ガリ(モンスターファーム) 単語

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ガリ
ガリガリガリ
ガリ

ガリ(モンスターファーム)とは、ゲームモンスターファーム(以下MFと表記)」シリーズに登場するモンスターの種族である。

概要

初代MFMF2ソロモンMFアドバンス2、MFDS、MFDS2、100万人のMFに登場。
バトルカードシリーズにもモンスターカードとして登場している。称および敬称は「ガリ様」。ゴッドストライク

見習いの神様であり、生種はサブ種族の守護という設定。仮面マント、そして時折姿を見せる本体らしきき霊体(右画像で拳を突き出している方)だけという、とても一見てかわいいとは言えないであろう姿だが、育てていくうちに何故かかわいく見えてくる、MFらしいモンスターである。なお、初代ではあることをすれば中に潜む神様を出して育てることができる。

MF2ではヨイモンの代表格だが、初代では意外と不。そのせいかアニメでは敵幹部「ワルモン四天王」の一人として登場した。

ガリ種の特徴

シリーズを通してかしこさの適性が高く、魔法攻撃によるかしこさ技を得意とする。炎や等といった自然を操り攻撃に用いる他、本編以外の外伝作においてはバトルカードにて魔法反射、ソロモンにて時間停止と、と称するに相応しい高度な魔法を行使する。一方かしこさ以外の適性はタイトルごとにあまり統一されておらず、攻撃偏重気味だったり逆に防御よりだったりする。一応、ライフの適性は一貫して低めで上げにくい。

以降は最もプレイヤー人口が多いと思われる、MF2ガリ様について解説する。

ガリ(純血)
ライフ D
ちから B
かしこ A
命中 C
回避 D
丈夫さ C
ヨイワル度 ヨイ(90)
寿命 250
成長タイプ 普通

ガリ様のスペックは右表の通り。ちなみにガッツ回復速度は17、移動速度はCであり、ガッツ回復の遅い種族にしては移動が速い。

成長適性は攻撃面が伸びやすく、防御面が伸び悩む傾向にある。かろうじて丈夫さのみCであるものの、プールバグ(重トレーニングプール」において、丈夫さとライフの適性が入れ替わってしまう仕様)を考慮すると実質的にはDといえる。無計画な育成をしていると攻撃偏重の紙装甲神様ならぬ様になりかねないので、ピークに合わせて苦手な防御面を伸ばしてあげるといいだろう。

そして最大の特徴兼弱点は250という寿命の短さである。これは一部の寿命が特別に短く設定された種を除けば全種族中最も短命である(なお、ガリ様以外にもドラゴンなどが同値で最短)。ちなみに他モンスター均的な寿命300350週程度。最長のものはなんと500週と、ガリ様の倍の寿命をもつ。寿命が短い、ということは当然育成にかけられる時間が短くなるということであり、またモンスターの上昇値が最も高くなるピーク期間は寿命例して増減するため、250週という短い寿命しかもたないガリ様はどうしてもを伸ばしにくい。

更に追い打ちをかける要因として、ガリ様の技数の多さがある。MF2ではモンスターを「修行」に出して新たな技を修得させるのだが、この修行モンスター寿命を大きく削ってしまう。ガリ様は技数が多く、かつ上位技(下位の技を特定数使用しないと修得できない技)ばかりであるため技の使い込みにも追われ、ただでさえ短い寿命を余計に消費してしまうのである。

おまけに要おねだり種族でもある。本来おねだりとは、モンスターが「トレーニングをさせる代わりに、○○をよこせ」とアイテム等を文字通りおねだりしてくるもので、断るとストレスが増えてしまう。ストレスの増加は寿命の余分な消費に繋がるため通常であればブリーダーは渋々要を飲むことになるのだが、一部のモンスターは具体的な要をせず、「要を断られた」という結果のみが発生するおねだりをする。これが要おねだりであり、知らずに育成していると寿命がどんどん減っていく。要おねだりの発生を見極めるには画面を注視していなければならず、また発生時にはロードを強いられる(育成法や発生タイミングにもよるが)ため、根気が必要な気の抜けない育成になることが多い。

上記の欠点以外にも「純血のちから適性はBなのに、生種の適性算出には純血のちから適性をCとして計算されている」「命中重視技の『魔人ナックル』が修行では覚えられず、修得には『Wしっぽキック』を修得済みのワームをツチノコボクサーに羽化させる必要がある(羽化ツチノコボクサー合体素材にすることで、他種への継承は可)」といったバグまで抱えている。なのにいまいち恵まれていない。

