モンスターファーム2 単語


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モンスターファームツー

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モンスターファーム2タイトル画像

モンスターファーム2とは、1999年2月25日にテクモから発売されたプレイステーション用のゲームソフト。略称はMF2、もしくはモンファ2

「モンスターファームシリーズ」第2作であり、「5」まで発売されているナンバリング作品群の中でも特に名作として根強い人気を誇る。

ゲーム概要

CDごとに異なる38系統約400種類のモンスターを生み出し、それを調教、トレーニングして大会を勝ち進んでいく育成ゲームである。前作「モンスターファーム」からシステムや世界観は踏襲されており、前作との連動要素として、前作で育てたモンスターを2にコンバートする「石版再生」がある(石版とは前作データの入ったメモリーカードのこと)。

個性的なモンスターや対戦システムの面白さにより、いわゆる、「ポケモンライクゲーム」としては前作ともども成功した部類であり、アニメや公式大会なども人気を博した。発売から10年以上経った現在でも色あせぬ名作、という人も多い。

ストーリー

モンスターブリーダーと呼ばれる人々によって、多種多様なモンスターが育成、調教され、それらを戦わせるモンスターバトルが人気を博する時代。ブリーダーたちは自らのファームを構え、ランク制の大会に勝ち抜くことによって最高の称号である「名人」となることを目指し、日々努力していた。

そして、今日もモンスターバトル協会(IMa)の認定試験に合格し、ブリーダーとしての一歩を踏み出そうとする若者がいた。育成助手の少女コルティア(コルト)そして、コルトの仲良しペットのジョイとともに、新人ブリーダーの悪戦苦闘の育成人生が幕を開けた!

モンスターの入手

モンスターは基本的に、モンスター市場、円盤石&石版再生、合体の3種類の方法で手に入れることができる。

モンスター市場

モンスターを提供してくれる施設。CDや前作データなしでもモンスターを手に入れられるのはありがたい。ただし入手できるモンスターは、「モッチー」「ロードランナー」そして四季ごとに変わる季節限定モンスターの全6種に限られる。またここでは要らなくなったモンスターを買い取ってくれるが、非常に低い値段しかつかないため基本的には処分と大差ない。

円盤石再生(神殿)

神殿の円盤石再生装置によってCDからモンスターを生み出す。円盤石とは、古代のDNAディスクであり、我々の世界におけるCDである。CDのコードが違う=DNA配列が違うということであり、CDごとに異なる種類のモンスターが出現する。モンスターファームのメイン要素であり、プレイステーションというハードの特性を生かしたシステム。

「ピクシー種」のモンスター、ジル(mainピクシー×subチャッキー)

ゲーム序盤はIMaによってブリーダーの育成できる種族に規制がかけられており、CDを読み込んでもモンスターを再生させられなかったりしてやきもきさせられる。人によっては持ってるCDの大半が「再生できません」などと、悲しい思いをすることも…。

CDであれば種類は問わず、ゲームCD、サウンドトラックCD、CD-Rなどなんでもモンスターを再生できる。前作同様、特定のCDからは特殊なグラフィックのモンスター(レアモン)が登場する。代表的なところでは鈴木あみの本作のCMタイアップソングCD「Nothing Without You」から登場するピクシー種ミーアなど。

右の画像はピクシー種のジル。sub種族がチャッキーのため、チャッキー種の再生規制がかかってるとこのモンスターも再生できないorz

石版再生(神殿)

石版すなわちメモリーカードのデータからモンスターを生み出す。前作「モンスターファーム」のモンスターデータをコンバートして使用する、いわゆる連動要素である。ただし、前作で育てたモンスターをそのままの強さ(ステータス)で引き継げるわけではなく、前作での強さに応じたいくらかのパラメータボーナスが入った上で、あくまで前作のモンスターを次回作でも改めて育て直せるというシステムである。ゲル種ゲル

モンスターによっては、前作と大きく姿が変わってしまっているものや種族自体が消滅しているものも存在するが、多くは石版再生しても問題ないような仕様となっている(たとえば「マジン」種のモンスターは全て「バジャール」種のレアモン、マジンバジャールへとコンバートされて再生されるなど)。

画像はゲル種のゲル。前作から引き続き登場するモンスターであり、自由自在の軟体のボディを生かした変形技にさらに磨きがかかる。特に新技、ゲルコプターは一見の価値あり。

プロトメサイアー…(´;ω;`) ブワッ(後述のゲームのバグ・仕様を参照)

モンスター合体(工房)

