超重武者 単語

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チョウジュウムシャ

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超重武者とは、遊戯王カード群である。
英名は「Superheavy Samurai」。

概要

遊☆戯☆王アーク・ファイブ権現坂昇が使用。武蔵坊弁慶および須佐之男命などの日本古来の戦士モチーフにした機械モンスター達。遊戯王OCGでは良くあることだが、原作と色々と効果が変わっている。

超重武者と名前のついたカード全て効果モンスター機械族で統一され、基本的に地属性が多い。一部炎と闇属性が存在。

超重武者は大きく二つに分けられており、守備や特殊召喚に関する効果を持ったモンスターと、「装留(そうる)」と名前の入った攻守は低いが超重武者の装備カードになれてそれ以外にもう一つ効果を持ったモンスターである。また、前者にはシンクロモンスターが存在する。

時々、「超重武者」というカード名ではないカードが存在するが、ルール上「超重武者」として扱うテキストが加えられている。(現状、英語訳では「Superheavy Samurai」で統一されているため、この記述がない)

高い守備を攻撃として扱って攻撃出来ることも特徴で、「超重武者」には自分の墓地魔法がない場合に効果が発動するモンスターが多く存在し、それらを生かすにはアニメ同様フルモンスターにするか、極魔法を減らして除外するかのどちらかの戦略が必要。

デッキの強さはファンデッキの位置。アニメ版とはいえメインキャラデッキな為、これからも静かに強化される事があるかもしれない・・・・。

超 強 化

まさかの11期の終盤に来て、大幅強化が入ったのだ。(一応強化自体はそこそこ来ていたが、11期ではあまり音沙汰がなかった。)

特に「重神童ワカU4」の登場は【超重武者】のみならずセフィラを中心とした、ペンデュラム系のグッドスタッフの構築にも大きなを与えた。
【超重武者】が12枚の1枚初動を使える状態になり、高い安定性を持った展開デッキとしての大会環境に進出を果たしたのと同時に「超重武者装留ブレイク・アーマー」を利用したバーン戦術による先行ワンキルビーステッドと組み合わせて展開するも大会で結果を残している。

こうして先攻ワンキルも後攻ワンキルも可になるテーマとして君臨した。
持ち前の後攻ワンキルはもちろんシンクロリンクをこなしやすいテーマのため汎用カードを利用した制圧カードを並べる戦術も使えるため、幅広い戦術が使えるテーマにもなっている。

あまりにもの躍進に何のカード規制されるか注されていたが、2023年5月海外で「超重武者カカ-Cが禁止に。2023年7月OCGで「超重武者装留ブレイク・アーマー」禁止、「超重武者装留イワトオシ」制限、「超重武者バイ-Q」が準制限カード定された。
先行ワンキルの1つを封じられ、展開パーツとしては初動枚数を減らされ、一部メタカードに対する耐性がやや落ちた形に。

先行制圧であれば、展開ルート自体は変化はなく今後も強みを押し出していける状況はあるとは思われるが、環境トップではなくなり落ち着いた状態となった。

ブレイク・アーマーを利用した先行ワンキル型

DDD視王ゼロマスクウェル」のP効果を利用し、守備を0にしてその差分のダメージを与えるというもの。守備を0にするだけなら手段はなくはないが、このカードは「ヘビメタルフォーゼエレクトラム」や「軌跡の魔術師」でサーチが容易に行えるのも注される要因となっている。

強化を受けた「超重武者」にはペンデュラムモンスターが含まれており、上記のようなカードリンク召喚する手段も整えやすい。

論、OCGではブレイク・アーマーが禁止となり(ry

カード説明

以下、遊戯王カードwikiより。

2014年4月19日発売"ザ・デュエリスト・アドベント"

超重武者ワカO2(オニ)/Superheavy Samurai Blue Brawler
効果モンスター/4/地属性/機械族/攻 0/守2000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。
(2):このカード戦闘では破壊されない。

通常・特殊召喚時に表示を変更する効果と、戦闘破壊耐性を持つ。
攻撃は0なため普段は守備でやり過ごすだけだが、下記の999ビッグベン-Kの効果を付与できれば攻撃に転じられる。

超重武者ソード-999(キューキューキュー)/Superheavy Samurai Swordsman
効果モンスター/3/地属性/機械族/攻1000/守1800
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。
(2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが 相手モンスター戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。 その相手モンスターの攻撃・守備は0になる。

通常・特殊召喚時に表示を変更する効果と、自分の全ての超重武者に戦闘後の相手モンスターの攻守を0にする効果を付与。
二回戦闘すれば破壊できる。ただそのまま攻守0で放置しても、相手はエクシーズシンクロ、他リリースコストにするだけであろう。