足りない寿命、多すぎる技、(寿命のわりには)特別高いとは言えない適性など、全体的に育成難度が高く、上級者向けモンスターとされている。ガリ様を育てる場合はなるべく寿命が伸ばせる生種を選び、や技を取捨選択して計画的に育成していこう。その育成難度から敬遠されることもあるガリ様だが、技には強なものが多く、育てきればかなりの強モンスターとなる。特にALL999モンスター(通称フルモン)を用いた対戦では、較的上位に食い込むだけのポテンシャルを持つ。そういう意味では、育てがいのあるモンスターだと言えよう。

余談だが、初代MFでのとあるイベントから「近しい存在」として認知されることがあるモノリスもほぼ同様の欠点を抱えており、やはり上級者向けとされている。々は地上には長く留まれないというのか……。

移植版MF2について

2020年switch/iOS/Androidにて発売された移植MF2においては、上記のバグがいくつか善された。

●「魔人ナックル」を修行場で覚えられるようになった。
●「要なしおねだり」の仕様が変更され、発生時ストレス増加がなくなった。
プールバグが修正され、成長適性通りに値が上昇するようになった。
修行時の寿命減少値が少し緩和(本来の計算上の数値通りに)。

……と、理不尽さのある不利なバグは軒並み修正され、本来の仕様通りに育てられるようになった。
しかし一方で、ガリ様の育てにくさの根本的な原因である寿命の短さ」「技の多さ」という問題が善されたわけではなく、育成難度についてはオリジナル版同様高いままとなっている。加えて「ソンナ・バナナ」の仕様変更により延命効果が削除されたため、特にフルモンを育てる場合においては、オリジナル版以上に育成技術や合体仕様に対する理解がめられ、育成難度はむしろ上がっているかもしれない。
また、以下のミス仕様か判断の難しい点については、移植版においても修正されていない。

生種のちから適性算出は依然純血種のちから適性をCとして計算(純血種のちから適性はBのまま)。
●プレス系の最上位技の技名が「ゴッドレス」のまま。

前者はむしろ純血種のちから適性が間違っている、あるいはボーナスとして特殊な値が割り振られていると見るべきか。後者に関してはおそらく「ゴッドレス」の誤字なのだが、「God Bless祝福)」と掛けたネーミングであると見る意見も。また、「魔人ナックル」が修行で覚えられるようになったことで、オリジナル版で可だった下位技の「ナックル」を切り捨てることが羽化経由以外でできなくなった。

この他、ガリ種に限った話ではないが、寿命や成長適性が強化された「特別な個体」が多数追加され、通常種では不可能な技構成が可になる等、育成の幅が広がっている。

オススメの神々

カラフルマスク

プラントの守護平和を好むらしい。

330週というガリ種最長の寿命を誇り、純血にべ80週も寿命が延びている。成長タイプピークが短い熟になってしまうものの、期に値上昇を済ませて残りの寿命で技の修得や使い込み、育成の最終調整等を行いやすいと考えることもできる。適性DだったライフがCに底上げされるため、ライフを上昇させやすくなるばかりでなく重トレーニングプール」との相性も良くなるので、苦手であった防御面も丈夫さとしてならある程度の補が見込める。ガッツ回復速度が種内最速の13になるため、技の使い込みによる負担が少し軽減されることも嬉しい。

反面ちから、かしこさ、丈夫さの適性は純血よりも劣っている。下がったとはいえ適性Bと依然高めであるかしこさとプールバグがある丈夫さについてはそれほど痛手ではないが、ちからについてはフォローが難しい。トロロンなどのを使ったりピーク期間中に底上げしたりすることで補強もできるが、(種内最長寿と言えど)寿命の短いガリ種でそれをやろうとすると肝心なが伸びなかったり技を修得しきれなかったりと器用貧乏に終わってしまいがち。上記のバグにより命中技「魔人ナックル」が覚えられないという理由もあるので、素直にちからを捨ててかしことしての完成した方が難だろう。

移植版ではプールバグの修正により丈夫さを伸ばしにくくなり、防御面のフォローが課題に。

アクアリウス

ゲルの守護。打たれ強さがあるらしい。

カラフルマスクが一押しならば、こちらは次点といったところ。寿命ガリ種で2番に長い290週で、カラフルマスクよりも高適性。更に丸太受けが得意。ちから適性はCだが、ちからとかしこさを両立させるには寿命に不安があるので、基本的にはカラフルマスク同様かしことしての完成そう。

しかしかしこにするならば適性Cのちからも駄になってしまい、丈夫さがCでライフがDという適性であるためプールバグとの相性も悪い。となると結局は寿命の差でカラフルマスク劣化になってしまいやすく、高めの適性や得意トレーニングの利を活かすことが難しい。育成プランは慎重に立てよう。