モンスター工房によって、2種のモンスターを合体させることで新たな1種類のモンスデュラハン種デュラハン(mainデュラハン×subデュラハン)ターを誕生させることができる。

このゲームにおけるモンスターの種族はメイン種(main)とサブ種(sub)の組み合わせによって決定しており、例えば「モッチー種」のヨロイモッチーはmain:モッチー種かつsub:デュラハン種である。合体によってこの組み合わせを変動させて、別の種類、種族のモンスターを生み出すことも可能である。なお合体によって覚えた技の継承や初期パラメータの底上げなどを図ることもできる。

また、ゲーム内のイベントにて入手する特殊な合体用アイテムを使用することで、上記の合体法則を無視して特殊なモンスターを誕生させることができる。

合体によって特殊なモンスターを誕生させることで、そのモンスターの円盤石再生の規制が解除されることも多く、画像のデュラハンもその一種。

モンスターの種類一覧

最初から再生可能な種族
  • スエゾー
  • ハム
  • ライガー
  • ピクシー
  • モノリス
  • ナーガ
  • ゲル
  • プラント
  • モッチー
  • ロードランナー
  • ホッパー
  • アローヘッド
  • コロペンドラ
  • アーケロ
  • ラウー
  • ネンドロ

特殊なイベントを行う事で再生可能になる種族
  • ゴーレム
  • バクー
  • ヘンガー
  • ワーム
  • ガリ
  • ニャー
  • ジョーカー
  • デュラハン
  • ドラゴン
  • ケンタウロス
  • ジール
  • グジラ
  • ナイトン
  • ウンディーネ
  • ゴースト
  • チャッキー/ラッキー
  • モック
  • ダックン
  • ビークロン
  • ヒノトリ
  • メタルナー
  • バジャール


モンスターの育成

誕生させたモンスターは自分のファームに連れて行き育成する。主人公であるブリーダーは育成助手のコルトと協力して、モンスターをトレーニングや修行によって鍛え、定期開催される大会にて勝利し賞金を獲得することで、ファームを経営していく。

モンスターのステータスは主に、ライフ、ちから、かしこさ、命中、丈夫さ、回避の6項目が主体で、サブステータスとして体型、人気がある。トレーニングはステータスを大きく伸ばし、修行はステータス向上は控えめだが技を習得することがある。体型はトレーニングや修行といった育成コマンド、エサやアイテムで増減する。体型がデブに近づくと丈夫さに+補正、ガリだと逆に回避に+補正がかかる。人気は大会の勝利や一部のアイテムによって上がり、攻撃クリティカル率の上昇に関係する。

助手コルトとオウムのジョイ

また、ファームではモンスターの動くしぐさが見られるので、たまにはのんびりとモンスターの動きを眺めてみるのも良いかもしれない。ワーム種のキモイ全開節足脚が見れるのはファームだけ!

育成助手のコルト(画像左)とペットのジョイ(画像右)。コルトはモンスターの健康状態や大会情報を教えてくれる。少々おっちょこちょいなところがあるが、真面目で熱心にブリーダーをサポートしてくれる(ただ、初回のモンスターしか、成長のピーク時期を教えてくれないのはちょっと困る)。

ジョイはただのペット…と思いきや、モンスターのエサの配給係やトレーニングの監督(?)を務め、トレーニング「猛勉強」では教師役、「丸太うけ」では高速スライドする丸太の上で微動だにしないなど、只者ではない。

モンスターのストレスと寿命

ドラゴン(ドラゴン×ドラゴン)育成中、トレーニングや修行、モンスターを叱ったりするとモンスターに隠しパラメータのストレスが溜まる。ストレスはステータス画面で表示されないうえ、コルトの進言でしか把握できないため軽視しがちであるが、実はストレスの数値が溜まった状態で育成すると、モンスターの寿命が大幅に減る。すごく減る。

モンスター「俺の寿命がストレスでマッハなんだが…」

と、冗談でないくらい寿命が減るため、たとえ長寿種でもストレス対策をしないと大体3歳~4歳でお亡くなりになるケースが多い。右図の、寿命が250週しかない純正のドラゴン種ドラゴンなどに至っては修行での寿命減も併せて2年持たない可能性もある。ストレスは休養コマンドや大会出場でも減らせるのだが、対策として一番手っ取り早いのはアイテム「夏美草」を定期的に使用することである。これと、疲労を減らす「オイリーオイル」の併用により、休養させずにトレーニングをしても、寿命をほとんど縮めないでパラメータを伸ばす育成が可能である(これを一部では油草育成と呼ぶ)。

