攻殻機動隊 単語


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コウカクキドウタイ

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『攻殻機動隊』とは、士郎正宗による漫画、およびそれに基づくメディアミックス作品である。

企業のネットが星を被い、

電子や光が駆け巡っても

国家や民族がなくなる程

情報化されてない近未来

攻殻機動隊』とは、士郎正宗による漫画、およびそれに基づくメディアミックス作品である。

概要

21世紀、サイボーグ(義体化)技術や電脳技術が発達した近未来を舞台にしたサイバーパンク。英語タイトルはGHOST IN THE SHELL。公安9課(通称:攻殻機動隊)の活躍を描いている。上記のとおり漫画、アニメ、ゲーム、小説など様々な媒体で原作のエッセンスを取り入れた独自の作品を展開している。

漫画は欄外の注釈書き込みが大量に書かれていることでも有名。また、素子を初めとした主要登場人物の性格や外見は漫画、アニメ、ゲーム、映画と各媒体で差がある。

ニコニコではアニメ版、とくにTVアニメ『攻殻機動隊S.A.C.』シリーズに関する動画が多い。

2012年、京楽産業のグループ会社「オッケー」によりパチンコ化が決定。京楽とは違う会社なので台枠が新しい形となっている。

メディア展開

アニメ

  • 劇場版アニメ - 監督:押井守(GIS、イノセンス) / 神山健治(S.A.C.SSS 3D) / 黄瀬和哉(ARISEシリーズ総監督)
    • GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊
      • 攻殻機動隊2.0
    • イノセンス
    • 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society 3D
    • 攻殻機動隊 ARISE border:less project
    • 攻殻機動隊 新劇場版
  • TVアニメシリーズ(S.A.C.シリーズ) - 監督:神山健治
    • 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
    • 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG
    • 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society

制作はすべてProduction I.G。

ゲーム

  • 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL (PS)
  • 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX (PS2)
  • 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- (PSP)
  • 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX ONLINE (PC)

実写

  • 劇場版 - 監督:ルパート・サンダース
    • GHOST IN THE SHELL ゴースト・イン・ザ・シェル

制作はドリームワークス、パラマウント映画。日本は2017年4月公開予定。

主な登場人物

  • 草薙素子 - 声:田中敦子 / 坂本真綾(ARISE・新劇場版) / 鶴ひろみ(PS版)
    図は上が素子、下は「BLOOD+」の音無小夜

さてどこへ行こうかしら

ネットは広大だわ…

  • 荒巻大輔 - 声:大木民夫 → 阪脩 / 塾一久(ARISE・新劇場版) / 伊藤惣一(PS版)
  • バトー - 声:大塚明夫 / 松田健一郎(ARISE・新劇場版) /小川真司(PS版)
  • トグサ - 声:山寺宏一 / 新垣樽助(ARISE・新劇場版) / 鈴置洋孝(PS版)
  • イシカワ - 声:仲野裕 / 檀臣幸 → 咲野俊介(ARISE・新劇場版) / 小林清志(PS版)
  • サイトー - 声:大川透 / 中國卓郎(ARISE・新劇場版) / 檜山修之(PS版)
  • パズ - 声:小野塚貴志 / 上田燿司(ARISE・新劇場版)
  • ボーマ - 声:山口太郎 / 中井和哉(ARISE・新劇場版)
  • タチコマ - 声:玉川砂記子
  • フチコマ - 声:三輪勝恵(PS版)
  • ロジコマ - 声:沢城みゆき(ARISE・新劇場版)

"ゴースト"という概念

 作中の中では、キーワードとして何度も出てくる"ゴースト"という言葉がある。
これは死者の霊を指す言葉ではなく、人間一人一人の持つ本質的な意識、自我を言う。わかりやすく言うならば命と心を合一させた言葉、もしくは義体化する前の身体にあった自分自身の本心、すなわち"魂"と言うべきであろうか。
 物語の世界は、現在私たちが住む世界より科学技術が発展している。情報化は進み、人は自分の脳からネットワークへと繋ぐ技術、"電脳"を生み出した。情報社会が進化していく一方、人の各々の"個"が並列化、つまり、個性の区別が困難な時代になっていた。

 私たちがネットワーク上での交流を図る場合、お互いが脳で相手の信号を感じ取れるものは画像と音声である。しかしネットワークは媒体であり、間接的にしかお互いを知ることができず、相手の情報の信憑性は、自身の判断に委ねられるのである。つまり個性を理解しづらい。

 面と向かって交流する場合はどうか。実はこれも間接的にしかお互いを知ることができない。なぜなら言葉や文字は脳の中で組み合わされた信号を伝える媒体であり、相手の脳それ自体を知ることはできないからである。

 では個性を確立し、理解をする、させるのは不可能か…?

 わからない。ただこの物語には"ゴーストの囁き"という人間身体で言うと第6感感覚が存在する。これは"勘"の感覚に非常に近い。勘というのはある意味、衝動的、本質的な自我から発せられる信号ではないだろうか。またこの感覚は、自身が次にどう考え、どう行動するべきなのか衝動的に察知するというものである。これらを一言にまとめるとするならば"好奇心"と考える。衝動的に発せられた信号は魂、つまりゴーストそのものではないだろうか。

だけど私は情報の並列化の果てに個を取り戻すためのひとつの可能性を見つけたわ

好奇心

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関連商品

漫画

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ゲーム

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攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

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攻殻機動隊 ARISE

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関連生放送

関連コミュニティ ・チャンネル

ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。

外部リンク

関連項目

  • 士郎正宗
  • 草薙素子
  • タチコマ
  • 人形使い
  • 光学迷彩
  • 笑い男
  • 漫画作品一覧
  • アニメ作品一覧
  • アニメ映画の一覧
  • i do
  • 攻殻OPパロ
  • 攻殻立ち
  • サイバーパンク
  • ニューロマンサー - サイバーパンクの金字塔的な作品。同一ジャンルの先駆けというだけでなく、本作に登場する「攻性防壁」や「光学迷彩」と類似の技術も登場しており強い影響が伺える。
  • ナメクジの交尾
  • かく言う私も童貞でね
  • チャンネル5.5
  • サイボーグ
  • アップルシード
  • 紅殻のパンドラ
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