移植版では下記のレクサス共々プールバグ修正により丈夫さが本来の適性通り伸ばせるように。

レクサス

ロードランナー及びディノの守護。彼らを総称してサウル系と呼ぶこともあるらしい。

こちらもアクアリウスと並んで次点といったところ。概ねアクアリウスと同じような適性を持つが、こちらはかしこさが適性Bである代わりに走り込みが得意。苦手なライフの底上げがしやすい。

移植版では後述のアキレール」を再現した特別な個体を再生できるように。寿命や成長適性、更に初期修得技まで大きく強化されており、ガリ種の育成初心者でも手を付けやすい。

羽化ツチノコボクサー

ワームの守護地味と言われることを嫌うらしい。

ワームは特定の条件を満たすとを作り、他種のワームモンスターへと「羽化」するという特殊イベントがある。このイベントによって誕生した他種のモンスターは、羽化前のワーム種の適性や値を引き継ぎつつ、技が羽化後の種族のものに置き換えられたり値が若干増加したりする特徴を持つ。このイベントを利用してまずワーム種を育成し、羽化イベントを経由してツチノコボクサーとしての完成すという育成法。

ちから、あるいはちからとかしこさの両立すならば、実質この羽化ツチノコボクサー一択とも言われる。ガリにちかとして育てることに適した生種がいない(適性的に不向きであるか、適性があっても寿命がない生種しかいない)ことと、ちからタイプの命中技「魔人ナックル」及びその上位技である「ゴッドナックル」が通常の育成では修得できないことが理由である。特に「魔人ナックル」と「ゴッドナックル」はその性の高さ故に修得を諦めるには惜しく、一代での育成了を標としていない限りは他種にも是非合体で引き継がせたい技である。

羽化素材としてのワーム種は、ちからとして育てやすい種か、寿命が長めな種を選ぼう。羽化したモンスター寿命はワーム時代のものを引き継ぎ、延長もされない。更に羽化前の技の使い込み回数はリセットされてしまうので、残り少ない寿命で一から技の使い込みをしていかなければならず、羽化経由であっても育成難度はかなり高いが、苦労に見合う価値はある。また、ベニシャクトリやハナシャクトリを羽化させることで、本来は種内に存在しないガッツ回復速度12(最速)のガリ様を作り出せることも見逃せない。

移植版では通常種でも「魔人ナックル」が修得可になったため、羽化を経由せずともちから、あるいはちからとかしこさの両立での完成すことができるように。

特に有名な神々

シオンカメン

シオンカメン
シオンカメ ガリ×ナーガ
ライフ D
ちから C
かしこ C
命中 C
回避 D
丈夫さ C
ヨイワル度 ワル(-35)
寿命 250週(熟)

「最弱補」と名高いモンスター。ナーガの守護

適性だけならもっと酷いモンスターはいるものの、それらは総じて寿命が長い部類であり、寿命例するピークの期間もまた違ってくる。また、熟は最もピークが短い。つまり、寿命と適性のバランスを考えるとかなりダメな部類に入るモンスター、それがシオンカメンである。数値で分からなくても「シオンカメンを育てることがもう縛りプレイの一つとなっている」と言えば、どれくらいどうしようもないかがわかるだろうか。

あまりの育てにくさに半ばネタキャラ扱いされてしまっており、「唯一神」などと(ネタで)呼ばれることもある。MF2におけるSUBナーガの生種は適性算出の仕様上なかなか値を向上させる噛み合い方をせず、むしろ寿命減や性格悪化等のデメリット立ちがちで、ネット上では他にもアスファールやジャアクソウ辺りがその不憫さを嘆かれやすい。ただし、シオンカメンやアスファールの「最弱補」という評価は育成面での不利や不遇さをしての話であり、フルモンを用いた対戦での評価とは別の話であることを彼らの名誉のために記しておく。 

移植版においては寿命と成長適性が強化され、最初から「魔人ナックル」まで修得済みの特別なシオンカメ再生。もはやシオンカメンの皮を被ったナニかであるが、この個体はこの個体で「性格ワル(-70)」「状態変化憤怒が本気に置き換え」といった問題点も抱えており、やはり一筋縄ではいかない。

アキレール 

レクサス
アキレール
レクサス
ガリ×
ロードランナー
ライフ 855
ちから 839
かしこ 827
命中 731
回避 940
丈夫さ 822
ヨイワル度 ヨイ(50)
ランク

大陸対抗戦
Sランク

大陸対抗戦Sランクに登場するCPUモンスター

ここには他の大会に出場するモンスターとは桁違いの高ステータスを持つ敵が4匹いるが、その中でも最強の、MF2の敵モンスターの中で最も高いステータス合計値を誇るモンスター。種族はレクサスだが、ガッツ回復速度は13に、移動速度はBに変更されているため、実質的にはガリ×ピクシーピクセルだったりする(本来のレクサスG15、移動C)。

