ファイナルファンタジーV 単語


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ファイナルファンタジーファイブ

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ファイナルファンタジーV』とは、スクウェア(現スクウェア・エニックス)がスーパーファミコン向けに発売したゲームソフトである。発売日は1992年12月6日。略称はFF5、FFV。

『ファイナルファンタジー』シリーズの本編5作目である。

ファイナルファンタジーV タイトル画面 ファイナルファンタジーV
FINAL FANTASY V
ジャンル ロールプレイングゲーム
対応機種 スーパーファミコン
発売 スクウェア
開発 スクウェア
発売日 1992年12月6日
価格 9,800円(税抜)

概要

ダンジョン画面 戦闘画面

オリジナル版は、スーパーファミコン向けのソフトとして1992年12月6日に発売された。販売本数は245万本と、同年9月27日に発売されたスーパーファミコン版『ドラゴンクエストV』の280万本に迫り、名実とも2大RPGの地位を確立した。

今作も前作に続いて「アクティブタイムバトルシステム(ATB)」が採用されている。今作ではATBのゲージが初めて登場し、次に誰がどれくらいで行動できるのかが分かるようになった。

容量が前作の2倍の16メガROMとなり演出面を向上させたのはもちろんだが、今作はFF3で登場した「ジョブチェンジシステム」が採用され、それに加えてそのジョブを育てて「アビリティ」を取得すると言う要素が加わった。

この「アビリティ」は、一度修得すればほかのジョブでも装着可能となるため、これによりキャラクターのカスタマイズ性が極めて高くなり、同時に戦闘の自由度も非常に高くなった。
また、特殊な効果を持つ武器や防具が多くあり、使いこなすことで有利に進めることができる。
特に、ストーリ後半で入手できる伝説の12武器は数値だけでは測れないような便利な能力を持っている。
その分レベルが比較的上がりにくくレベルアップの恩恵も少ないため、数値上の強さよりアビリティと戦略がモノをいう。

また、今作より「オメガ」「しんりゅう」といった、ラスボスよりも強い敵がおまけで登場するようになった。
「オメガ」はたとえLv99かつ最強の武器で攻撃してもキズ一つつかない頑丈さを誇り、雷以外の全属性攻撃を吸収してしまう特性を持つ。
「しんりゅう」は開幕タイダルウェイブでパーティ全員を超オーバーキルする破壊力を誇る。
このため、対策なしでは全く太刀打ちできない強さとなっている。
他のボスについても、正面から殴りまくるだけでは苦戦を強いられる事が多い。

反面、他のシリーズ作品に比べてやり込みや縛りプレイを意識したかのような仕様が多数あり、固定ダメージ攻撃が揃っている、殆どのボスに何かしらのステータス異常が有効であるなど攻略の幅が広い。さらに、ボスを倒しても経験値が入らない、本来強制戦闘になるはずのザコ戦を回避できるなど極低レベルの攻略が可能な仕様となっており、極めればほぼ初期レベル(3-2-2-2程度)ABP0で上記の2体を倒し、ラスボスも倒してエンディングを迎えることも可能。

移植作品

発売日 タイトル 機種 詳細
1998年3月19日 ファイナルファンタジーV PS
1999年3月11日 ファイナルファンタジーコレクション PS FF4、FF5、FF6のセット
2006年10月12日 ファイナルファンタジーV アドバンス GBA ジョブ・ダンジョン追加

PS版以降、移動が2倍速になったことで遊びやすくなった。GBA版はバグの多さから秘密裏に修正版が出された4や、SFCの限界に無謀にもGBAで挑んだ6と異なり、オリジナルからの劣化はごく一部のSE程度で、Exダンジョンで当時謎のままになっていたネタが再利用されたり、FF史上最強クラスの敵が追加されるなど比較的良移植とされている。しかし、FF5自体がFF史上最も天野絵とドットの乖離が激しい作品なため、会話時の顔グラ追加だけは大不評だったとか(主にレナとファリス。クルルは例外)。