また、ソンナバナナというアイテムの効果には寿命を一週間伸ばすことがあり、これを毎週使用すれば理論上はモンスターの寿命はどこまでも延ばせ、すべてのステータスをMAXの999にすることも出来る。全ステータスMAXのモンスターをフルパラ、フルモンと呼ぶ向きもある。ただしソンナバナナは必ず寿命が延びるわけではなく、そのためにセーブ&ロードを繰り返す必要があるため、このバナナ育成は育成というより作業感が強い。なおフルモン育成はバナナに頼らずとも、合体による能力の底上げや成長適正次第では可能である。この場合、計画性のある育成が求められる。

冒険に行こう!

育てているモンスターのランクとライフのステータスが一定以上になると、ファームに冒険家たちがやってくる。彼らは辺境の古代遺跡を調査するため、優れたモンスターとブリーダーに協力を依頼してくる。依頼を受諾すると1ヶ月間ファームを離れ、遺跡探索を行うことになる。

冒険先ではモンスターのライフを行動限界として、エリアに点在する遺跡をめぐりアイテムを手に入れることが出来る。モンスターのちからが高ければ障害物を除去でき、かしこさが高ければショートカットの発見や遺跡内のアイテムを入手する確率が上がる。

ここでしか手に入れられないアイテムも多く、寿命を50週も延ばす黄金モモや、換金アイテムの金塊銀塊、そして新モンスターの入手条件を満たすためのキーアイテムなど、貴重なアイテムを見つけることが出来るため、積極的に冒険に行こう。疲労こそたまるものの、冒険中の1ヶ月は寿命が縮まらないのもありがたい(ステータスは伸びないためプラスマイナスはゼロではあるが…)。

大会とランク

育てたモンスターは、定期的に開催されるモンスター大会に出場し、他のモンスターたちと戦わせることができる。前作と違い、賃金のもらえる仕事でなくトレーニングが基本育成のため、上記の冒険や、大会に出て賞金を稼がない限り、やがてファームは干上がってしまう。

対戦方式は総当り戦が最も多く、トーナメントやチーム戦、1VS1のインビライガーテーショナルマッチなどは特殊な大会でのみ。

対戦において、モンスターは相手との距離に応じた技を使用でき、技を使用するには時間経過で溜まるガッツを使用するため、ガッツ管理と距離の駆け引きが重要となる。これらの操作をモンスターに任せるオートモードもある。ただしオートでのCPUはガッツ40以下で技を使わず(ただし相手が意味不明になった時はガッツが低くても技を使う事がある)、ステータスや命中率をまったく考慮せずに技を使うアホの子なので過信は禁物である。

大会に優勝すると、優勝賞金や優勝品がもらえるほか、3ヶ月ごとに開催される公式大会優勝であれば上のランクに格上げとなる。ランクは最下位のEから最上のSまでの6段階あり、Sランクの公式大会で優勝することで、超上級のモンスターがひしめく4大大会への出場権が与えられ、この全てに勝利したブリーダーこそが、「名人」の称号をもって称えられるのである。

画像はライガー種のライガー。角から発する雷撃で攻撃!相手に命中するかは運次第。99パーセントでも外れる時は外れるのがモンファクオリティ。

対戦モード

育成し終わったモンスターを冬眠(最大10体)させると、スタートメニューの対戦モードでフリー対戦が可能になる。メモリーカードを2つ使用することで、友人同士でモンスターを持ち寄って対戦することもできる。このモードを使用した全国大会「モンスター甲子園」が開催されており、ほとんどがフルパラメータまで極められたモンスターが熱い戦いを繰り広げた。

非公式な上にかなりグレーゾーンではあるが、エミュレータ上でこのゲームを起動させ、ポート開放によるネット対戦ツールを使用することでオンライン対戦を行うブリーダーもいる。これを利用して、総合ステータス制限戦や3歳以下限定大会なども過去に行われている。

ゲーム内のバグや特殊な仕様など

プロトメサイアー(ヘンガー×ガリ)

