メタゲーム(Metagame)とは、主にカードゲームにおける駆け引き要素の1つである。
カードゲーム大会では、何人もの対戦相手と戦うことになる。そのため、「大会で多く使用されているデッキ」に対して効果的なカードを使うと勝率を上げやすい。
どんなデッキが来てもそこそこに戦えるデッキも悪くはないが、例えば大会参加者の中に「A」という型のデッキを使用している人が殆ど居なかった場 合、「A」を対策するカードは全くの無駄になってしまう。「A」が居ない事が予め分かっていれば、無駄になるカードを抜いてより有効なカードに差し替えることが出来る。
逆もまた然りで、「B」という型のデッキが多数を占める大会環境であると予測出来るなら、「B」への対策カードが存分に使える。
そういったことを考え、勝率が高くなるようにデッキやサイドボード(サイドデッキ)を組むことが「メタゲーム」である。略して「メタ」、動詞化して「メタる」ともいう。「メタる」は英語では「hate」にあたる。
単に「仮想敵」とか「周りや世間で流行っているデッキ」、「それらに勝てるようなデッキ構築」という意味でも使われる。
メタゲームは「流行」に左右される要素が大きいために、時期によって「主流メタ」がぐるぐる入れ替わることも珍しくない。メタゲームが入れ替わった結果、 場合によっては再び似たような状況に戻ってくることもある。この現象を俗に「メタが一周する」、「メタが一巡する」という。この循環はしばしば「食物連鎖」や「適者生存の法則」に例えられる。
例
またこうしたメタの変遷をしっかりと読み取ることで、メタゲーム変遷の中にある「メタ中」のデッキを使用せず、その変遷の外にいる「メタ外」のデッキを構築し、好成績を収めることも出来る。このような、メタを逸脱したデッキを「地雷デッキ(Rogue Deck)」と呼ぶ。
メタゲームは主にトーナメント(競技レベル)で用いられる用語であるが、カジュアルプレイ(仲間内などでの気軽な対戦)においてもメタという概念がないわけではない。たとえば周囲には「A」デッキを持つプレイヤーが少ないから、(無意識に)「A」への対策カードを少なくしておくことも立派なメタである。
もっとも、身内における過度なメタは「対人メタ」に等しく、嫌われる要因となるので注意。
カードゲーム以外でのメタゲーム発動例はポケモン対戦が代表例。
流行のポケモンをいかに撃破するか、は常に要求されるものであり、育成方法・使用技も様々な型が開発されている。それに対してどう対策を取るかの応酬が日々繰り広げられており、メタゲームの典型とも言えるだろう。
また格ゲーでの「キャラ読み」もある意味メタゲームであろう。「コイツはこの状況ではこの技を使ってくる可能性が高い」からこの技に強い特定行動を取る、と言った行動で相手の次行動を予測し優勢に立つ。お互いの手の内が分かれば分かる程通用する、がその読みを外してぶっぱ等の行動が取られることもある。
例:レッツゴージャスティーン!
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最終更新:2025/12/13(土) 14:00
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