月華の剣士とは、1997年にSNK(現SNKプレイモア)から発売された格闘ゲームのこと。1作目の「幕末浪漫 月華の剣士」と、2作目の「幕末浪漫第二幕 月華の剣士 〜月に咲く華、散りゆく花〜」をあわせた総称として呼ばれることが多い。通称「月華」。
SNK格闘ゲームの黄金期にあった1997年の作品で、同社の同じく時代もの武器格闘ゲーム「サムライスピリッツ(サムスピ)」とは異なる毛色の格闘ゲームとして登場した。なお、当時はサムスピが従来の2Dシリーズからハイパーネオジオの3Dシリーズへと移行しようとしていた時期でもあった。
サムスピよりも連続技に重点が置かれたシステムが多く、大斬り一発の一撃必殺よりもワンチャンスから大ダメージを得る場面が多いなど、ゲームの性格に若干の違いがある。ちなみに、サムスピにも連続技でダメージを稼ぐキャラは当然いるし、月華でも大斬り一発で3割減るというのも無い話でないので、あんまり型にあてはめて考えない方がいいかもしれない。
また、サムスピの時代設定が江戸時代中頃であるのに対して、月華は江戸時代末期(幕末)が舞台となっている。そのためかプレイヤーキャラには新撰組が3人もいたり、「るろうに剣心」の緋村剣心がゲストで出るという噂があったりと夢が広がりんぐな世界観であった。
ハメが可能なキャラが数人いることを除外すれば、ゲームバランス・演出・音楽ともに評価が高かった。しかし2作目の「第二幕」でストーリー的に区切りがついたのか、以降は続編が出ていない。同ゲームから他作品への出演としては、CAPCOM vs SNK2に高嶺響が、ネオジオバトルコロシアムに楓、守矢、鷲塚、あかりが出ている。
家庭用ではネオジオ・ドリームキャスト・プレイステーションなどに移植されている。一部の家庭用では花札が遊べる変なオマケつき。是非やれ。
ネオジオでのボタン割り振りは、Aボタンで小斬り、Bボタンで大斬り、Cボタンで蹴り、Dボタンで「弾き」である。攻撃の威力は基本的に大斬り>小斬り>蹴りだが、大斬りよりも小斬りや蹴りのほうが重要というキャラも少なくない。
A・B・Cボタンともレバーを入れながら入力すると動作が変化する。全キャラ共通で←A・→B・→Cなどのレバー入れ特殊技があるほか、一部キャラには専用の特殊技がある。特に、←Aは牽制や後述の連殺斬の起点になるため、力・技のどちらを選んでも重要な技である。
通常投げは1作目では他の格闘ゲーム同様レバー入れBだったが、2作目ではCDボタン同時押しになった。投げを失敗するとスカリ動作ができてしまうようになったが、出が早い・コマンドが簡単・弾かれないなどの利点から非常に重宝する。
超奥義(超必殺技)は足もとの剣質ゲージが満タンの時か、体力が1/4以下の時に出せる。一発で3割以上を持っていく決定力があるが、安心してぶっぱなせるような性能の技は少ないので、連続技に組み込むのが基本。
月華ではキャラクター選択の画面で、選択したキャラの「剣質」を選ぶ必要がある。「極」は第二幕の隠し剣質。キャラによっては剣質で技性能が変化したり、剣質によって使える技が変わることもある。両者の特性を生かせるキャラ・生かせないキャラが顕著で、力と技では動きや強さが全然違うキャラもいる。
月華の基本システムのひとつで、いわゆる当て身技。動作中に敵の打撃攻撃を受けるとはじき返して隙を生ませ、そこにいろんな技を叩きこめる。Dボタンひとつとコマンドは簡単だが、ストIIIのブロッキング同様に慣れないと上手く使いこなせないのが難点。
基本は立ち弾きとしゃがみ弾き、2作目からは空中でも弾きができるようになった。SNKの格闘ゲームでは後半の敵が超反応の対空技を使ってくるが、それを逆に弾いてチャンスを作ることもできる。まぁ相手も超反応で連続で弾いて来たりするのだが。当然ながら、飛び道具と投げは弾けない。