最上位技を切り捨てているため技の威に乏しいという欠点があるものの、ガリ種の技の優秀さとアキレール自身の高ステータスにより、下位技でも十分脅威となる。また、大技でガッツ駄に消費しない分むしろ長所となることもある。

基本的に安全な間合いは存在しないが、特に距離1~2には各種命中重視技や消費ガッツの少なめな大ダメージ技が多く配置されているため危険。逆に距離3~4にはバランス技やガッツダウン技などといった較的被害の少ない技が配置されているが、距離3には威Aを誇る大技「魔人レス」と「ゴッドストライク」も紛れこんでおり油断できない。

対策としては、距離3~4で低威の技を撃たせてこちらの被害を抑えつつガッツを溜めていき、ある程度ガッツ差がついたところを命中率の高い技でカウンター気味に攻撃していくというのが較的安全。命中が低いことにつけこんであえて大技を撃たせガッツ差で大きく優位に立つという戦法もあるが、低いといっても命中は700あり、また命中率1でも当たるときは当たるのがこのゲームの常なので、いささか博打のような戦法でもある。と呼べるほどの明確な弱点がいため、アキレールとっ向から勝負ができるほどの高いステータスブリーダーの技量、そして少しの運が必要となる強敵である。

その強さから、いつしか「MF2ラスボス」というポジションに収まり、
そのカリスマからか、いつのまにか「」と呼ばれるようになった。
彼に勝利して育成の締めとするブリーダーも少なくない。

移植版においてはレクサスの項で述べた通り、このアキレールを再現した特別な個体が再生

アニメにおけるガリ様

概要で記した通り、アニメモンスターファームにおいてもガリ様は登場している。

第一期「円盤石の秘密」においては、敵幹部「ワルモン四天王」の一人として登場。声優塩沢兼人氏。
四天王としては二番に戦う相手である。主人公であるゲンキ達一行を自身のへ招き食事を振舞い、油断したところを部屋ごと流で脱出困難な地下へと落とすというに陥れる。この際に超必殺技ゴッドファイナル」を放ち、ゲンキ達のガッツを奪って脱出困難な地下から脱出しようとする気力さえも奪うという知略も見せている。
(ちなみに、ゴッドファイナルMF2においても高いガッツダウンを誇る超必殺技であるが、ゲーム仕様上純血ガリ様は絶対に修得できない。アニメに憧れてガリ様を育てたものの、この事実ガッカリしたブリーダーも多いとか)
姦計が成功し、飢えと渇きに苦しみ死ぬ様を観察させてもらうと高笑いするガリ様であったが、ゴッドファイナルを逃れたモッチーが脱出に成功。モッチーの奮闘により奮い立ちガッツを取り戻したゲンキ達が地下から脱出してしまい、旗色が変わってくる。ガッツを取り戻したゲンキ達を前に、なお四天王としての実を発揮し優勢に立ち回るガリ様であったが、ゲンキの捨て身の一撃により仮面の一部が破損。このことに昂したガリ様は大技「ゴッドハリケーン」を放ち全てを消し去ろうとするが、蓄えたガッツを放つモッチーの大技「モッチ」を受けてしまい、敗北する。

第二期「伝説への道」では、ワルモンではなく普通モンスターとして復活声優柏倉つとむ氏。
紆余曲折あってゲンキ達の仲間となった、自身と同じく元ワルモン四天王の一人であるナーガと、レジェンド杯へと至るための大会決勝にて突する。ワルモンではなくなったはずのガリ様であるが、審判に隠れてナーガの攻撃をやり過ごしたり、審判の視界を遮って場外から部下に攻撃させるなど、相変わらずの卑怯な策略でナーガを追い詰める。しかし、仲間からの援でガッツを貰ったナーガが放った「魔弾」の前に敗北する。大会後、ゲンキ達を狙うワルモン達を牽制し、ナーガの一撃でが覚めたことをりつつ、より強くなるため修行に出た。

ワルモン四天王の中では、一ゲンキ達に感化されず、二期においてナーガに倒されるまで心しなかったモンスターである。姦計を駆使し、勝つためには手段を選ばないというワルモンらしい姿勢は、MF2における「ヨイモンの代表格」という印を覆すほどの強な印を与えるものでさえあった。なお、二期において声優が変更されているのは、二期の登場回までに旧声優塩沢兼人氏が急逝したため。事情が事情だけにやむを得ないが、沢氏の質と演技は実にハマリ役だったため惜しむも多かった。

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vsアキレール

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