梅澤の十手 単語


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ウメザワノジッテ

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梅澤の十手とは、マジック:ザ・ギャザリングのカードの一枚で、神河の危険品のひとつである。

概要

Umezawa's Jitte / 梅澤の十手 (2)

伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下の3つから1つを選ぶ。「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」「あなたは2点のライフを得る。」

装備(2)

「神河謀反」に収録された伝説の装備品。
このカードの効果は「神河ブロック」のストーリー主人公《梅澤俊郎》が使う「漢字の魔術」をイメージしたものである。

あまりの強さに「十手ゲー」と呼ばれるほどの状況を生み出した強力カードであり、「モダン」フォーマットでは禁止カードとなっている。
また、構築済みデッキに収録されていた

ゆるゆるな条件

意外なことに発売前は「これ強くないよ」と言う意見がそこそこ見られた。
ぶっちゃけ、誤読からの勘違いなのだがこのカードの効果はプレイヤーのイメージとずれているところがあった。

戦闘ダメージを与えて何か能力を使うカードは、基本的に「プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび」となっている。
だが、このカードの蓄積カウンターを置くための条件は「戦闘ダメージを与えるたび」
《梅澤の十手》を装備してとりあえず殴れば、ダメージを与えた相手がプレイヤーでもブロック・クリーチャーでも蓄積カウンターが乗る。
ついでに言うと対戦相手のクリーチャーの攻撃をブロックしても蓄積カウンターは乗る。
要するに戦闘を迎えればほとんどの場合、蓄積カウンターが乗る。

次にカウンターを取り除いて起動する効果だが、クリーチャーに装備している必要はない。
もっとも、3つある能力のうち一番上は装備してないと無駄になってしまう。
しかし、これが装備してないと能力自体起動できないものと勘違いする人が出す要因となった。

そして、戦闘ダメージでこのカードに乗る蓄積カウンターは2個。1個ではない。1個ではない!

漢字の魔術

第一の効果はクリーチャー強化。1個あたり+2/+2。
ちなみに装備元のクリーチャーが二段攻撃[1]を持っていると1回目の戦闘ダメージでカウンターが乗る。
よって、1/1二段攻撃に4個の蓄積カウンターが乗った《梅澤の十手》が装備されている場合、
1/1

9/9(4個カウンター消費)

9ダメージ

2個カウンター乗る

13/13(2個カウンター消費)

_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄

第二の効果はクリーチャー弱体化。1個当たり-1/-1。
「十手ゲー」を生み出した主能力。一度《梅澤の十手》に蓄積カウンターが乗れば小型クリーチャーは次々撃ち落され、プレイヤーへのダメージでカウンターは永久補充されてしまう。
なんとかブロックしても蓄積カウンターが乗ることには変わりはなく1体のクリーチャー+《梅澤の十手》だけで完全に動きが封鎖されてしまうこともあった。

第三の効果は来復回復。1個当たり2点。地味そうに見えるが、「どんな雑魚クリーチャーでも毎ターン4点回復」するのでバーンデッキの土下座が確定する。
負けそうなときでも、「とりあえずブロック」→「能力起動」の繰り返しであっという間に回復してしまう。

十手をぶっこわせ!

あまりに汎用性がある能力のため、デッキにクリーチャーがいればとりあえず入れようという判断がされるほどの強力さであるが、このカードにも一応弱点がある。

まず、クリーチャーを使わないデッキやバーン呪文を使わないデッキ相手では2番目、3番目能力が十分に機能しなくなる。それでも十分なんじゃね?

次にこのカードはアーティファクトで装備品である。このカードが出た直後はまだ「親和デッキ」が猛威を振るっており、アーティファクト、装備品対策は必須であった。そのため、このカードに対策をとれないデッキはほぼ0であった。

最後にこのカードは「伝説の」である。この時期の「伝説の」ルールは「2つ以上の同名「伝説の」パーマネントが戦場にある場合、すべてを墓地に置く」というものである。つまり《梅澤の十手》を出せば相手の《梅澤の十手》を破壊できる
さすがに某トレイリアのアカン土地みたいにクリーチャーもいないのに《梅澤の十手》を採用することはなかったが、この特性から《梅澤の十手》が入っているなら(お金の事情を除いて)確実に4枚入っている、と言ってもよかった。

関連項目

  • マジック:ザ・ギャザリング
  • 頭蓋骨絞め

脚注

  1. *先制攻撃のダメージと通常攻撃のダメージを両方発生させる能力。2回ダメージを与えるので実質的なパワーは2倍となる。

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