最凶の男(ロクデナシ)が
最強の漢(オトコ)になる物語
正式名称、喧嘩番長6 SOUL&BLOOD
スパイク・チュンソフトから発売された喧嘩番長シリーズの6作目である。
2014年7月11日の「Nintendo 3DS Direct 3rd Party Publisher Games」においてワンシーンが公開。
後にニンテンドー3DS専用ソフトとしてタイトルが発表、2015年1月15日に発売された。
任天堂ハードでの初リリース作品でありシリーズのナンバリングを引き継いだ正当続編でもある。
プロデューサーは渡辺一弘、初代2作(4でもシナリオ・設定で参加)を手がけていた「ともぞう監督」こと松本朋幸がディレクターとして再び参加、とある号のファミ通で掲載されたインタビューにおいて、プロジェクトへ参加する経緯や開発中の紆余曲折について語られている。
開発は松本氏が以前手がけたガチトラ!を製作していたスタジオ斬、来良水寺境内など一部を除く素材やモーションなどで類似点がある(勿論、それらも喧嘩番長用に性能設定や調整がされている)。
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スタン値(Bros.から)・背後攻撃・捌き・ジャンプ操作技・空中コンボ&追撃 |
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●拡張スライドパットやNew3DSのスティックとZL・ZRに対応しており、設定することで右(C)スティックの視点変更や気合溜め・超気合技の1ボタン操作が可能になる。 ●捌きの代わりにガード中で行うステップ操作で、攻撃を避けることで動きを止めることができる(ジャストガードはガチトラ!で採用されていた「弾き返し」、超気合技すらも弾けるがタイミングは原作よりとてもシビア)。 ●チャージ攻撃のガード崩しが復活&ふっ飛ばし属性も付加され、複数相手でも戦略的な立ち回りが可能。 ●スタン値・肺活量が廃止の代わりに、体勢回復が鈍くなる耐久力の計算が、ダメージ蓄積&リセットから残り体力に応じたものになり、ダウン攻撃や掴み攻撃などを受けやすくなる、ファイプロなどのプロレスゲーに近い要素を採用。 ●これまでより直感的なフリーターゲット、ステップ操作やダウン攻撃の判定に関係あるため癖が強いが、直感で切り替えて邪魔な敵をチャージで飛ばして一時的に相手を減らすなどが出来る、また浅深調整がし易いスライドパット操作で歩きとダッシュ操作を切り替える方式を取っている。 ●マップ移動用に超ダッシュで高速移動ができる、壁や相手にぶつかるとシャバい上に交戦状態になることも。 ●土下座コマンドが独立した操作になっており、相手は通常バトルの回避やお金を落としたりする。 ●メンチビームの角度調整とパーツ当て・逃亡判定が復活、ジャンプ廃止に伴いフェンス越えの操作を搭載。 |
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●敵のAIは一部で見られたザコキャラのガードや捌きなどの超反応はそれほどなくなり、順当に喧嘩が得意そうな敵や難易度ほど連続技の隙間に割り込みや回避を行うよう調整されている。 ●超気合技はほぼ全てがダメージを直接与えるもののみになり、3から登場するステータス追加等の技がボス専用のスキルとして採用されている、併せ技で連携を組んだり、確定防御を行うボス等、考えなしに突っ込むと手痛い反撃を食らう可能性がある。 |
スパチュンチャンネルで計6回+特別編の放送配信が行われた。
ゲームを紹介するMCは朝比奈大吾役の興津和幸・相方として優木かなが担当。
| 回数 | 主な内容 | ゲスト・開発陣 |
| 第一回 | シリーズ紹介 ゲームプレイ 餃子の王将クイズ |
なし |
| 第二回 | メリケン番長によるゲーム解説 | メリケン番長(ともぞう監督) |
| 第三回 | ミニゲーム紹介・ゲスト対決 | 梶虎男金居高生役・小西克幸 うさぎ番長(ともぞう監督) |
| 第四回 | ゲストと一緒に新しいタン語 | 富樫耕一郎役・檜山修之 |
| 第五回 | 期末テスト | ボイスゲスト・上坂すみれ ともぞう監督 助監督(スタジオ斬スタッフ) 助々監督(スタジオ斬スタッフ) |
| 第六回 | 卒業試験 修正パッチのお知らせ。 |
ボイスゲスト・川澄綾子 ボイスゲスト・子安武人 ともぞう監督 他、開発・番組制作の関係者 |
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最終更新:2025/12/13(土) 17:00
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