  • 前作に登場したヘンガー種プロトメサイアー(右図)を石版再生しようとするとゲームがフリーズする。これは今作でプロトメサイアーのデータを実装し忘れたため。ベスト版でフリーズは修正されているが、プロトメサイアーの石版再生自体ができなくなっている。それならいっそ実装してくれよ…。
  • CD再生においてゲーム当初は多くのモンスターに再生ロックがかかっているが、PS本体にCDをセットして読み込んでいる最中にディスクカバーをパカッと開けるとロックを突破してモンスターを再生できてしまう。数少ない有益なバグとして特に有名なバグ。
  • バジャール種のモンスターはプログラムミスにより絶対に習得できない技が3つもある。派生種によってはさらに2つの技が覚えられない。データそのものは実装されているため、チートコードや改造によって技のモーションを見ることだけはできるが…。バジャール種は他にも「痩せ状態で街へ行くとポリゴンが崩壊する」「死に際に怪音が鳴り続ける」等さまざまなバグを所持しており、さらに続編では種族ごと抹消されるなどとにかく報われないモンスターである。
  • ヒノトリ種にはワル状態(ヨイワル値-20以下)で覚えられる「火炎連砲」という技があるが、ヒノトリ種は初期ヨイワル+90、かつヨイワル値変動範囲は±100のため、どう頑張っても習得させることができない。ただでさえ技数が少ない上に唯一の大ガッツダウン技が使えないのは痛い。対戦相手としてのみ登場するカウレア火山のレアモン『フェニックス』が習得しているため、技モーションだけならば見る事が出来る。ちなみにVジャンプの攻略本のヒノトリ項には『ワルに育てて「火炎連砲」を覚えさせ、敵のガッツを奪おう』と書いてある。
  • ガリ種命中技「魔神ナックル」は「ナックル」の使い込み技と見せかけて修行してもバグで習得されない。これは「魔神ナックルを習得するには魔神ナックルの使い込みが必要」とプログラムされていることが原因。チャッキー種「ソニックブーム」も同様。覚えたいならば羽化やすり替え合体を駆使するしかない。またハム種クリティカル技「まわしげり」は「ハイキック」の使い込み技のはずがなぜか「ドラゴンパンチ」の使い込み技に設定されてしまっている。
  • 「丈夫さ」上昇大&「ライフ」上昇小のトレーニング「プール」では、なぜか「丈夫さ」と「ライフ」の成長適性が入れ替わった状態でパラメータが上昇する(通称プールバグ。これにより、「ライフは上がりやすいが丈夫さが上がりにくい」種族(プラントなど)はプールによって本来上がりにくい丈夫さを上昇させやくなっており、逆に「ライフは上がりにくいが丈夫さが上がりやすい」種族(モノリスなど)は種の強みであるはずの丈夫さをプールで上げにくいという大きな損失を被っている。
  • ハム種ヴァージアハピは対戦時のガッツ回復速度が尋常ではないほど速い。すえきすえぞーのような公式チートレアモンも存在する一方、ヴァージアハピはハム×ピクシーの至って一般的なモンスであったことから物議を醸したが、これはヴァージアハピのガッツ回復値(数値が小さいほど速い)がプログラム上のミスで本来「12」のところを「1」に設定されてしまっている事が原因(厳密には125になっておりオーバーフローしている)。一瞬で0から99に達する完全な壊れ性能だったため、公式大会モンスター甲子園ではヴァージアハピ使用不可という措置がとられた。
  • 攻略本などの表記と違い、ゴーレム種アメンホテプとゴーレム種プレッシャーの成長適性が入れ替わっている。またロードランナー種サラマンドラはロードランナー種ピクスロードに、プラント種ブルーフラワーはプラント種ウロコグサにそれぞれ成長適性が上書きされてしまっているため適性が同一。どちらのモンスターも本来の適性ならば一気に使い勝手が良くなっていたのだが…。