超重武者ビッグベン-K(ケー)/Superheavy Samurai Big Benkei
効果モンスター/8/地属性/機械族/攻1000/守3500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「超重武者」モンスターは、 表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、そのモンスターは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。

最上モンスター。通常・特殊召喚時に表示を変更する効果と、自分の全ての超重武者に守備表示のまま守備を攻撃として攻撃する効果を付与。
実質攻撃3500で殴りかかる。守備を攻撃にするが故に、様々なカードの対にならない。

切り札の一つではあるが、現在ではテーマのアタッカーコンセプトとしてテーマ内の様々なモンスターが同じことが出来るようになっているため、それらを差し置いてこのカードを入れるを確保するのは難しい。
重僧兵ビッグベン-K」を特殊召喚のコストに使えるため、差別化するならこの点。

2014年7月19日発売"ネクスト・チャレンジャーズ"

超重武者カブ-10(ト)/Superheavy Samurai Kabuto
効果モンスター
4/地属性/機械族/攻1000/守2000
(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分フィールドの攻撃表示の「超重武者」モンスターは全て守備表示になり、 その守備ターン終了時まで500アップする。

相手が特殊召喚してきた時、自分の超重武者を全て守備表示にして守備500上昇させる。
戦闘に対して硬くはなれるが、相手ターンなのでビッグベン-Kの強化は出来ない。

超重武者テンB-N(ビン)/Superheavy Samurai Scales
効果モンスター
4/地属性/機械族/攻 800/守1800
「超重武者テンB-N」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドモンスターが2体以上存在し、 自分フィールドモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 「超重武者テンB-N」以外の自分の墓地レベル4以下の 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。

自分の場にモンスターがおらず相手の場にモンスターが二体以上いる時に特殊召喚可、通常・特殊召喚時に下級超重武者を蘇生
基本的にはアドバンスシンクロエクシーズリンク召喚用。

超重武者装留ファイヤー・アーマー/Superheavy Samurai Soulfire Suit
効果モンスター
2/炎属性/機械族/攻 800/守 800
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターレベルは5になる。
(2):このカードを手札から捨て、 自分フィールドの守備表示の「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 ターン終了時まで、そのモンスターの守備800ダウンし、 戦闘・効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。

超重武者に装備して5にする効果と、手札から捨てて発動し超重武者の守備800減少+破壊耐性。
5はシンクロ召喚の為の効果。炎属性

超重武者装留グレート・ウォール/Superheavy Samurai Soulshield Wall
効果モンスター
3/地属性/機械族/攻1200/守1200
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 守備120アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが攻撃対に選択された時、 装備されているこのカード墓地へ送って発動できる。 その攻撃を効にし、装備モンスターの守備を0にする。

守備1200上昇の超重武者の装備カードとなる効果と、装備したモンスターへ攻撃された時に墓地に送り相手の攻撃を効にする代わり守備を0にする効果。
守備=攻撃をあげられる。守備を0にする効果も下記のブレイク・アーマーのために使いたいが、相手依存なので狙いにくい。

超重武者装留ブレイク・アーマー/Superheavy Samurai Soulbreaker Armor
効果モンスター
1/地属性/機械族/攻 0/守 500
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを 守備1000ダウンの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスター戦闘では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに、自分の墓地からこのカードを含む 「超重武者装留ブレイク・アーマー」を全て除外し、 元々の守備よりも守備が低い「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 そのモンスターの守備と、その元々の守備の差分のダメージを相手に与える。

守備1000ダウン戦闘破壊耐性の超重武者の装備カードとなる効果と、墓地のこれと同名カードを全て除外して守備の減少した超重武者の減少分だけ相手にダメージ
「超重武者」の守備を0に下げて相手に大きなダメージを与えたいところだが、超重武者内で完結させるのは難しいが、「DDD視王ゼロ・マクスウェル」を使うことで守備全に0に出来る。

超重武者装留ビッグバン/Superheavy Samurai Soulbang Cannon
効果モンスター
3/地属性/機械族/攻1000/守1000
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを 守備1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):自分フィールドに守備表示の「超重武者」モンスターが存在し、 相手がバトルフェイズに魔法モンスターの効果を発動した時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その発動を効にし破壊する。 その後、フィールドモンスターを全て破壊し、 お互いのプレイヤー1000ダメージを受ける。

