サイコロ・フィクション 単語


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サイコロフィクション

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サイコロ・フィクションとは、河嶋陶一朗が考案し、冒険企画局の様々なTRPGシステムで採用されている汎用ルールである。

概要

冒険企画局のTRPG「サイコロ・フィクション」シリーズはご近所メルヒェンもの、ニンジャもの、カードバトル漫画もの、怪物・吸血鬼バトルものなど様々な種類のものが刊行されているが、ゲームの進行や行為判定など基本的なものは共通になっている。
つまりこの基本となっている汎用規格を使用したTRPGが「サイコロ・フィクション」である。

なお、「サイコロ・フィクション」シリーズは製品としては基本的にリプレイ+ゲームルールが一緒になった書籍として刊行され、本一冊で把握しやすいパッケージになっているのも一つの特徴である。
(シノビガミのように、ルールをまとめた基本ルールブックやリプレイのみで刊行されているものもある)

進行手順

ゲーム進行はシーン制によって、各プレイヤー毎のシーンをぐるぐる回していくスタイルになっている。
サイコロ・フィクションが特徴的なのは、そのシーンの形が選択式であり、「交流シーン」「戦闘シーン」などをプレイヤーが選び、そこに他のPCやNPCが出入りして物語を作る形になっている事である。
(これにより、プレイヤーがいざ自分のシーンが来てもどこへ行って何をしていいのかわからない!というTRPGでしばしばありがちな事は軽減されている)

判定方法

行為判定は6面サイコロ2つを使用する上方判定(要するにサイコロ振って、出目が目標値より大きければ成功)である。
(ただしシステムによってはボーナスやペナルティによって3個以上だったり1個しかふれなかったり場合もある)
その判定の基準となるのは、キャラクターが修得しているいくつかの特技である。
この特技はそれぞれのシステムによって6×11=66個の特技を示した表があり、その中から選択する。

下に仮定として表を挙げる。

やってみた わんにゃん ジャンル Cゲーム ディレクション
2 踊ってみた ぶた 自然 バス STG 素材集め
3 歌ってみた たぬき 政治 シャウト ADV カメラ
4 弾いてみた きつね 歴史 ハスキー RPG 時間調整
5 作ってみた ねこ 車載 ウィスパー アクション 合成
6 闘ってみた こあら 旅行 ボカロ パズル ロケハン
7 描いてみた らいおん 経済 ムーディー SLG 調音
8 行ってみた ねずみ 生活 ゆっくり レース 台本
9 食べてみた うし 遊び 平坦 格ゲー カット
10 読んでみた さる 音楽 ソプラノ スポーツ テロップ
11 演じてみた くま ミックス テーブル エンコード
12 壊してみた いぬ 哲学 デスボイス FPS リセット

仮に赤い場所の特技を選択したキャラクターがあるとする。(表は適当である。なお、数や場所の選び方はそれぞれのシステムによって異なる)
この特技を持つ部分に関しての判定は基準の「」となる。
つまりこのキャラクターがゲームマスターによって「ねこ」や「STG」などの判定を要求された場合、サイコロを振って5以上の出目を出せばその判定は成功となる。

だが状況によっては修得していない特技による判定を指示される場合がある。
この時には自分が修得してい特技を基準に代用判定を行う事になる。
この代用判定の際にはその特技がどのくらいはなれているかで目標値が上昇する。
例えば「経済」を「生活」で代用する場合には表の上で1つ離れているので目標値は基準の5+1=
「旅行」を「生活」で代用する場合には、2つ離れているので5+2=が目標値、という風になる。
ちなみに各カテゴリ間に1列ずつ空間(ギャップ)があるが、これも代用判定の際には1マス分として数えるものとする。
つまり、「ねずみ」を「生活」で代用する場合は、離れているのは1ではなく、ギャップを挟んで2なので目標値はとなる。
ただし、≪声≫と≪Cゲーム≫カテゴリの間のようにルールによっては特定のギャップを埋めることができる場合があり、この時にはその間のマスはなく隣り合うものとして考えることが出来る(つまり、「バス」は「STG」に隣り合うものとして、目標値6で判定できる)。

さて、そんな代用判定であるが、このシステムにおいてはただ出目だけを都合するのではなく、「その特技でどのように代用したのか」という描写こそが重要である。
例えば格闘の場面で「闘ってみた」の判定を要求されるとする。この場合には「猫の動きから戦いの動きを学び取りました!」とかなんとか理由をつけて代用判定に持ち込むのである。

この「とっさの理屈付け」が「サイコロ・フィクション」においてドラマを生み出す一つの要素となっている。

サイコロ・フィクションシリーズ

ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。

ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー

リンク用: ピーカーブー

  • 著:河嶋陶一朗、落合なごみ/冒険企画局
  • サイコロ・フィクション第1弾
  • オバケの見える小学生とイタズラ好きのオバケが町内を冒険するタッグ型TRPG
ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。

忍術バトルRPG シノビガミ -忍神-

リンク用:シノビガミ

  • 著:河嶋陶一朗/冒険企画局
  • サイコロ・フィクション第2弾
  • 忍者となって使命の為、秘密の為にシノギを削る忍術TRPG
  • 現代編、戦国編、退魔編などが展開されている。
  • ルールをまとめた基本ルールブックあり。
ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。

ハンターズ・ムーン

リンク用:ホラーアクションRPG ハンターズ・ムーン

  • 著:齋藤高吉/冒険企画局
  • サイコロ・フィクション第3弾
  • 魔獣「モノビースト」とハンターの死闘を描くバトルTRPG
ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。

魔道書大戦RPG マギカロギア

リンク用:マギカロギア

  • 著:河嶋陶一朗/冒険企画局
  • サイコロ・フィクション第4弾
  • 「運命」を武器として、邪悪な魔道書〈禁書〉と戦うマジカルRPG。
  • 通称「鬱展開自動生成システム」搭載
ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。

ヴァンパイア・ハントRPG ブラッド・クルセイド

リンク用:ブラッド・クルセイド

  • 著:齋藤高吉/冒険企画局
  • サイコロ・フィクション第5弾
  • 吸血鬼と狩人の血戦を紡ぎ出すバトルRPG!
  • 上記ハンターズ・ムーンから継承しているシステムあり
ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。

超次元カードバトルRPG カードランカー

リンク用:カードランカー

  • 著:平野累次/冒険企画局
  • サイコロ・フィクション第6弾
  • グローバルな人気を誇るカードゲームの達人「カードランカー」となり、闇のダークランカーと攻防を繰り広げるカードバトルTRPG
  • 第一回サイコロ・フィクションコンテスト大賞作品
ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。

マルチジャンル・ホラーRPG インセイン

リンク用:インセイン

  • 著:河嶋陶一朗/冒険企画局
  • サイコロ・フィクション第7弾
  • 怪異に引き寄せられる運命の持ち主「逢魔人」になって、古今東西の怪事件に挑むホラーTRPG
ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。

リアリティショーRPG キルデスビジネス

リンク用:キルデスビジネス

  • 著:齋藤高吉/冒険企画局
  • サイコロ・フィクション第8弾
  • 悪魔の契約した「魂の回収人」となり、願いを適えるためにTV番組に出て奔走しライバルと競い合う番組参加TRPG

関連項目

  • TRPG
  • 冒険企画局

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最終更新:2025/12/11(木) 16:00

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