  • 適性上書きバグで特に酷いのがアニメ版でラスボスも務めたドラゴン種レアモンの「ムー」。ドラゴン種であるにも関わらず適性がなぜかビークロンと同一であり、そのせいで「人間以上の知能を持つ」という設定と裏腹にかしこさ適性がドラゴン種の中でもぶっちぎり最低のEになっていたりとかわいそうな事になっている。
  • Fランク大会に登場する「ラッキィ」というモンスターは個体データ入力欠落による数値ズレによりさまざまなパラメータがむちゃくちゃな事になっている。ライフ&かしこさがカンストの999(内部データ上はそれ以上)である一方でそれ以外のちから命中回避丈夫さがほぼ0、移動速度・ガッツ回復速度が範囲外数値(数値ループで小型モンスター並の移動速度とゲーム中最遅のガッツ回復速度になっている)、ゲーム上表示されないが存在しない技を4つも持っている(そのせいで使用してくる技数が極端に少ない)等々。攻略本には平均的なパラメータで掲載されておりそちらがが本来のものであると思われる。狂ったパラメータの関係で当たった時点でこちらの勝ち確定であり、「ラッキィ」という名前・見た目が泥酔したモッチー・フリーランクのモンスターであることなどが絡み意図的なネタモンスとして見られる事も多かった。
  • トレーニング前や大会終了後に、モンスターにエサやアイテムをねだられる「おねだり」という小イベントが発生することがある(応えると甘え度上昇、断るとストレス上昇)。「プライドが高い」「ブリーダーに忠実」とされる一部種族はこのおねだり発生が少ない傾向にあるが、実は内部処理的には本来おねだりが発生するタイミングで「発生しなかった」のではなく「何か要求されたが断った」ということにされてしまっている。このときゲーム上何も起こっていないように見えてモンスターはしっかりストレスが溜まっており、ブリーダーが知らぬ間に不当に寿命が削られているのである(通称要求なしおねだり。有志が発見した判断法として「要求なしおねだりが発生した瞬間、左上の日付欄が一瞬点滅する」というものがあるが、リセットコントロールしようとするとブリーダー側のストレスが問題になる。公式的には「おねだりしたいけど我慢した」ということになっているのかもしれない。
  • コロペンドラ種だけが持つ戦闘時状態変化「団結」について、攻略本には「移動速度が最速に、ガッツ回復速度が2倍になる」と記載されているが、実際はガッツ回復速度が2/3になってしまう。皮肉だろうか。
  • パレパレジャングルの修行で出現するノラモン「キングラウー」は、「ショップの品揃えにソンナ・バナナが追加」で遭遇フラグが立つが、その次のショップ品揃え追加時にバグで遭遇フラグが消滅するため、その後は永遠に遭遇できなくなる。キングラウーはパレパレジャングルのヌシと言うべきSランクノラモンのため、ヌシ不在という状況に陥る。
  • モンスターを修行に出したときの寿命減少について、数値計算上は「週経過による4週+疲労・ストレス蓄積による3週」で最低7週となるはずが、疲労・ストレスによる減少がなぜか2重にカウントされて最低10週も寿命が削られる
  • アイテム「ふたごのみずさし」は毎月の初めにストレス軽減効果(-3%)があるが、小数点以下切捨ての処理のため、ストレス値34未満ではいくつ持っていても効果なし。そしてストレス値が34では寿命が縮むため、単なる忠誠値上げのアイテムと割り切ろう。