主な登場キャラクター

パーティーキャラクター

  • バッツ・クラウザー
  • レナ・シャルロット・タイクーン
  • ファリス・シェルヴィッツ
  • ガラフ・ハルム・バルデシオン
  • クルル・マイア・バルデシオン

その他

  • エクスデス
  • ギルガメッシュ(ファイナルファンタジー)

ジョブ

今作の中核を形成するシステムであり、さまざまなジョブとアビリティがある。普通にプレイすると余り使われないジョブでも使い方次第で物凄く強かったり低レベルプレイ時に重要な役目を果たしたりする。

ナイト
ナイト(バッツ) ナイト(レナ) ナイト(ファリス) ナイト(ガラフ) ナイト(クルル)
けんのあつかいと まもりにたけている せんし
肉弾戦の性能が平均して高く、武器・防具とも極めて強力なものを装備可能。
瀕死の味方を「かばう」、物理攻撃を完全に防ぐ「まもり」、などのアビリティを持つ。
ナイトと同じ優れた装備を装備できるようになる各種重装備可能を取得できる。
また、火力が倍増する「りょうてもち」は習得が簡単な割りに強力なので序盤のうちに入手したい。
低レベルクリアやギルガメと戦う時などは他の味方をわざと瀕死にして「かばう」が自動発動するようにして、自身は「まもり」を使うことでパーティ全体を敵の物理攻撃から守る、という戦法もある。
モンク
モンク(バッツ) モンク(レナ) モンク(ファリス) 平八(ガラフ) モンク(クルル)
みずからの こぶしをぶきに たたかう かくとうか
FFシリーズおなじみの素手による攻撃を得意とするジョブ。
FF1や3のような反則的攻撃力こそないが、なかなか高い攻撃力を発揮する。
この素手攻撃力を他のジョブに移植する「かくとう」も序盤で習得可能になっている。
HPを回復する「チャクラ」や攻撃力を上げる「ためる」、「最大HPアップ」を習得可能。
役立つアビリティは少なめだが、全ジョブ中最高のHPと力を持つので是非マスターしたい。
尚、レベル依存部分が多く、割と力押しのため低レベル攻略ではあまり使用されない模様。
シーフ
シーフ(ジュリアン) シーフ(レナ) シーフ(ファリス) シーフ(ガラフ) シーフ(クルル)
すばやさときようさを かねそなえた ぬすみのたつじん
武器は短剣だけと貧弱だが素早さが高く、スピーディな攻撃が可能。
FF5では敵から高性能なアイテムを盗める場合が多いため、「ぬすむ」「ぶんどる」は重要。
全ジョブ中最高の素早さを持ち、この素早さを他ジョブに移植する「ちょこまかうごく」もある。
また、フィールド用の「ダッシュ」やバックアタックを防ぐ「けいかい」、隠し通路を表示する「かくしつうろ」を持っているため、これがあるとプレイが快適になる。
SFC版は「ダッシュ」が無いと倍速移動ができない(例外:カルナック城脱出イベント中)ので特に重要。
竜騎士
竜騎士(バッツ) 竜騎士(礼奈) 竜騎士(ファリス) 竜騎士(ガラフ) 竜騎士(クルル)
くうちゅうでの こうげきがとくいな せんし
槍が装備できる唯一のジョブで(PSまで)、「ジャンプ」は使い方次第で非常に強力な武器になる。
今回はFF4と異なり飛行系を撃ち落とすより敵の超攻撃を回避するという使用法がメインとなる。
他にも『後列でもダメージが落ちない』『槍を装備しているとダメージ2倍』等、特筆すべき点は多い。
HP・MPを吸い取る「りゅうけん」は魔道士のサブに便利。余談だが、竜騎士07氏の名前の由来とも。
忍者
忍者(バッツ) ニンジャ(レナ) 忍者(ファリス) 忍者(ガラフ) 忍者(クルル)
あらゆるにんじゅつを つかいこなす しのびのせんし
二刀流で戦う戦士でシーフにつぐ素早さを持ち、「なげる」は序盤は各種術、終盤はしゅりけんが強烈。
