大迷宮バハムートとは、新生FF14のエンドコンテンツである。
レイドダンジョンの一つ。新生FF14のパッチ2.xシリーズにおける最難関コンテンツ。ある意味では大迷宮バハムートのクリアがこのゲームのプレイヤー達の目標になる。
旧FF14の終末である「第七霊災」の裏側・真実を知るといった内容となっている。
おおよそ半年ごとに章が追加され、全三部作。それぞれのタイトルは
1.邂逅編 (ver2.0実装)
2.侵攻編 (ver2.2実装)
3.真成編 (ver2.4実装)
となっている。予習練習必須と言われる程の高難度が特徴で、初見パーティがクリアする事はほぼ不可能。
初見で下見だけの場合や、攻略段階に合わせた練習を行う場合は、それを目的としたパーティを編成することが多い。
未緩和の状態ではクリアに数か月を要することも珍しくないため、固定と言われる同じPTメンバーで練習を繰り返す事も多く、団体行動で練習する様はさながら部活と言われる事もしばしば。
ニコニコ動画にも様々な攻略動画・解説動画があげられている。
各章はそれぞれ複数のコンテンツにより構成されており、各コンテンツは「第x層」という名称になっている。
大迷宮とは言うもののプレイヤーの行動範囲は狭く、いきなりボスの目前から開始する層も多い。
報酬はそのverにおける最強クラスの装備である。特に武器は最強といっていい性能を誇る。
各層は週に1度クリアすると報酬の獲得権利を失う。
また、参加可能な層が複数ある状態で下の層を飛ばして上の層に挑戦した場合、下の層はクリア済み扱いとなる。
手伝いなどで参加した場合は、クリア済みメンバーの数によって報酬が減少する。
新たに章が追加されると、既存の章の実装分には複数の緩和が行われる。
コンテンツ名の通りバハムートに関わる話が中心となっている。
メインストーリーの中盤でアルフィノと袂を分かったアリゼーは、バハムートにより引き起こされた第七霊災の真実と、祖父ルイゾワの行方を追っていた。
バハムートを封印していた「メテオ」は古代アラグ帝国の構造物であり、墜落した破片が遺跡として点在している。
冒険者とアリゼーはメテオの探索に挑む。
大迷宮バハムートの導入編となる。パッチが進むにつれ装備レベルの上昇や、攻略の洗練・浸透によって難度がかなり低くなっている。ただし5層は未だにギミックを理解しないで挑むのは危険。
(下記の情報は、特に断りがない場合は未緩和状態での情報)
FF4でお馴染みのアレ。攻略開始直後に遭遇するが、小手調べとばかりに、止め損ねるとエスナ不可の全体麻痺攻撃をくりだし、HPが一定値より低くなると増援として防衛システムをプレイヤーの後方に召喚し奇襲をかけてくる。
それまでとは違う難易度のボスにプレイヤーの誰もが洗礼を受け、攻略開始数分で全滅するパーティが多発。
通称:蛇。一定時間ごとに自己強化を重ねがけし、一定以上の強化が貯まるとタンクが即死する程の火力を持つ。
エリアギミックにより出現するスライムをボス近くに誘導することで強化段階を下げることができるが、このスライムが誘導者と距離をおきすぎると即死級ダメージをばら撒きつつ爆散するという曲者。
さらに、ボスのHPが一定以下になると分裂するが、分裂した二体をそのまま放置すると再融合し自己強化速度が跳ね上がるため、分裂した際に二匹を引き離して各個撃破する必要がある。
1層の制御装置とは別物。邂逅編2層はこれまでの「避ける」「削る」「調べる」を基本とした戦闘とはまったく異なる「ギミック処理」という要素が本格的に出てくる最初の層である。
1層の制御システムと同じく全体麻痺攻撃に加え、たどりつくまでにどの敵を倒したかで耐性と攻撃方法が変化する。
特にプレイヤーを苦しめたのが、手渡しをミスれば全滅の時限爆弾デバフ「アラガンロット」である。
数々のプレイヤーを苦しめ難所と言われた……が、攻略のタイムリミット付近でボスが暴走し強攻撃のみを連打するモードになることを逆手に取り、あえて時間をギリギリにした上で回復連打と火力でゴリ押しする戦術が開発され難易度がかなり下がった。
今ではゴリ押しが主流の為、ロット回しする正攻法でプレイする事は少ない。
スーパーマリオ。ぶっちゃけると何も無い層で通過ステージである。しかし、最速でクリアする場合、全層でもっとも死者が出やすい層、5層を極めた人達でも死者が出ると揶揄された。そういう意味では高難易度である。(いや、単なる雑魚無視マラソンで死んでるだけだけど…)
いわゆる中ボスラッシュ。1分おきに新手の敵が出現する為、それまでに前の敵を倒しきる必要がある。
DPSの火力が不可欠であり、いわゆるDPS(火力)チェック層である。
元々はクリア出来るかどうかがかなりピーキーな層であったが、火力の上昇によって現在はただの雑魚ラッシュと化しており、クリア報酬の素材アイテムを目的として周回している人も多い。
邂逅編のラスボス。元ネタはFF5。
これまでの敵は雑魚だったと言わせかねない凶悪なスキルが目白押しのボスである。
防御バフ合わせを失敗すると即死級ダメージの「デスセンテンス」、火力が足りなければ誰か死ぬ「ファイアーストーム」、プレイヤー泣かせの吹き飛ばし技「ダイブボム」、踏んだ場合即死の見えない攻撃「ツイスター」。
まさに邂逅編のラスボスといっていい凶悪さを誇る。
パッチが進むにつれ装備が強化され、火力・防御面ではかなり楽になってはいるが、ギミック面の緩和は行われていないため、予備知識なしでのクリアは困難である。
第二編となる。ここから全4層構成となる。ver2.2から実装。