移植版

プレイステーション3の初代PSアーカイブスに2014年より配信開始。価格は\628。
アーカイブスなのでPS3の他にPSP/VITAでもプレイは可能だがこちらは円盤石再生には対応していなく、モンスター購入等からのプレイのみとなっている。

その後、2019年に20周年記念として公式Twitterが作られ、初代モンスターファームがswitch/iOS/Androidにバージョンアップされ移植されたので、本作の移植も期待されていた。

そして翌年2020年、モンスターファーム2のswitch/iOS/Androidへの移植が決定した。
価格は\2,820。
前作移植でアップデートされた際に追加されたオンライン大会モードが標準搭載され、円盤石再生や石板再生にも対応、ポケステのアルバイトをゲーム内のミニゲームとして搭載する等、多数の新要素が盛られている。
発表直前に「モンスターファーム2の良いところ/変えて欲しいところ」と題し、プレイヤーから多数の意見を集い、反映させると言及していた。
その後「原作との違い50(←!?)」と題し、修正箇所が公式サイトで随時公開されている。(バグに付いてはほぼ言及されてないが)変更点は以下の通りである。

変更点

  1. プール適性バグを修正
  2. 修行の寿命多重減少バグを修正
  3. 「ハム」種「ヴァージアハピ」のガッツ回復異常バグを修正
  4. 「チャッキー」種の名前が海外基準で「ラッキー」に変更
  5. 「ガリ」種が「魔神ナックル」を修行で覚えられないバグを修正
  6. 「ラッキー」種が「ソニックブーム」を修行で覚えられないバグを修正
  7. 「バジャール」種が「1・2フック/ターンストレート/バロストレート」を覚えられないバグを修正
  8. 「火炎連砲」を覚えられる「ヒノトリ」種が再生出来るように修正
  9. ノラモンスター「キングラウー」が出現しなくなるバグを修正
  10. 「バジャール」種が体型値-のまま町に行くとポリゴンが崩壊するバグを修正
  11. 「へンガー」種「プロトメサイアー」の実装
  12. 殿堂入りを3体した上で更に追加しようとすると稀にフリーズするバグを修正
  13. 1625年以上遊ぶとゲームが壊れるバグを修正
  14. 「モック」種解放用のイベント「ふしぎ種」が貰えなくなるバグを修正
  15. 要求無しおねだりバグを修正
  16. コルトが二体目以降成長ピークや引退時期をアドバイスしないバグを修正
  17. グミ系の効果がたまにおかしくなるバグを修正
  18. 「ふたごのみずさし」の効果を変更
  19. アイテム欄に残り続けた「万能のり」が売却出来るように変更
  20. 「ソンナ・バナナ」の効果をバナナ育成出来ないように変更
  21. オートバトルAIの調整
  22. CPUのモンスターが「底力」「逆上」するように調整
  23. 「余裕」の受けダメージが2倍になるデメリット効果が発生してなかったバグを修正
  24. 「団結」のG回復2倍が2/3になっていたバグを修正
  25. お店でアイテムのまとめ買いが可能に
  26. モンスターが体型値によって太ったり痩せたりグラフィックが変更されるように変更
  27. ノラ限定レアモンスターの育成が可能に
  28. レジェンド杯限定レアモンスターだったシロゾー・シロモッチーの再生が可能に
  29. 「ドラゴン」種の「ムー」等の能力適性が変わっていたモンスターを元の状態に全て修正
  30. 対抗戦のFIMBAモンスターのステータスを調整
  31. シルバー杯のモンスター「ラッキィ」の内部ステータスを修正し正しい値として実数を採用
  32. 画像・ロゴ・フォントの画質向上
  33. モンスターの動作不具合を修正
  34. グラフィック不具合を修正
  35. ダメージ計算値の能力数値細分化
  36. 能力合計値の表示を追加
  37. 育成演出の早送りON・OFF追加。大会等の演出も早くなる
  38. サウンドデータのリマスター化。原作では未使用だった没タイトルBGMも追加される
  39. オートセーブ機能の実装
  40. ロードの短縮
  41. すぐにタイトル画面に戻れるガイドボタンの追加
  42. ネット上に上げられた他ブリーダーのモンスターをDLし戦うオンラインモード追加
  43. 42のDLも行わないランダム対戦機能追加
  44. ID引き継ぎ機能(スマホ版限定)
  45. SNS連携の実装(スマホ版限定)
  46. ポケステ要素だったアルバイトのゲーム内実装
  47. 円盤石再生の楽曲DB対応
  48. 電子マニュアルの実装
  49. マイページ実装
  50. 大会モードの実装

関連動画

実況プレイ動画

育成動画

下記のマイリストはアミノ氏による育成動画シリーズ。最初は「漫然とプレイ」だったはずが、思わぬ反響とうp主の決意により、「死ぬ気で全種族殿堂チャレンジ」シリーズと称して、文字通り2に登場する全種族での殿堂入り(レジェンド杯クリア)に挑戦、見事達成した。モンスターファームの育成の基本的なコツや雰囲気などを丁寧に見せたプレイのため、懐かしい気分に浸りたい人、新しくモンスターファームを始めてみようかな、と思う人におすすめ。

波HEY氏によるやりこみ&制限プレイ動画。特に最速で名人&殿堂入りシリーズは「これはひどい…」的な意味で必見。

対戦動画

プレイヤーは、対戦モードによって育てたモンスター同士を自由に戦わせることができる。オフライン対戦が基本であるものの、現在は、非公式ではあるもののネット対戦が可能であり、それらの対戦もニコニコ動画にいくつかUPされており、対人戦やオリジナルルールの大会などを観戦することができる。

RTA動画

MF2の研究が進む昨今、育成ゲームとは言え当然EDまでのRTA動画は多数存在し、中でもメジャーなのが「種族別殿堂入りRTA」である。

従来の育て方の有利とは逆に早熟型が有利だったり、あえて寿命を削る事でピークを早め大会を突破する等の独特な育成法が展開されるのも特徴で、様々な種族で日々更新が繰り広げられる。
2020年現在、全種族のRTAが完走。様々な派生RTAに発展し盛り上がっている。

ニコニコ最古の殿堂入りRTA。ハムでの挑戦。

MF2RTAの火付け役とも言える純血モッチーRTA

現在も抜かれていない最速のアーケロRTA

命の限界まで削り取るナイトンRTA

BGM

その他色々

関連商品

購入者数1500人突破Σ(゜Д゜)

ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。

関連項目

  • モンスターファーム
  • テクモ
  • カーマイン先生
  • プレイステーション
  • オクレイマン
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