ちなみに、弾きとは別に当て身技を持つキャラもいる。特に直衛示源は、一発で7割持っていく恐怖の当て身超奥義を持つ。
主人公、スタンダードタイプ、だけど正直言ってぶっちぎりの弱さを誇る(覚醒前は)。覚醒すると髪が金髪に変化する(どこのサイヤ人だ)
月華の剣士のメインヒロイン。でも二幕ではほぼ確実に死亡する。初代だと最強なのに、二幕では最弱キャラ。小技が重要な二幕において小技からのリターンが全く無いという不遇の性能。あまりの弱さにガチ勢からも「雪なんて居なかった」といわれる始末。
飛び道具は無いけれど爆発的火力、移動技、対空技などが一通り揃っている。強い。使いこなすには練習が必要。
投げキャラ。上級者向け。
タメキャラ。技バランスもいいけど特にずば抜けて良いところもない。中途半端。
快楽殺人者。技の癖が強いトリッキーなキャラクター。技のリーチは短いけれども通常技の性能がよく、二幕では永久技が可能に。
パワーキャラ。攻撃力も大きいが、体もでかい為当たり判定も大きく攻撃の発生も遅い。上級者向け。頭が悪そうなキャラだが案外頭は切れる。
関西弁を話す少女巫女。英語が得意らしい。トリッキーなタイプだが無敵対空、空中投げもあり、体も小さい為に喰らい判定も小さい。ぼちぼち使える
如月流忍術の開祖。自分は本当に最強なのかという事を確かめる為に地獄門へ。
ぶっちぎりの最強キャラ。通常技の発生も早く、コマ投げ、姿を消す技、機動力どれをとっても一位。
二幕ではジャンプAをAC同時押しで何故か連続で切れる永久がある、それなしにしてもゲージ回収、火力、立ち回りどれをとっても最強。
中国人、トリッキーキャラ。キャラランクは上位。
玄武の守護神をつとめる小さな老人。楓と雪を養っていた。性能は防御力も低く技の発生も遅いため連続技に恵まれない弱キャラ。
宮本武蔵の怨念。高い攻撃力と防御力を持つ。技のリーチが長く高性能な技が多い。
1幕のラスボス。高性能。
PS版隠しキャラ
二幕から登場、攻撃力、防御力とも低い。がリーチは長いためそこそこ戦えなくもないが、技のスキが大きいためやっぱり弱い。一応カプエス2に出演している。
攻撃力とリーチがあるパワータイプのキャラ。連続技も簡単に作れる。
実は楓、雪、守矢のお師匠さん。ボスだけに全体的に高性能。あとしゃがめない。
一条あかりの人形(ひとかた)が一人歩きした状態。
誰?
現在主に対戦が行われている二幕において対戦に非常に大きな影響を及ぼしたバグ。
ガード硬直中に立ちガード→しゃがみガードもしくはしゃがみガード→立ちガードを切り返ることによってガード硬直時間が短縮される(消滅ではない)というバグ。
このバグによって強斬りどころかほぼ全ての打撃技が理論上反確になっている。
初心者と中級者の違いはこのバグを理解して戦っているかどうかと言われている。
対戦中に意識して使うことは難しく練習と場数が必要だが、初級者でも無意識に行っていることもある(相手の2Cをしゃがみガードして基本的に発生が早い4Aで反撃etc)。
ゲームエフェクト集や対戦動画、コンボムービーの他、実況プレイや手書きMAD・描いてみた等のニコニコらしい動画もアップロードされている。
2009年9月にはあの中野TRFでの初心者大会も始まり、今後一層月華の剣士の盛り上がりが期待される。
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最終更新:2025/12/13(土) 17:00
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