『戦国大戦』とは、SEGA開発による日本の戦国時代を舞台としたアーケードオンライン対戦型トレーディングカードゲームである。
2010年2月のAOUにて発表があり、同年11月10日稼動を開始した。初期verのタイトルは『戦国大戦 -1560 尾張の風雲児-』。2011年7月21日より新バージョン(ver1.1)『戦国大戦 -1570 魔王、上洛す-』が稼働している。
カード操作ゲームとして一世を風靡した『三国志大戦』を踏襲するシステムになっている。
戦国大戦では三国志大戦同様にC(コモン)、UC(アンコモン)、R(レア)、SR(スーパーレア)、SS(戦国数寄・せんごくすき)のレアリティが設定されている。Cが最もレアリティが低く、一方でSR・SSが最も高い。有名な人物や女性キャラクターなどはレアリティが高くなりやすい。このほか、関連グッズのオマケとして付随するEXカードも存在する。
SS(戦国数寄)は漫画家などのゲスト作家によって描かれたイラストが使われており、一部では既存の戦国時代作品とのコラボレーションもある。以下は現在までのSSカードおよび作家・作品である。
| ver1.0 |
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| ver1.1 |
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ゲームをするには、プレイヤー情報を記録する「ICカード」と戦場で使用する「武将カード」が必要となる。
三国志大戦以上にアクション要素や手先の器用さが求められるゲームなので、Wikiなどを精読することをお勧めする。
ほとんどのルールは三国志大戦(以下「三国志」)と同一である。相手の城ゲージを0にするか、自城のゲージが敵を上回ったまま時間切れになれば勝利である。
三国志の基本システムに加え、用語の違い(知力→統率力など)の他に以下のような新システムがある。
本作では「足軽(歩兵)」「槍足軽(槍兵)」「弓足軽(弓兵)」「騎馬隊(騎兵)」の他に「鉄砲隊」が追加された。鉄砲隊はカードを敵将に向けると照準を合わせ始め、後述のタッチアクションによりノックバック効果がある射撃を5回行う。照準を合わせ続けると威力が上がる。しかし鉄砲発射時に射線が表示され、敵将がその射線から外れると銃弾は当たらない。また、兵種アイコン左上に数字で表示されている「銃弾」が尽きると「銃弾切れ」になり、時間経過か帰城するか弾丸補充系計略を使用しない限り通常の足軽になってしまう。
また、最大兵力も兵種によって違い、鉄砲隊・騎馬隊が100%、槍足軽・弓足軽は130%、足軽は135%となっている。
戦国大戦では筺体にも変更が加えられており、カードに手が触れているか、カードから手を離したかどうかを認識できる。特にカードから手を離し、また触れなおすことをトリガーとするシステムがタッチアクションである。一部計略で使用する他、騎馬に突撃をさせる、または上述鉄砲兵が射撃を行うにはこのタッチアクションが必要になる。
またこの変更により槍兵による騎兵の迎撃のルールが「突撃状態の騎兵に槍オーラを当てた時のみ」になり、速度増加計略を受けた騎兵であっても突撃状態でなければ迎撃されることがなくなった。
戦国大戦にて新特技が実装された。「忍」は普段は姿が見えないが乱戦もしくは敵城周辺に侵入すると姿が見えるようになる。「気合」「肉」は被ダメージの一部が時間経過により回復する。「攻城」は後述の虎口攻めにおいて与城ダメージが大幅に上がる「本丸攻め」ができ、実質3択を迫ることができる。「制圧」は後述の大筒を制圧時、大筒の発射カウントを促進する。「狙撃」は鉄砲兵の照準が3段階(白、黄、赤)に増え、赤照準時はあらゆる兵種の敵将をノックバックすることができるようになる。
戦国大戦では「~の陣」という計略が登場している。これは発動すると一定範囲内の武将に効果がある「陣」を敷設するものである。陣は一定時間の間範囲内の敵味方に効果を及ぼし、範囲内であれば効果終了まで恩恵に与れる。また、効果範囲も武将の移動に伴って移動する。いわゆる陣略が計略になったようなものである。武将の足並みを揃えずとも恩恵を得られるが、反面陣形を敷設した武将を狙われ、撤退させられると士気が丸損になるという欠点がある。
