超重武者とは、遊戯王のカード群である。
遊☆戯☆王アーク・ファイブの権現坂昇が使用。武蔵坊弁慶および須佐之男命などの日本古来の戦士をモチーフにした機械のモンスター達。遊戯王OCGでは良くあることだが、原作と色々と効果が変わっている。
超重武者と名前のついたカードは全部で19枚、全て効果モンスター。機械族で統一され、1枚だけ炎属性で他は地属性。またチューナーとシンクロモンスターが2枚ずつ存在。
超重武者は大きく二つに分けられており、守備や特殊召喚に関する効果を持ったモンスター12枚と、「装留(そうる)」と名前の入った攻守は低いが超重武者の装備カードになれてそれ以外にもう一つ効果を持ったモンスター7枚である。
戦闘は高い守備力が攻撃となる「超重武者ビッグベン-K」そしてシンクロモンスターである「超重荒神スサノ-O」を中心としたデッキ。
自分の墓地に魔法・罠がない場合に効果が発動するモンスターが7種類あり、それらを生かすにはアニメ同様フルモンスターにするか、極力魔法・罠を減らして除外するかのどちらかの戦略が必要。
デッキの強さはファンデッキの位置。メインキャラのデッキな為、これからも強化される事が期待できる。
以下、遊戯王カードwikiより。
超重武者ワカ-O2(オニ)
効果モンスター/星4/地属性/機械族/攻 0/守2000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードは戦闘では破壊されない。
通常・特殊召喚時に表示を変更する効果と、戦闘破壊耐性を持つ。
攻撃力は0なため普段は守備でやり過ごすだけだが、下記の999やビッグベン-Kの効果を付与できれば攻撃に転じられる。
超重武者ソード-999(キューキューキュー)
効果モンスター/星3/地属性/機械族/攻1000/守1800
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。
(2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが 相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。 その相手モンスターの攻撃力・守備力は0になる。
通常・特殊召喚時に表示を変更する効果と、自分の全ての超重武者に戦闘後の相手モンスターの攻守を0にする効果を付与。
二回戦闘すれば破壊できる。ただそのまま攻守0で放置しても、相手はエクシーズやシンクロ、他リリースコストにするだけであろう。
超重武者ビッグベン-K(ケー)
効果モンスター/星8/地属性/機械族/攻1000/守3500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「超重武者」モンスターは、 表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、そのモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
最上級モンスター。通常・特殊召喚時に表示を変更する効果と、自分の全ての超重武者に守備表示のまま守備力を攻撃力として攻撃する効果を付与。
超重武者の切り札、実質攻撃力3500で殴りかかる。守備を攻撃にするが故に、様々なカードの対象にならない。
超重武者カブ-10(ト)
効果モンスター/星4/地属性/機械族/攻1000/守2000
(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分フィールドの攻撃表示の「超重武者」モンスターは全て守備表示になり、 その守備力はターン終了時まで500アップする。
相手が特殊召喚してきた時、自分の超重武者を全て守備表示にして守備力を500上昇させる。
戦闘に対して硬くはなれるが、相手ターンなのでビッグベン-Kの強化は出来ない。
超重武者テンB-N(ビン)
効果モンスター/星4/地属性/機械族/攻 800/守1800
「超重武者テンB-N」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドにモンスターが2体以上存在し、 自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 「超重武者テンB-N」以外の自分の墓地のレベル4以下の 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
自分の場にモンスターがおらず相手の場にモンスターが二体以上いる時に特殊召喚可能、通常・特殊召喚時に下級超重武者を蘇生。
基本的にはアドバンスやシンクロ・エクシーズ召喚用。
超重武者装留ファイヤー・アーマー
効果モンスター/星2/炎属性/機械族/攻 800/守 800
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターのレベルは5になる。
(2):このカードを手札から捨て、 自分フィールドの守備表示の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、そのモンスターの守備力は800ダウンし、 戦闘・効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。
超重武者に装備して星5にする効果と、手札から捨てて発動し超重武者の守備力800減少+破壊耐性。
星5はシンクロ召喚の為の効果。
超重武者装留グレート・ウォール
効果モンスター/星3/地属性/機械族/攻1200/守1200
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 守備力1200アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが攻撃対象に選択された時、 装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。 その攻撃を無効にし、装備モンスターの守備力を0にする。
守備力1200上昇の超重武者の装備カードとなる効果と、装備したモンスターへ攻撃された時に墓地に送り相手の攻撃を無効にする代わり守備力を0にする効果。
守備力=攻撃力をあげられる。守備力を0にする効果も下記のブレイク・アーマーのために使いたいが、相手依存なので狙いにくい。
超重武者装留ブレイク・アーマー
効果モンスター/星1/地属性/機械族/攻 0/守 500
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを 守備力1000ダウンの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターは戦闘では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに、自分の墓地からこのカードを含む 「超重武者装留ブレイク・アーマー」を全て除外し、 元々の守備力よりも守備力が低い「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの守備力と、その元々の守備力の差分のダメージを相手に与える。
守備力1000ダウン+戦闘破壊耐性の超重武者の装備カードとなる効果と、墓地のこれと同名カードを全て除外して守備力の減少した超重武者の減少分だけ相手にダメージ。
ビッグベン-Kの守備力を0にして相手に3500ダメージを与えたいが、思ったより守備力を下げるカードは少ない。
超重武者装留ビッグバン
効果モンスター/星3/地属性/機械族/攻1000/守1000
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを 守備力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):自分フィールドに守備表示の「超重武者」モンスターが存在し、 相手がバトルフェイズに魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、フィールドのモンスターを全て破壊し、 お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。
守備力1000上昇の超重武者の装備カードとなる効果と、守備の超重武者がいる時に相手のバトルフェイズでのカード効果を無効にし全モンスターを破壊し互いに1000ダメージ。