守備1000上昇の超重武者の装備カードとなる効果と、守備の超重武者がいる時に相手のバトルフェイズでのカード効果を効にし全モンスターを破壊し互いに1000ダメージ
バトル効果効とモンスター全破壊とやってる事はデカイが、これが墓地にないといけない。つまりこれが見えている間は、相手はバトル時に発動してこないだろう。

2014年11月15日発売"ザ・シークレット・エボリューション"

超重武者カゲボウ-C/Superheavy Samurai Flutist
効果モンスター
3/地属性/機械族/攻 500/守1000
「超重武者カゲボウ-C」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードリリースして発動できる。 手札から「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが効果の対になった時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
その発動を効にし破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。

リリースして手札から超重武者の特殊召喚、墓地にある時は除外して効果対効と破壊。
やはり最上級であるビッグベン-Kを特殊召喚したい。

超重武者ホラガ-E/Superheavy Samurai Trumpeter
チューナー・効果モンスター
2/地属性/機械族/攻 300/守 600
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分の墓地魔法カードが存在せず、このカードリリースして「超重武者」モンスターアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。 このカード墓地から特殊召喚する。

2チューナー。どちらの効果も自分の墓地魔法い事が前提。召喚に制限のつく手札からの特殊召喚、リリースでのアドバンス召喚時に墓地から蘇生
どちらも使える効果ではあるが、条件が厳しい。ビッグベン-Kと合わせて、スサノ-Oを出したい。

超重武者装留イワトオシ/Superheavy Samurai Soulpiercer
効果モンスター
4/地属性/機械族/攻1200/守 0
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備を攻撃えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(3):このカードフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「超重武者装留イワトオシ」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加える。

超重武者に装備し貫通攻撃にする効果、フィールドから墓地に送られた時に超重武者をサーチ。
最初から装備魔法として考えて使用したい。
また、複数枚引いてもイワトオシにイワトオシを装備出来てサーチ効果にターン1がない。そのため、イワトオシを素材に、カカ-Cをリンク召喚することで最大2枚のサーチを行え、ワカU4もサーチ出来るため、初動カードになる。

超重武者装留マカルガエシ/Soulheavy Samurai Soulbeads
効果モンスター
1/地属性/機械族/攻 0/守 0
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターは、1ターンに1度だけ効果では破壊されない。
(3):守備表示モンスター戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。

超重武者に装備し、一度だけの破壊耐性付与。守備表示モンスター戦闘破壊された時、手札から墓地に送る事で攻撃表示で蘇生
装備カードとしてよりも、蘇生カードとして使った方が難。

重荒神スサノ-O/Superheavy Samurai Warlord Susanowo
シンクロ・効果モンスター
10/地属性/機械族/攻2400/守3800
機械チューナーチューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。
(2):1ターンに1度、自分の墓地魔法カードが存在しない場合、相手の墓地魔法カード1枚を対として発動できる。 そのカードを自分フィールドセットする。
この効果でセットしたカードフィールドから離れた場合に除外される。 この効果は相手ターンでも発動できる。

10シンクロモンスター
超重武者として扱い、守備のまま攻撃できる。自分の墓地魔法い時、相手の墓地魔法を自分の場にセットして使用できる効果。
実質攻撃3800、効果使用の条件はフルモンスター前提とやはり厳しい。

Vジャンプ2015年1月号で実施される応募者全員サービスパック"Tスペシャルサモン・エボリューション"

重神シュテンドウ-G/Superheavy Samurai Ogre Shutendoji
シンクロ・効果モンスター
6/地属性/機械族/攻 500/守2500
機械チューナー1体+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。
(2):自分の墓地魔法カードが存在せず、 このカードS召喚に成功した時に発動できる。 相手フィールド魔法カードを全て破壊する。

機械族と超重武者を素材にしたシンクロモンスター。守備表示で守備を攻撃にする効果、自分の墓地魔法がない時に場に出たとき相手魔法全破壊。
実質攻撃2500でアタッカーにするには少し厳しく、効果自体も相当展開した後に魔法を除去するという流れになってしまい、競合先に強い汎用カードが存在している欠点も持つ。

2015年2月14日発売"クロスオーバー・ソウルズ"

超重武者ビッグワラ-G/Superheavy Samurai Big Waraji
効果モンスター
5/地属性/機械族/攻 800/守1800
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、 自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):機械モンスターアドバンス召喚する場合、 このカードは2体分のリリースにできる。

上級モンスター。自分墓地魔法がない場合に手札から特殊召喚できる。機械族専用のダブルコスト
初めのターンならば魔法はないのですぐに特殊召喚できる。ダブルコストビッグベン-Kに使いたい。

