHANCE 4LINE・・・REGULAR PREMIUM MODE

5LINE・・・SUPER PREMIUM MODE    ・・・となる。

GRAND JACKPOT CHANCE

今回からJPC穴入賞だけでなく、BLUE BINGOCARDで3LINEビンゴをすれば進めるようになった。

 

CHRONICLE

2011年11月20日に稼働開始された三代目にあたるシリーズ。(PLUSは1.5代目にあたる)

前回からの変更点はフィーチャールーレットが廃止され、代わりにスゴロクゲームが追加された。ボタンでサイコロを振り、止まった目によって、カードの変更枚数またはビンゴのオッズがアップしたり、ボールが追加される。なお、このゲームにもJPのようなものがあり、あるマスを通過するごとに一定量増加し、そのマスに止まると画面に表示されてる枚数全てをフィールドに放出することができる。

また、プレミアムモードはレギュラー、スーパーの種類が廃止され、無印の1種類に統一された。

同年4月26日のアップデートでスピンフィーバーシリーズとの連動企画が実装された。e-AMUSEMENTPASSを持っている人に限り、スロットでスピンフィーバーチャンスと出て見事当てると、スピンフィーバーで無条件でフィーバーゲームに挑戦できる。それ以外にも無条件で本機のスゴロクゲームに挑戦できる。

使用されるBGM

使用されるBGMは比較的BEMANIシリーズからの楽曲や有名なクラシック楽曲が多い。なお、スロット回転時やサテライトチャレンジ時のBGMは全てオリジナルで、ツアーによって異なる。なお、以下に記載する平常時のBGMはステーション全体のBGMである。

平常時

  • airflow…BEMANIシリーズの楽曲より。
  • With you… …BEMANIシリーズの楽曲より。Sota Fujimori作曲。
  • MU-DAI…BEMANIシリーズ楽曲より。小野秀幸作曲。
  • ペール・ギュントより「朝」…エドヴァルド・グリーク作曲。使用されるクラシックの一つ。
  • Brazilian Anthem…BEMANIシリーズの楽曲より。TOMOSUKE作曲。
  • 四季より「春」…ヴィヴァルディ作曲。使用されるクラシックの一つ
  • Brazilian Fire…BEMANIシリーズの楽曲より。
  • オペラ「フィガロの結婚」より序曲…モーツァルト作曲。使用されるクラシックの一つ。
  • Tangerine Stream…BEMANIシリーズの楽曲より。dj TAKA作曲。

JPC時

  • 組曲「惑星」より第一曲「火星、戦争をもたらすもの」…ホルスト作曲。使用されるクラシックの一つ。
  • ワルキューレの騎行…ワーグナー作曲。使用されるクラシックの一つ。
  • 禿山の一夜…ムソルグスキー作曲。使用されるクラシックの一つ。
  • 交響曲第5番「運命」…ベートーベン作曲。使用されるクラシックの一つ。
  • レクイエム「怒りの日」…ヴェルディ作曲。使用されるクラシックの一つ。
  • 交響曲第25番ト短調K.183第一楽章…モーツァルト作曲。使用されるクラシックの一つ。

JP獲得時

  • 剣闘士の入場…ユリウス・フチーク作曲。使用されるクラシックの一つ。

プレミアムモード時

  • 学園天国…使用BGM唯一のJ-POP版権曲。フィンガー5の曲。

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関連項目

  • コナミデジタルエンタテインメント
  • 音ゲー
  • 星野奏子
  • グラディウス

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