「ぶんしん」はブリンクと同じ効果があり、物理攻撃の対策として有効。
先制攻撃の率が上がる「せんせいこうげき」や、確実に逃げられる「けむりだま」等を習得できる。
やはり特筆すべきは「にとうりゅう」で、習得は大変だが片手武器を両手に2つ装備して2回攻撃できる。
「りょうてもち」と異なりダメージ限界に引っかかりにくく、またすっぴんに引き継がれる点が大きい。
さむらい(バッツ) さむらい(レナ) さむらい(ファリス) さむらい(ガラフ) さむらい(クルル)
かたなをあやつる ぶしどうを きわめたけんごう
鎧武者であるためナイト同様の重装備が可能で、装備武器の刀は防御無視のクリティカルが出ることがある。
物理攻撃をたまに回避する「しらはどり」や、敵全体を一撃で両断する「いあいぬき」などが習得可能だが、ギルを消費するもののレベルを上げるだけで凄い威力になる「ぜになげ」が凶悪さに一番定評がある。
そして「みねうち」は使い方が分からない(内部設定ミスの為か、麻痺効果が発動しない)。
バーサーカー
バッツ バーサーカー レナ バーサーカー ファリス バーサーカー ガラフ バーサーカー クルル バーサーカー
すぐれたちからで たたかいつづける きょうせんし
ジョブになっている間はずっと「バーサク」状態であるため操作が効かないという困ったジョブ。
高火力ではあるが、ターゲットを指定できないという理由で疎遠される事も少なくない。
その特異性から各種バグがあり、魔力を0以下にしてロッドで攻撃すると超威力になったり、チキンナイフの「とんずら」が出るとフリーズしたりする(どちらもSFC版のみ)。
恐ろしいことに、これでGBA追加版含む全ボスを撃破可能らしい…
狩人
バッツ狩人 レナ狩人 ファリス狩人 ガラフ狩人 クルル狩人
とくいのゆみで えものをねらう ハンター
ゆみは後列から攻撃しても威力が落ちないため、安全に敵と戦える。
ランダムで色々な効果のある「どうぶつ」、攻撃が必中化するがくらやみだと使えない「ねらう」などを覚える。
強力なのは防御無視の1/2ダメージで4回攻撃する「みだれうち」で、後にFF3DSにも逆輸入された。
魔法剣士
まほうとけんじゅつを ゆうごうさせた けんし
「まほうけん」は剣に属性を付加し弱点を突くもの、ST異常、追加効果をを付加するもの、そして剣自体の攻撃力を跳ね上げる魔法剣フレアがある。
主にボス戦で活躍し、敵の弱点を突いて特大のダメージを与えたり、本来ST異常が効かない程魔法回避が高い相手に強引にST異常を与えたりすることが可能。
白魔道士
ひとびとをいやす しろまほうを とくいとする まどうし
最初から最後まで役立つ白魔法の使い手。今作から一部補助系が時魔法に移った。
ケアル、プロテス、レイズ、ホーリーとお馴染みの魔法が揃っている。ケアルダは廃止された。
重要な回復役であり、「しろまほう」はつけておけば何かと役に立つ。
黒魔道士
てきを こうげきする くろまほうを えとくした まどうし
安定して強力なダメージソースとなる黒魔法の使い手。今作から一部補助技が時魔法に移った。
各種属性魔法は抜群の破壊力を誇り、それに加えて今作はドレインやアスピルも強力。
属性強化の効果がある各種ロッドが序盤で手に入るため火力アップが容易に可能であり、特に12の武器の一つであるウィザードロッドは水以外の全属性を強化するため、さらに強力な属性魔法を放てる。
今回は吸収効果のある防具も多いので、味方にぶっ放して回復なんてことも…
時魔道士
じかんと くうかんを あやつる まどうし
今作品より登場した「じくう」の使い手で、補助技中心の魔道士。
スロウ、ストップ、ヘイスガ、クイック等ATBに影響を与える魔法を多数保持する。