本作では三国志のように強引に敵将をすり抜けるような行為が不可能になった。一定時間以上乱戦状態になると双方が敵将を弾き、乱戦が解除される。また、この際に統率がより低い武将が大きく弾き飛ばされるようになり、統率の高い武将ほど弾かれにくくなる。
また乱戦によって与えることのできる兵力ダメージは現状かなり抑えられており、乱戦よりも各兵種の固有アクションを活用した方が大きな兵力ダメージを与えることができる。
戦場のどこか(大体50%ライン)に大筒拠点が設置されている。初期は中立だが、より長く占拠できたプレイヤーが大筒を支配できる。支配に成功するとカウントダウンが始まり、一定時間経過すると大筒による砲撃を行い、敵城ゲージにダメージを与えることができる。この大筒と後述の虎口システムにより防衛志向の戦法、つまり城壁に一撃を加えて自陣に引きこもるような戦法は難しくなった。
三国志では筺体の中央に「城門ゾーン」があり、ここを攻城すると与城ダメージが増大したが、本作ではそのほかに「虎口」が設置された。通常の攻城や大筒による砲撃、また時間経過により「虎口ゲージ」が上昇し、一定量がたまると虎口が開く。この間に虎口に武将(兵種不問)が侵入すると「虎口攻め」が発生する。内容は相手の選んだ攻撃札と自分の選んだ防衛札が一致するかどうかというもので、一致しなければ下部スロットに応じて城ダメージを受ける。このため場合によっては虎口攻めによる逆転が可能になった。
戦闘中に任意のタイミングで一度だけ効果を発揮する、三国志でいうところの「奥義」「軍師カード」に相当するシステム。家宝はプレイごとに手に入る宝箱からたまに手に入り、家宝の種類・グレードによって奥義効果も異なる。家宝は同じく宝箱から入手できる大判を集めて、鍛冶屋に渡すことで奥義効果を強化できたり、「副効果」をつけることができる。特にグレードの高い家宝は初期状態では低グレードの家宝に奥義効果で劣るため、手に入れたら早急に鍛えて副効果をつけていかないいと使いものにならない。
三国志の奥義・軍師との大きな違いとして、一部の家宝は武将1人に「装備」させることができる。家宝を装備した状態で家宝を発動すると、それらの家宝に設定された兵力上昇・武力上昇などの効果がその武将にのみ現れる。それらの効果はおしなべて強力なため、
勢力は「家門」に基づくもので、同じ家門の武将を揃えたデッキは最大士気ボーナスが上昇する恩恵を受けられる。この点は三国志と同じである。
『1560 尾張の風雲児』では、「織田家」「武田家」「上杉家」「今川家」「他家」が登場。『1570 魔王、上洛す』では、さらに「浅井朝倉家」「本願寺」が加わった。今後のカード追加・勢力追加が注目される。
現在の勢力と特徴は以下の通り
勢力カラーは青。言わずと知れた織田信長に美濃三人衆を加えた勢力。主な武将に羽柴秀吉、柴田勝家、明智光秀などがいる。武将イラストには青いマントが特徴として描かれている。
兵種は槍足軽と鉄砲隊が多く、一方で騎馬隊が乏しい。武力・統率のバランスが取れた武将が多く、また特技「制圧」持ちが多いことから、大筒を中心とした戦いに向いている。ただし騎馬の少なさから機動力には若干の不安があり、攻めあぐねることも。計略は采配・陣形・超絶強化・ダメージ・妨害と何でも揃っており、またカードの種類も全勢力最多で、様々なデッキパターンを構築できる。
勢力カラーは赤。風林火山の旗印で知られる武田信玄に信濃豪族や諏訪家を加えた勢力。主な武将に山本勘助、山県昌景、真田幸隆などがいる。武将イラストにはふさふさした襟巻や飾りなどが特徴として描かれている。
騎馬隊・槍足軽が豊富で弓も少なからずいるが、一方で鉄砲隊は少ない。騎馬隊による機動力に優れ、また移動速度を上げる計略持ちが多い。武力・統率・特技のバランスも良好で、弱点が少ないため初心者にも最適である。ただし有名武将ほど高コスト偏重となり、有名武将で固めることは難しくなっている。そのため、五虎将軍を抱える蜀に似ていると評される。
勢力カラーは灰色。毘沙門天の化身を称した上杉謙信を中心とした勢力。主な武将に、宇佐美定満、上杉景勝、直江兼続などがいる。武将イラストにはその武将を表した漢字一文字が特徴として描かれている。
