刻命館 単語


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コクメイカン

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刻命館とは、1996年7月26日にテクモ株式会社から発売されたPS用シミュレーションゲームである。

本作のトラップシステムのみを継承し、発展させた続編に「影牢~刻命館 真章~」「蒼魔灯」「影牢Ⅱ Dark illusion」があり、これらのシリーズを「影牢シリーズ」「トラップシリーズ」と呼ぶことがある。

ストーリー

古の伝承に曰く、
“神代に封印されし魔神の館、求める者の願いを得、汝の仇を引き寄せん。
敵の魂を焼かんがため、汝に全てを引き渡さん。汝の命を刻めし罠で、汝の敵を引き裂くべし。
刻命館の闇の子らよ。血の盟約に従い、この呪われし館の主となれ”


長旅から戻った第一王子は、父である現国王ゼメリスに会うために城を訪れる。
しかし、王子との謁見中に国王が突如、何者かの手にかかり暗殺されてしまう。

第二王子ユリウスと大魔導士ザムールの策略にはまり、
王子は国王殺しの濡れ衣を着せられ処刑の身となってしまった。

しかし、処刑執行の日、奇跡が起こる…。


王子の無念な魂は、邪悪な魔神の力を借りて現世に甦り、暗黒の館へ降臨する。
その館は、かつて世界を震撼させた魔神が眠る“刻命館”だったのだ…。

登場人物

主人公(ゲームスタート時にプレイヤーが名前を決定)

ゼメキア王国の“もと”第一王子。フィアナとの結婚と王位継承を控えていたが、実弟ユリアスと大魔導士ザムールの陰謀により父王殺しの濡れ衣を着せられ、火刑に処される。だが、死の直前の呪いとも言うべき願いを聞き届けた謎の力によって刻命館へと飛ばされ、新たなる館の主となって人間狩りを行う。全ての人間を魔神に捧げる血も涙もない殺人者と化すか、人間の心を捨てきれぬ悲劇の主人公として善と悪の狭間で苦悩し続けるか、すべてはプレイヤーの行動次第である。

アスタルテ

魔神の使い魔と名乗り、青い肌を持つ謎の女。主人公に「人間狩り」の方法を教え、封印された魔神を復活させる為に必要となる「魔導器」を集めさせる。その正体は…?

フィアナ

ゼメキアの隣国であるエンゼリオ帝国王女。健気に主人公を慕う婚約者であり、主人公が処刑された後にユリアスに結婚を強要され幽閉されるも拒絶。その後、主人公が刻命館で生きているという噂を聞き、危険を承知で館へとやってくる。

ユリアス

ゼメキア第二王子。主人公の実弟である。ザムールと共に父王殺害の罪を主人公を着せて処刑に追い込み、その後は自らが国王となり民に圧政を強いる。もともと兄弟仲は良好だったのだが…。

ザムール

ゼメキア王国の大魔導士。己の野望の為に魔神の力を手に入れるべく、王家を利用する。

概要

普通に攻撃を仕掛けてくる来訪者に対し、プレイヤー自身は攻撃手段を一切持たない。しかし、館内の設備「魔導ルーム」にて、MPを消費する事で屋敷内にトラップを仕掛けられる。その後は自らを囮に敵をトラップ位置までおびき寄せ、トラップを起動させて相手を攻撃するのが基本スタイル。トラップには攻撃・妨害・捕獲の3種類があり、攻撃トラップ・妨害トラップで敵を弱らせてから捕獲トラップで来訪者を生きたまま捕え、それを魔神への捧げものにしてMPや貨幣“Warl(ワール)”を手に入れ、それを元手に再び来訪者を狩る…というのが基本的な流れである。
尚、捕虜にした人間はMP/Warlと引き換えに生かしたまま拘置することもでき、特定の職業の人間を合成し、下述のように直接侵入者を攻撃させるモンスターを作る事も可能である。また、Warlを用いて館を好きなように増改築したり、トラップを強化する事も出来る。特に屋敷拡張システムは後のシリーズにはなく、刻命館独自のものである。

また、ストーリーモード中に現れる敵には簡単なプロフィールが設定されており、性格や刻命館に訪れた目的、置かれている立場等が分かるようになっている。

エンディングは主人公の選択肢や行動によって、6種類に分岐するマルチエンディング。

モンスター合成

刻命館の象徴とも言えるシステム。特定の職能を持つ人間を捕獲し、合成する事でゾンビやワーウルフ、レッドドラゴン等のモンスターを生産出来る。合成したモンスターはアイテム“封龍石”と引き換えに召喚され、侵入者を攻撃したり混乱させる事が可能。トラップ以外に主人公から能動的に仕掛けられる攻撃手段である。

素材となる人間が足りない時は、人間狩り(8話以降のミッションクリア後に任意で選択出来るゲームパート)で近隣の町等から人間をおびき出し素材を補う。中には本編中は登場せず、人間狩り時にしか現れない職能も存在する。ただし合成に使う人間は“捕獲”しなければならない上、生かしておく選択はトラップ設置費用等でもあるMPやWarlとの二択である為、事前に合成レシピを把握しておく事が不可欠である。

仮面

ゲーム序盤で手に入れる事が出来る5つの仮面。侵入者をおびき寄せたり遠ざけたりする。ぶっちゃけ微妙。

助けを呼ぶ悲鳴 正義感の強いものを呼び寄せ、小心者を遠ざける
誘う笑い声 好奇心が強いものを呼び寄せ、用心深い者を遠ざける
当主のあざ笑い 当主を狙うものを呼び寄せ、当主に怯える者を遠ざける
断末魔の声 勇気ある者を呼び寄せ、勇気無き者を遠ざける
モンスターの声 力ある者を呼び寄せ、力無き者を遠ざける

伝説のセーブ・ロード

陰鬱な世界観や、狭いエリア内でトラップを使用して敵を倒すという斬新なシステムと共に刻命館の知名度を高めたのが、その長いセーブ・ロード時間である。初期状態でも1分強を必要とするだけでなく、館の拡張に併せて9~15ブロック(PS用メモリーカード容量は15ブロック)を使用する為、プレイヤーに“セーブ・ロードの長いゲーム”として強い印象を残した。現在でもその時間の長さはプレイヤー間の共通の話題として十分に通用する。

自社パロ

刻命館と同じテクモから発売されたゲーム『モンスターファーム(初代)』で刻命館のディスクを読み込ませると先代館主の「アルデバラン(マジン種)」が、また、刻命館サウンドトラック(NACL-1243)からはピクシー種の「イヴ」を誕生させられる。イヴはアスタルテの使い魔という設定だが、本編での出番は殆どない。

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関連項目

  • 影牢
  • 蒼魔灯
  • 影牢Ⅱ

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