超重武者グロウ-V/Superheavy Samurai Gigagloves
効果モンスター
3/地属性/機械族/攻 100/守1000
(1):自分の墓地魔法カードが存在せず、 このカード墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキの上からカードを5枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
(2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分のデッキの一番上のカードめくり、 そのカードが「超重武者」モンスターだった場合は手札に加え、 その攻撃モンスターの攻撃を0にする。 違った場合はめくったカード墓地へ送る。

自分の墓地魔法がない場合にこれが墓地に送られたらデッキトップから5枚の順番を変えられる。直接攻撃された時に墓地のこれを除外し、デッキトップが超重武者の場合、手札に加え、攻撃を0にする。
二つの効果は一応、かみ合っている。

超重武者タマ-C/Superheavy Samurai Battleball
チューナー・効果モンスター
2/闇属性/機械族/攻 100/守 800
「超重武者タマ-C」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「超重武者」モンスター以外のモンスターが存在せず、 自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対として発動できる。 そのモンスターとこのカードフィールドから墓地へ送る。 その後、墓地へ送ったそのモンスター2体の元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「超重武者」Sモンスター1体を エクストラデッキからS召喚扱いで特殊召喚する。

自分の場に超重武者しかおらず、かつ自分の墓地魔法がなく、相手の場に表側のモンスターがいた時、それとこれを素材に超重武者のシンクロ召喚が可。闇属性である。

除去も兼ねた効果ではあるものの、シンクロ先の都合上定できるモンスターレベルが決まっており、EXの汎用カードも多く使用するタイプの超重武者との噛み合いは悪い。
テツドウ-Oをどうしても使いたいのであればこのカードによって素材を緩和するのが必須と言えるが、テツドウ-Oのためだけにこのカードを入れるのももったいない。

超重武者装留バスター・ガントレット/Superheavy Samurai Soulbuster Guntlet
効果モンスター
1/地属性/機械族/攻 0/守 400
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 守備400アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 自分の守備表示の「超重武者」モンスターが 相手モンスター戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの守備ターン終了時まで元々の守備の倍になる。

超重武者に装備し守備を400上昇する効果、自分の墓地魔法がなく相手から攻撃された場合、これを捨てることで超重武者の守備を倍にする効果。
返り討ちにすることが可

2015年4月25日発売"クラッシュ・オブ・リベリオン"

超重武者タイマ-2/Superheavy Samurai Blowtorch
効果モンスター
1/地属性/機械族/攻 500/守 300
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 このカードを手札から墓地へ送り、 自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 攻撃対をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
(2):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 攻撃対をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。
(3):このカード戦闘では破壊されない。

墓地魔法がない場合に手札から捨てて超重武者へと攻撃対を変更、場にある時に攻撃対をこれに、戦闘破壊耐性。
戦闘破壊耐性と攻撃対変更の効果がかみ合う。

2015年7月18日発売"ディメンション・オブ・カオス"

超重武者ヌス-10/Superheavy Samurai Thief
効果モンスター
10/地属性/機械族/攻1000/守1000
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手の魔法ゾーンカード1枚を選んで破壊する。 その後、破壊したその魔法カードを自分フィールドセットできる。
●相手のPゾーンカード1枚を選んで破壊する。 その後、破壊したそのカードを自分のPゾーンに置く事ができる。

墓地魔法い場合に手札から特殊召喚、超重武者しか特殊召喚できなくなる。リリースする事で相手の魔法かPカードを奪う。
略奪効果はわりと強10なので通常召喚にはリリースが必要、自身の効果かリクルーターなどで特殊召喚したい。

超重武者ヒキャ-Q/Superheavy Samurai Transporter
効果モンスター
5/地属性/機械族/攻1200/守1800
「超重武者ヒキャ-Q」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、 自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 このカードリリースして発動できる。 手札からモンスターを2体まで相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。

二つの効果はどちらも墓地魔法がないのが条件。手札から特殊召喚するが代わりに超重武者しか特殊召喚できなくなる。リリースして手札のモンスターを二体まで送り付け、その数ドロー
コンボ用のカード。上級だが攻守は低いので、なんらかの手段で特殊召喚したい。

超重武者ツヅ-3/Superheavy Samurai Drum
チューナー・効果モンスター
1/地属性/機械族/攻 300/守 300
「超重武者ツヅ-3」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、 「超重武者ツヅ-3」以外の自分の墓地の 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。

チューナー。破壊されたら超重武者を蘇生
効果を使うかシンクロ素材にするかは、状況を見て判断する。

超重武者装留ダブルホーン/Superheavy Samurai Soulhorns
効果モンスター
1/地属性/機械族/攻 0/守 300
「超重武者装留ダブルホーン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターは、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。 装備されているこのカードを特殊召喚する。

