ナンバーズ(遊戯王ZEXAL) 単語


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ナンバーズ

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ナンバーズとは、アニメ・漫画「遊☆戯☆王ゼアル」に登場する、No.の名を持つ特殊なエクシーズモンスターの総称である。

概要

遊戯王ゼアルの物語序盤、主人公の九十九遊馬が皇の鍵で扉をあけたことがきっかけで現れた。
ナンバーズは100枚存在し、それらを全て集めることで、遊馬の前に現れたデュエリストの精霊、アストラルの記憶が戻るとされる。

ナンバーズを持つものはその人の心の闇が増幅される、とされる。
どのようになるかは所持する人物によって異なり、シャークや表裏徳之助などはもともとの性格もあってか、大きな変化はないが、北野右京(右京先生)などはまるで別人のようになっていた。中には奥平風也のように、母親の影響で「エスパー・ロビン(風也が演じている特撮のヒーロー)でなければならない」という思いが増幅され、自身をエスパー・ロビンそのものだと思い込み、「No.83 ギャラクシー・クィーン」が自身の母親であると思い込むような特殊なものもある。

また、皇の鍵を所持する九十九遊馬や、ナンバーズ・ハンターを自称しナンバーズ狩りを行っている天城カイトのように、ナンバーズを所持していながら心の闇が増幅されることがない、特殊な事例もある。

この、心の闇が増幅される、は実際にナンバーズを所持(カードテキスト的に言えば「元々の持ち主」になる)していなくとも、ナンバーズカードのコントロールを一時的に得るだけでも同じようになる。実例は徳之助。

ナンバーズの特徴

  • カード名に「No.」(ナンバーズ)が含まれるエクシーズモンスターである。
  • ナンバーズ所有者同士のデュエルにおいては、勝者は敗者のナンバーズを吸収する。要するにアンティのようなものである。
    遊馬のデュエルでは、相手の敗北後、アストラルによって吸収され、そのまま相手には影響はないのだが、カイトやジンは吸収の際、相手の魂ごと奪っている。
  • 吸収の際に、相手のナンバーズを破壊していなければならないということはない。デュエルに勝ちさえすれば問題ない。そもそも召喚されていない場合どうなるかは不明だが、アニメのVSキャッシー戦で召喚されていなくてもアストラルがナンバーズを吸収しようと(結果、所持していなかったが)していたため、恐らく可能であると思われる。
  • ナンバーズを所持していても、自分の体から離しておけば(エクストラデッキに入れなければ)奪われない模様。
  • 引き分け・中断の場合はどちらも奪われない(遊馬&アストラルVSカイト戦など)。
  • 所持していたナンバーズがなくなった場合、心の闇の増幅はなくなる。
  • 持ち主の悩みや思想によってナンバーズの外見や名前が決定されていると思われる。例としては風也のギャラクシー・クィーンや闇川の機甲忍者クリムゾン・シャドーなど。
  • アストラル曰く、遊馬が所持する「皇の鍵」の中には飛行船があり、ナンバーズはその飛行船のパズルを解くために必要なものらしい。
  • 「ナンバーズはナンバーズでしか倒せない」と作中でいわれるように、全てのナンバーズは共通してナンバーズ以外のモンスターとの戦闘では破壊されない効果を持っている。
    ただし、あくまでカード効果に過ぎないので、効果そのものを無効にすればナンバーズ以外でも戦闘破壊可能。
  • ナンバーズは全て自身の体のどこかに自身の数字の刻印を持つ。
  • ナンバーズの所有者にも所有しているナンバーズの数字の刻印が現れる。
    ただし、上記で特殊な事例としてあげた遊馬やカイトには見られない。
  • ナンバーズは召喚直前には球状などの格納状態の形態だが、召喚される時に展開され、戦闘形態(カードイラストと同じ)になる。
  • アニメZEXALの話数カウントにも用いられている(漫画版は「ランク」が用いられている)。

ナンバーズ一覧

ニコニコ大百科内に記事の存在するものは以下の通り。詳細はそれぞれの記事を参照。

属性/ランク:地/★1 風/★1 炎/★1 水/★1 光/★1 闇/★1

  • 光/★7 No.7 ラッキー・ストライプ
  • 光/★4 No.10 白輝士イルミネーター
  • 闇/★7 No.11 ビッグ・アイ
  • 地/★5 No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー
  • 闇/★8 No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー
  • 光/★4 No.16 色の支配者ショック・ルーラー
  • 水/★3 No.17 リバイス・ドラゴン
  • 水/★5 No.19 フリーザードン
  • 光/★3 No.20 蟻岩土ブリリアント
  • 水/★3 No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
  • 闇/★3 No.34 電算機獣テラ・バイト
  • 光/★4No.39 希望皇ホープ
    • 光/★4 CNo.39 希望皇ホープレイ
  • 光/★1 No.56 ゴールドラット
  • 炎/★5 No.61 ヴォルカザウルス
  • 闇/★1 No.83 ギャラクシー・クィーン
  • 闇/★2 No.96 ブラック・ミスト

現在、記事の存在しないナンバーズは以下で簡単に解説する。
※記事ができた場合、上のリストに追加していただけるとありがたいです。

No.50 ブラック・コーン号

  • 所有者:キャプテン・コーン(漫画)
  • 刻印の位置(No.側):帆
  • 刻印の位置(所有者側):?
  • 属性・種族・ランク:?・植物族・ランク4
  • ATK/DEF:2100/1500
  • 素材:レベル4モンスター×2?
  • 効果(要約):素材を1つ取り除く事で、相手モンスター1体を砲弾にして、相手プレイヤーに砲弾としたモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
    ※「砲弾にする」が具体的にどういう処理をするのか(破壊、墓地へ送る、リリースする、など)は不明。
  • 備考:未OCG、アニメ未登場

見た目は、遊馬の体よりはるかに大きい船で、船体下部はとうもろこしを模した形になっている。

「No.61 ヴォルカザウルス」に類似する効果を持っている。
「ガラカラス」、「ズババナイト」を砲弾にして遊馬にダメージを与えたが、「リメンバー・アタック」の効果で発動された「ホープ・バスター」の効果で破壊された。

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関連項目

  • 遊☆戯☆王ゼアル
  • アストラル(遊戯王ZEXAL)
  • 九十九遊馬
  • 天城カイト
  • エクシーズ召喚
  • 遊戯王関連項目の一覧
  • 遊戯王OCGカードリスト

外部リンク

  • 公式サイト モンスター・エクシーズ図鑑(ナンバーズ含め、アニメで登場したモンスター・エクシーズ(エクシーズモンスター)を見ることができる。ただし、一部載っていないモンスターも存在する)

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