大迷宮バハムートでも特に即死ギミックが多く、ある程度の装備があってもギミック処理に失敗すると問答無用で即死するため、全体を通して予備知識なしの挑戦は無謀であるのは緩和が行われた現在も変わらない。
侵攻編全体を通して「火力が上がりすぎると、ボスの攻撃パターンが面倒なタイミングで切り替わり、最悪対処不能になる」という問題が指摘されている。
高難度版として「侵攻編零式」というバージョンが存在する。
ロックオンしたプレイヤーを吸い込みにより捕食し、自身を強化する能力を持つ。
強化が重なると全体攻撃のダメージが大きく上がり、一気に戦況が悪くなるため、フィールドギミックの利用により吸い込みを耐える・吸い込まれる瞬間に背後に回るなどの対応が必要。
意図的に吸い込まれることが必要な場面があるほか、動けば即死ダメージを受ける「ブライデットブーケ」、一定時間以内に殺さなければ即死攻撃をしてくるホーネット、徐々にダメージエリアを広げる球根など関門が多い。
みんなのトラウマ。人によっては最高難度と設定された侵攻4層よりも難しいとさえ揶揄された高難度層。製作からしてやりすぎましたという発言が出た代物。
「範囲内の他者を石化させる」というデバフが止めどなくプレイヤーを襲い、石化状態で攻撃を被弾すれば即死。
味方のミスにより、ミスした本人以外が死ぬという「テロ」という通称が生まれたコンテンツである。
また、頻繁にエオルゼア最強モンスター「ルノー」先輩が出現し、攻撃を受ければワンパン3万ダメージでもれなく昇天。
8人の内誰かが1ミスすれば全滅する事が多く、gdり始め集中力をなくした人がミスを誘発し、さらにgdり始めるという悪循環を生んだ。
いかに「ルノー」のみに「石化」を当てるかが攻略のカギであり、誘導に適正の高い(かつ人口の少ない)召喚士が非常に不足する事態となった。
大幅な緩和措置がとられ、石化しても即死しない・ルノーの攻撃力が大幅ダウン・ルノーの石化時間延長など、もはや別物と化している。
通称:アラガン木人・極木人。定位置から動かない、膨大なHPのボスを制限時間以内に倒せるかという層。
周囲の塔に貯まるエネルギーが一定値に達するごとにギミックが発動する。複数の塔のエネルギーが同時に貯まるとボスが強化されるため、意図的に貯まるエネルギーを早め調整することが必要。
いかに影響の少ないタイミングで、最低限のギミックを発動させるかが重要であるため、プレイヤーにより秒単位で処理タイミングが検討された挙句、「そのすべてをタンクがマクロで告知する」という末期的な攻略方法が定着した。
「アラガンフィールド」等ギミックも存在しているが1層・2層に比べるとギミック自体は緩め。しかしその分DPSの火力にも大きな比重がかかっている。
侵攻編のラスボス。旧版のラスボスでもあり、バトルフィールドは旧版の最終決戦の再演をイメージしている。
展開の推移が早いのが特徴で、様々な攻撃を繰り出してくる。
かなり覚えゲー要素が強く、クリアする為にはまず多種多様なギミックの理解が必要不可欠。
ほぼすべての攻撃で処理ミスが即死に至る。
パッチ進行に伴う緩和により1~3層はギミックの緩和が行われたが、4層は超える力の適用のみであるため、ギミック対処が出来なければクリアは出来ない。その為ライトプレイヤーにとっては未だに関門となっている。
大迷宮バハムート完結編としてver2.4から実装された。侵攻編に比べると即死ギミックはあるもののその数は減っており、その代わりに大ダメージを連発するタイプの攻撃をしてくるように調整されている。また、侵攻編で不満にあげられた火力が高くなると逆に難易度が高くなるといった問題に対していくらかの配慮が行われている。吉田P曰く「今回はお金かけてます。」との事。実質的な2.0シリーズのグランドフィナーレであり、最後に現れるのは勿論…。
真成導入となる。これまでにあった頭割りの変化球、雑魚フェイズとこれまでの復習的なモノが揃っているが一番特徴的なは最終フェイズだろう。ギミック対処を失敗して死人が出た場合、追い打ちするように全体攻撃がPTを襲う。これを受けた場合立て直す事は容易ではなく人によっては2層より難しいとの話も…。
ギミック層に分類されていた2層。今回も即死ギミックは存在しているが侵攻に比べるとギミックの理解さえ出来ているのならば、そこまでミスはしなくなるが、その分今までよりもDPSチェックが厳し目にされている。特に魔法学粒子αと魔法学粒子βのギミックにはPT全員の完全な理解が必須である。
最終層にたどり着く為の最後の関門としてプレイヤーの前に立ちはだかる。3層はDPSチェック層の役割を担っているがこの層もその役割を担っており、1分ごとにPOPするベンヌを5匹までに抑えて半分まで削らなければならない。その為、火力が低いPTでは突破は不可能。反面、高火力PTだとベンヌを4匹に抑える事が出来る。
最後に立ちはだかるある意味でラスボスといえる敵。まさにこれまでの総決算的なボスである。フェイズが進むごとにギミックが増えるメガフレア、バフやデバフがなければ全滅必死のギガフレア、大きな範囲で吹き飛ばすメガフレアダイブ、邂逅5層の拘束装置に乗った上でさらにTANKのリミットブレイクしなければ全滅してしまうテラフレア、驚異的なダメージを連発するアクモーン等、これまでのFFシリーズのバハムートの技を駆使してプレイヤーに襲いかかる。
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最終更新:2025/12/15(月) 05:00
最終更新:2025/12/15(月) 04:00
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