バトル効果無効とモンスター全破壊とやってる事はデカイが、これが墓地にないといけない。つまりこれが見えている間は、相手はバトル時に発動してこないだろう。
超重武者カゲボウ-C
効果モンスター/星3/地属性/機械族/攻 500/守1000
「超重武者カゲボウ-C」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。 手札から「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが効果の対象になった時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
その発動を無効にし破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。
リリースして手札から超重武者の特殊召喚、墓地にある時は除外して効果対象の無効と破壊。
やはり最上級であるビッグベン-Kを特殊召喚したい。
超重武者ホラガ-E
チューナー・効果モンスター/星2/地属性/機械族/攻 300/守 600
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードをリリースして「超重武者」モンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。
星2チューナー。どちらの効果も自分の墓地に魔法・罠が無い事が前提。召喚に制限のつく手札からの特殊召喚、リリースで野アドバンス召喚時に墓地から蘇生。
どちらも使える効果ではあるが、条件が厳しい。ビッグベン-Kと合わせて、スサノ-Oを出したい。
超重武者装留イワトオシ
効果モンスター/星4/地属性/機械族/攻1200/守 0
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「超重武者装留イワトオシ」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加える。
超重武者に装備し貫通攻撃にする効果、フィールドから墓地に送られた時に超重武者をサーチ。
最初から装備魔法として考えて使用したい。
超重武者装留マカルガエシ
効果モンスター/星1/地属性/機械族/攻 0/守 0
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターは、1ターンに1度だけ効果では破壊されない。
(3):守備表示モンスターが戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
超重武者に装備し、一度だけの破壊耐性付与。守備表示モンスターが戦闘破壊された時、手札から墓地に送る事で攻撃表示で蘇生。
装備カードとしてよりも、蘇生カードとして使った方が無難。
超重荒神スサノ-O
シンクロ・効果モンスター/星10/地属性/機械族/攻2400/守3800
機械族チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
(2):1ターンに1度、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。 この効果は相手ターンでも発動できる。
星10シンクロモンスター、素材に超重武者が必要。超重武者として扱い、守備のまま攻撃できる。自分の墓地に魔法・罠が無い時、相手の墓地の魔法・罠を自分の場にセットして使用できる効果。
実質攻撃力3800、効果使用の条件はフルモンスター前提とやはり厳しい。
超重神鬼シュテンドウ-G/Superheavy Samurai Ogre Shutendoji
シンクロ・効果モンスター/星6/地属性/機械族/攻 500/守2500
機械族チューナー1体+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、 このカードがS召喚に成功した時に発動できる。 相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
機械族と超重武者を素材にしたシンクロモンスター。守備表示で守備力を攻撃力にする効果、自分の墓地に魔法・罠がない時に場に出たとき相手魔法・罠全破壊。
素材は超重武者二体で良い。実質攻撃力2500で主力にするには少し厳しい。
超重武者ビッグワラ-G
効果モンスター/星5/地属性/機械族/攻 800/守1800
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、 自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):機械族モンスターをアドバンス召喚する場合、 このカードは2体分のリリースにできる。
上級モンスター。自分墓地に魔法・罠がない場合に手札から特殊召喚できる。機械族専用のダブルコスト。
初めのターンならば魔法・罠はないのですぐに特殊召喚できる。ダブルコストはビッグベン-Kに使いたい。
超重武者グロウ-V
効果モンスター/星3/地属性/機械族/攻 100/守1000
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、 このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキの上からカードを5枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
(2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくり、 そのカードが「超重武者」モンスターだった場合は手札に加え、 その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。 違った場合はめくったカードを墓地へ送る。
自分の墓地に魔法・罠がない場合にこれが墓地に送られたらデッキトップから5枚の順番を変えられる。直接攻撃された時に墓地のこれを除外し、デッキトップが超重武者の場合、手札に加え、攻撃力を0にする。
二つの効果は一応、かみ合っている。
超重武者タマ-C
チューナー・効果モンスター/星2/闇属性/機械族/攻 100/守 800
「超重武者タマ-C」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「超重武者」モンスター以外のモンスターが存在せず、 自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとこのカードをフィールドから墓地へ送る。 その後、墓地へ送ったそのモンスター2体の元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「超重武者」Sモンスター1体を エクストラデッキからS召喚扱いで特殊召喚する。
自分の場に超重武者しかおらず、かつ自分の墓地に魔法・罠がなく、相手の場に表側のモンスターがいた時、それとこれを素材に超重武者のシンクロ召喚が可能。
除去も兼ねた効果は強力だが、条件がたくさんある。
超重武者装留バスター・ガントレット
効果モンスター/星1/地属性/機械族/攻 0/守 400
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 守備力400アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、 自分の守備表示の「超重武者」モンスターが 相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はターン終了時まで元々の守備力の倍になる。
超重武者に装備し守備力を400上昇する効果、自分の墓地に魔法・罠がなく相手から攻撃された場合、これを捨てることで超重武者の守備力を倍にする効果。
返り討ちにすることが可能。
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/12(金) 17:00
最終更新:2025/12/12(金) 17:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。