騎馬隊と鉄砲隊が多く、槍足軽が他の勢力に比べて少ない。耐久力を高める特技「気合」を持った武将が多く、武力面では強い一方、ほとんどの武将が統率低めという弱点がある。計略は「武力上昇が高いが全滅のリスクあり」「武力を上げて統率を下げる」「自身の左側に展開される陣形」などとハイリスクハイリターンなものが多く、使いこなすことさえできれば性能面での不利を簡単に覆せる。
勢力カラーは紫。海道一の弓取りと称された今川義元と松平氏時代の家康を加えた勢力。主な武将に、太原雪斎、松平元康(徳川家康)などがいる。武将イラストにはフェイスペイントが特徴として描かれている。
槍足軽と弓足軽が豊富で、一方で鉄砲隊が非常に少ない。低い士気で長時間持続する「精鋭」計略が特徴的で、これらを持つ武将はスペックが抑えられているが、計略を使えばそれを補って余りある活躍を見せる。また家宰太原雪斎の計略が「味方の統率を上げ敵の統率を下げる」計略なのですこぶる相性が良い。一方でカードの枚数が少なく、高コストでも武力7までしかいないため、士気のない序盤に苦戦しやすい。また大型の計略に「今川家の武将限定」の縛りがあるものが多く、デッキ編成に柔軟さがないことも弱点である。
勢力カラーは桃色。北陸に割拠した越前朝倉家とそれに同盟していた近江浅井家を統合した勢力(六角家は他家に残存)。このため同家ながら家紋は2種類に分かれている。主な武将に、朝倉景健、磯野員昌、藤堂高虎などがいる。浅井家の武将イラストには羽根飾りが、朝倉家には顔を覆うモノが特徴として描かれている。
騎馬・槍・弓がバランス良く存在するが、一方で鉄砲隊はゼロ。スペックは平均して良好だが、一方で武力・統率が10を超える特化した武将がいない。今川家同様にカードが少ないのも難点。対になる武家がいると性能が上昇する「盟約」計略、掛かっている計略を打ち消すと効果が高くなる「流転」計略、戦場に見えない罠を仕掛ける「罠」計略といった、独特の計略が特徴的である。
勢力カラーは鶯色。本願寺顕如の浄土真宗本願寺派、および本願寺と共闘関係を結んだ雑賀孫市率いる雑賀衆の勢力。浅井朝倉家と同じく本願寺・雑賀衆でそれぞれ家紋が異なる。主な武将に、下間頼廉、鈴木佐太夫、土橋兼重などがいる。本願寺の武将イラストは主に僧衣・数珠などが、雑賀衆は主に銃器と迷彩柄の服が特徴として描かれている。
勢力兵種が足軽と鉄砲隊しかないという極端な勢力。このため足軽は兵力を頼みに先陣を切り、後方から鉄砲で援護するというスタイルになる。またすべての鉄砲隊に特技「狙撃」がついており、攻撃性能そのものは非常に高い。一方で槍兵・騎兵・弓兵がないことから単色では対応力に優れなず、他の勢力と混色で使われる機会も多い。
勢力カラーは黄色。征夷大将軍の足利家や斎藤道三の斎藤家、三好長慶の三好家や上州長野家・六角家などの様々な戦国大名家の寄せ集め。武家に所属していない人物もここに含まれる。家紋はカード表面では「他」と書かれているが、裏面には各武家の家紋が分けられている。イラストの特徴も、各武家ごとに違いが用意されている。
弓足軽と足軽が多く槍足軽も粒揃いだが騎馬隊・鉄砲隊が非常に少ないという、大戦の他軍そのままの勢力。個々の能力は高く、デッキの軸となれる計略持ちは多いものの、兵種の選択肢やカードの枚数が乏しいため他の勢力との混色で組まれることが多い。また妨害計略が豊富だが、一方でダメージ計略は癖の強い平蜘蛛の釜しかないため、妨害の通じない相手に苦戦しやすい。
三国志大戦の動画作成サービス『演武場』と同様のサービスに加え、対戦相手の名前・接続場所を伏せる選択ができるようになった。
また、家宝を保存できる「宝物庫」サービスも存在し、通常では10個までしか所有できない家宝が、宝物庫を用意するとさらに30個保管できるようになる。
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最終更新:2025/12/15(月) 23:00
最終更新:2025/12/15(月) 23:00
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