スーパーロボット大戦シリーズの一覧とは、スーパーロボット大戦のタイトルの一覧である。
という形で表記する。略称は公式な物もファン内や掲示板での通称も含めている。また、ここに表記されているものが全てではない。
ウィンキーソフトが開発していた時代。旧シリーズ、第○次シリーズ、とも。現在のスーパーロボット大戦の基盤を築いたシリーズ。
おおまかな話の流れとしてはLOE第一部→第2次(G)→第3次→EX→第4次(S)もしくはF/F完結編→LOE第二部となる。しかし、当時は各作品に現在よりも細かいルート分岐があり、さらに続編で各ルートごとの設定を組み合わせて使っているため、特に正史と呼べるルートや作品の流れはないとも言える。ただし、第2次Gに関しては、第2次Gの追加要素が第4次Sの取扱説明書のあらすじに書かれていたり、Gガンダムが参戦している関係からFとは繋がらないなど、明確な作品の流れが見える。
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALは、その名の通りバンプレストオリジナル(魔装機神)のキャラクター・ロボットしか登場しない。後述のOGの先駆けのような内容である。リアル頭身で描かれた美麗なグラフィックや複雑なストーリー分岐の他、BGMなど、様々な点でファンから高い評価を得ている。向きの概念やZOC・高低差等、本家では採用されなかったシステムが数多くある。
初代はパイロットが存在せず、ロボットが意思を持っているコンパチヒーローシリーズのような世界観で、初期シリーズとはストーリー上の繋がりもない、完全に独立した作品である。が、ラスボスとして登場したギルギルガン(「グレートマジンガー対ゲッターロボ」に登場した敵キャラ)が、初期シリーズでも過去に倒した敵として登場している。
新に関しては初期シリーズとは別の新シリーズとして制作された。そのためか「リアル頭身(非SD・原作通りの頭身)」であったり、カットインが多用されたりと、初期シリーズとの差別化と思われる内容も含まれていた。しかし、セガから「サターンで初期シリーズの続編出せよ」と言われてしまったので続編は魔装機神2と共にお蔵入りとなってしまったらしい。
特にF完あたりが「スーパーロボット不遇の時代」などと言われるが、MAP兵器もファンネルもないリアル系機体や、NTや聖戦士でないパイロットの方がよっぽど不遇である。「ガンダムナタク」とか「ごひ」とか、というか不遇なやつを挙げだしたらきりが無い。
このリストでは省略しているが、第2次・第3次・EXにはPS移植版があり、コンプリに収録されたものと、一部調整を加えバラ売りされたものの2種類がある。それぞれのセーブデータに互換性はないので注意。また、PLAYSTATION Store(ゲームアーカイブス)でバラ売り版のダウンロード販売が行われている。
ウィンキー時代はコンパチヒーローシリーズっぽさを若干残していたが、このシリーズでは原作の再現やストーリー性を高めてコンパチのノリと完全に決別した。開発はバンプレストの子会社のバンプレソフト。実はストーリーが新スパのリメイクっぽかったりする。
αシリーズの最大の特徴はバンプレストオリジナルキャラクターが非常に目立つようになったことである。主人公達にドラマがあったり、見せ場があったり、声のOFF機能がなかったり、それも私だったり、BGMがボスキャラより優先されたり、声が他作品のついで録りでなかったりと以前よりもだいぶ優遇されている。また、オリジナルキャラクターが人気になったためバンプレストオリジナルしか出てこないOGシリーズも発売された(OGシリーズについては後述)。
ガンダムの目から瞳がなくなった。新スパ以来であり、以降もシリーズで(UXのSDガンダム三国伝を除き)復活していない。なお、開発段階では存在していた模様(その名残でOPムービーでは瞳がある)。
第2次α辺りからは、特にバトルアニメーションに大きく注力され始め、派手な戦闘グラフィックやカットインが大々的に押し出される事になった。
第2次αより小隊システムが導入され、多数のユニットを出撃させることができるようになった。
欠点は、シリーズで重要な役割を果たすはずの某作品が参戦できなくなってしまったことと、その作品を含めて次の作品でいなくなった一部参戦作品へのフォローがないということである。おかしいですよ、タカノブさん!(一応、DCαが単体で完結するストーリーになったり、宇宙海賊がどうとか第2次αでお休みしていたメンバーは「別の所で戦っていた」と言うエピソードが第3次αにあったりはするのだが……)