そのほか、グラビテによる割合ダメージやランダム攻撃を4連射するメテオを使用することができる。
召喚士
げんかいから しょうかんじゅうを よびだす まどうし
敵または味方全体を対象とし、強力な効果を持つ召喚術の使い手。
ゴーレムやフェニックスなど補助系も強力。全ジョブ中最大の魔力とMPを持つ(PSまで)。
MP効率ならシルドラ、水弱点にはリヴァイアサン、魔防が高い敵にはバハムートが最強とされる。
最後まで育てると、MPを消費せずランダムで召喚する「よびだす」を習得する。
青魔道士
モンスターのわざを しゅうとくできる まほうせんし
今作より登場した異端の魔道士で、FF5を代表するジョブでもある。
敵が使ってきた技を受けることでこれを「ラーニング」し、「あおまほう」で使用することができる。
技の癖が強く、ラーニングも面倒だが、使いこなせば超強力。「青魔法」に詳しい。
赤魔道士
しろとくろの まほうを つかいこなす まほうせんし
白黒Lv3までの魔法が使えるが、FFと異なり弓や盾が装備できないなど、ジョブ自体は中途半端。
トード&ミニマムは敵の耐性を把握していれば攻撃補助に使えなくもないが、無理は禁物。
しかし、999ABPで最後に習得できる「れんぞくま」は魔道士系につけると最強の切り札となる。
魔獣使い
モンスターを おもいどおりに あやつる ちょうきょうし
モンスターを操ったり捕らえたりして戦う特殊ジョブ、青魔法のラーニングにも便利。
普通にプレイするとあまり強い印象はないが、「あやつる」で一部強敵を無力化できる、「とらえる」「はなつ」で超強力な技が出る、装備武器の鞭にマヒの追加効果があるなど、極低レベルプレイをする際は非常に重要なジョブである。
薬師
アイテムのこうかを たかめる くすりのスペシャリスト
アイテム効果倍増の「くすりのちしき」を持ち、とくしゅな薬を「のむ」ことができる。
その他、ST異常回復の「ちゆ」全員にレイズの「そせい」などを覚える。
しかし、最もヤバいのは2種類のアイテムを混ぜて特殊効果を出す「ちょうごう」で、その効果は超アレイズ、安価なMP全快、各種属性耐性付加、レベルの上下など非常に強力。
使い方次第ではバーサクやチャームがラスボスにすら効いてしまうため、存在自体がバグと言われる。
風水師
だいしぜんのちからを じざいにあやつる のうりょくしゃ
「ちけい」によって攻撃するジョブ、普段はショボイが場所次第では全体即死も狙える。
フィールドでは「おとしあなかいひ」「ダメージゆか」も便利、しかし「ベルそうび」はない。何故だ?
吟遊詩人
うたごえで きくものの こころをいやす おんがくか
特殊な効果がある「うた」を使うジョブ。「かくれる」が使えるなどFF4のギルバードの影響も受けている。
FF3・4と続けて弱かったジョブであり、今作でも普通に戦う分にはあまり強くないのだが、その竪琴は全ての者の心に等しく届き、その愛の歌は心無い機械にすら響く…という浮世離れした性質を持つため、場所を選んで使いこなせばものすごい効果を発揮する。
踊り子
かれいなおどりで みるものをまどわす ダンサー
能力値の低さからあまり強くはないが、「おどる」で「つるぎのまい」が出ると4倍もの強烈なダメージになる。
また、リボンを始め専用装備が強く、これが他ジョブでも装備可能になる「リボンそうび」もある。
予言士
みらいをよちする ちからをもった のうりょくしゃ
GBA版追加ジョブの一つで、召喚士を超える魔力とMPを持つ。
時限発動する特殊技「せんこく」や、使用時のMPの下一桁で効果が変わる「よげん」を使うが、しっかり性質を知らないと事故が多発する。
そのほか、アビリティ「てきよけ」「ABPアップ」を習得でき、非常に便利。