PS2「スーパーロボット大戦Z」から始まった新シリーズ。当初は単発作品と思われていたが、寺田Pの「売れたらシリーズ化する」の宣言通り、ある程度のセールスを記録したため、ファンディスクが発売、その後正式な続編が発表された。
Zでは小隊制を改良したトライバトルシステムや熟練度のようなSRポイントなどの新システムを搭載した。
第2次Zでは単機制に戻るものの、 新たに未出撃キャラ育成システムである「サブオーダー」を搭載。
続編の第2次ZはPSP専用ソフトとして発売される。据え置き機用ソフトとして発売されたシリーズの続編が携帯機用ソフトとして発売されるのは初(リメイクをのぞく)。
最終章となる第3次ZはPlayStation3とPlayStation Vitaで発売(Vita版はDL販売のみ)。
携帯機シリーズなどでたびたび見られた「平行世界」の要素を主軸に置いたストーリーであり、実際第1次Zと第2次Zでは舞台となる世界が異なっている。
ワンダースワンで発売されていたシリーズ(IMPACTのみPS2での発売)。シリーズと言ってもCOMPACT2の三部作以外はストーリー上の繋がりはない。
他のシリーズより個性的なシステムが多数搭載されており、αシリーズ等に逆輸入されたシステムもある(援護、乳揺れなど)。
IMPACTはCOMPACT2三部作をまとめたリメイク作であるが、公式ではリメイク作と明言していない。しかし、実際はリメイクかつ、3部作を全てまとめたものであるため全101話と非常に長い。
主にゲームボーイアドバンス・ニンテンドーDS・ニンテンドー3DSで発売されたシリーズ(iはiアプリ、A PORTABLEはPSP)。これもシナリオ的な繋がりは全くない。
タイトルに何らかの意味を持ったアルファベットがつき、略称はそれぞれのアルファベットが使われる。Lまではタイトルのアルファベットは一文字だったが、UXでその法則性が崩された。
低容量の携帯機でありボイスが無い為か、据え置きシリーズでは登場していない比較的新しい作品やマイナーな作品などが実験的に参戦する傾向がある。
3DSスパロボ第一作目のUXでは任天堂携帯機作品で初めてキャラクターボイスが実装された。そしてそれにもかかわらず今まで以上に参戦作品がぶっ飛んでいた。
また、「ボタンの左集中配置」「どこでもセーブ」など、携帯機であることを意識したシステムも多く登場している。
スクランブルコマンダーと読む。ジャンルはリアルタイムストラテジー。登場するロボットは3DCGで表示され、リアル頭身という異色作。
バンプレストオリジナル(主にスパロボのオリジナルキャラクターやロボット)のみで構成されたスーパーロボット大戦。それまでに発売されたスパロボから、各作品のオリジナルキャラが「参戦」している。スパロボのキャラクターだけでなく、コンパチヒーローシリーズのロアとコンパチカイザーや、ヒーロー戦記のギリアムとゲシュペンストなど、往年のバンプレストオリジナルキャラ・ロボも参戦している。
また、オリジナルキャラクターしか登場しないため、いろいろやりたい放題である。主に女性キャラの乳揺れとか。キャラクターデザイナーの河野さち子が原画を描いた抱き枕カバーも発売された。OGはどこへ向かってゆくんだ……
無限のフロンティアシリーズはOGの設定を利用したスピンオフ作品である。開発がモノリスソフトなので、同社開発のゼノサーガからKOS-MOSが、NAMCOxCAPCOMから零児と小牟が、それぞれ登場している。ニンテンドーDS用ソフトということで屋外や電車内でのプレイも可能だが、美麗な乳尻フトモモカットインが入りまくるので恥ずかしくてできない。
スーパーロボット大戦OGを原作としたアニメ。各作品に付いてはスーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONの記事に詳細な解説が記述されているので、そちらを参照していただきたい。
シリーズ化していない単独作品(いわゆる単発)など。単発作品と言うことで携帯機と似たような傾向があり、据え置き機としては珍しい作品が登場したり、作品特有のシステムが搭載される傾向にある。
この他にスクランブルギャザーというトレーディングカードゲームもあった。
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最終更新:2024/05/06(月) 11:00
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