砲撃士
たいほうによる せんじゅつをとくいとする せんし
GBA版追加ジョブの一つで、大砲で攻撃する「ほうげき」や「EXPアップ」を習得できる。
「ごうせい」は砲弾とアイテムを組み合わせることで敵全体に様々な効果とダメージを与える技で、性質は薬士に近いが、追加効果は補助魔法程度。その分かなりの威力がある。
剣闘士
たたかいの ごくいを きわめた せんし
GBA版追加ジョブの一つで、後列でも威力が低下しなくなる「こうれつぎり」や「ぜんぎり」「てきよせ」を習得できる。
「ひっさつ」は、9999ダメージ(各キャラ固定属性付加)、クリティカル、ミスの三択となる技で、強いがやや不安定。
忍者並みの素早さとモンク並みの力を持ち、騎士剣剣短剣槍斧弓盾が装備可能と、能力的にどことなくパラディンを思わせる高性能なジョブである。
ネクロマンサー
あんこくまほうをつかう やみのまどうし
GBA最後の追加ジョブ、アンデッドと同じ特性を持っており「アンデッド」も習得可能。
特定のモンスターを「はなつ」時と同じ効果を発揮する「めいやく」と、単体全体こそ選べないが、ガ系魔法以上の強力な効果を持つ「あんこく」を使用できる。
その性能以上に、入手時期が異常なまでに遅いことが有名。
ものまね士
きょういの ものまねマスター
直前のキャラの行動を「ものまね」することができるジョブ。
このジョブは特殊な性質を持っており、「たたかう」「アイテム」をも取り外してアビリティを3つまでつけることができ、さらにマスターしたジョブの全特性と、一番高い能力を引き継ぐことができる。
武器は軽いもののみだが防具は重装備できるため、魔法中心なら最終ジョブはこっちがいいかも。
すっぴん
クリスタルに みちびかれた ぼうけんしゃ
つまり、そのキャラの素の状態であり、何のジョブにも就いていない状態。
アビリティは何も習得できないが、すべての武器と防具を例外なく装備可能で、またアビリティを2つまでつけられる。
さらに、マスターしたジョブの全特性と一番高い能力を引き継ぐことができるため、最終的に最強となる。
モンク、シーフ、召喚士(予言士)をマスターすれば全能力が最大となるので、最終決戦前にマスターしたい。
ちなみに、他の全てのジョブをマスターするとすっぴんもマスターしたことになる。

ニコニコ動画でのFF5

キャラクターのカスタマイズ性が非常に高いのと殆どのボスキャラに何かしらのステータス異常が効くため、いわゆる縛りプレイ動画が多く、「その発想は無かった」と言うような戦術が多数飛び出す。

そして、ストーリー中盤から「ギルガメッシュ」という敵側ながら、憎めないかつ強烈な印象を与えるキャラクターならびにテーマソング(「ビッグブリッヂの死闘」)が主人公以上に人気を博し、以降のシリーズやリメイク作品等でたまに登場している。また、ニコニコ動画でも「ギルガメッシュ」の派生動画も多く挙げられている。

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関連項目

  • ファイナルファンタジー
  • ビッグブリッヂの死闘
  • ビッグブリッヂのししとう
  • そそそそ
  • ファファファ
  • パロディFF5
  • デスポーション
  • チキンナイフ
  • ティンカーベル
  • カメェェェッー!
  • FF5OVA
  • 古代図書館
  • 新しき世界
  • カーラボス / クレイクロウ
  • マギサ
  • 虚空への前奏曲
  • おれたちゃ海賊
  • はるかなる故郷

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