二回攻撃付与の超重武者の装備カードとなる効果と、装備カードのこれを特殊召喚する効果。
どちらも有用な効果。ビッグベン‐Kなどにつけて一気に決めたい。

超重武者装留シャインクロー/Superheavy Samurai Soulclaw
効果モンスター
2/地属性/機械族/攻 500/守 500
「超重武者装留シャインクロー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 攻撃・守備500アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスター戦闘では破壊されない。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。 装備されているこのカードを特殊召喚する。

攻守500アップ戦闘破壊耐性付与の超重武者の装備カードとなる効果と、装備カードのこれを特殊召喚する効果。
攻守の低い超重武者を守れるが、戦闘以外の除去には耐えられない。

2015年10月17日発売"ブレイカーズ・オブ・シャドウ"

超重武者ジシャ-Q/Superheavy Samurai Magnet
効果モンスター
4/地属性/機械族/攻 900/守1900
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札からレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。 その後、このカードを守備表示にする。
(2):このカードモンスターゾーンに存在する限り、 相手は他のモンスターを攻撃できない。

通常召喚時に下級超重武者を手札から特殊召喚し守備になる効果、攻撃対をこれにする効果。
二体並べれば一応ロックになる。除去には耐性がないのでやはりシンクロエクシーズアドバンス召喚素材にしたい。

超重武者ココロガマ-A/Superheavy Samurai Prepped Defence
効果モンスター
3/地属性/機械族/攻 100/守2100
自分の墓地魔法カードが存在する場合、このカードは召喚・反転召喚できない。
(1):自分の墓地魔法カードが存在せず、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、このターン戦闘・効果では破壊されない。

墓地魔法があると通常・反転召喚できない。墓地魔法がない場合、戦闘ダメージを受けると手札から特殊召喚・破壊耐性。
他にもっと優秀な手札誘発の防御用モンスターはいる、こちらは超重武者であることが利点。

将ヒス-E/Superheavy Samurai General Jade
ペンデュラム・効果モンスター
8/地属性/機械族/攻1800/守2800
【Pスケール1/1】
(1):自分は「超重武者」モンスターしかP召喚できない。 この効果は効化されない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 そのモンスターレベルを1つ上げる。

モンスター効果】
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
このカードは「超重武者」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。

ケール1Pモンスター。Pとしては超重武者専用で、またレベルを1上げる効果。モンスターとしてはアドバンス素材を1体にし、場に出たときの表示を変更、守備を攻撃にして攻撃する効果。
攻撃がそこそこあるため特殊召喚をやり辛い8なため下記のPスケールではP召喚できない。使い方に気をつけないとならないカード

将サン-5/Superheavy Samurai General Coral
ペンデュラム・効果モンスター
1/地属性/機械族/攻 300/守 500
【Pスケール8/8】
(1):自分の墓地魔法カードが存在する場合、 このカードのPスケールは4になる。
(2):1ターンに1度、自分の「超重武者」モンスター戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 そのモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。

モンスター効果】
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
将サン-5」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 自分フィールドの「超重武者」モンスターを2体までリリースして発動できる。 リリースした数だけ自分はデッキからドローする。

ケール8Pモンスター。Pカードとしては魔法墓地にあるとスケールが4に、超重武者にターンに一度連続攻撃を付与。モンスターとしては墓地魔法がない場合に超重武者を二体までリリースでその数だけドロー
連続攻撃だけでもわりと勝手が良い。

魔獣キュウ-B/Superheavy Samurai Beast Kyubi
シンクロ・効果モンスター
9/地属性/機械族/攻1900/守2500
チューナーチューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。
(2):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 このカードの守備は、相手フィールドの特殊召喚されたモンスターの数×900アップする。

シンクロモンスターチューナーは超重武者定。守備を攻撃にし守備のまま攻撃する効果。相手の場のモンスター×900守備アップ
除去効果を持つ同じシンクロモンスターの「氷結界の龍 トリシューラ」「ミスト・ウォーム」にべると戦闘だけの効果は寂しい。やはり超重武者であることを生かしたい。

2015年10月21日発売 Vジャンプ(2015年12月号)付属

ムサ-C/Superheavy Samurai Swordmaster Musashi
シンクロ・効果モンスター
5/地属性/機械族/攻 300/守2300
チューナーチューナー以外のモンスター1体以上
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードS召喚に成功した時、 自分の墓地機械モンスター1体を対として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 自分の墓地魔法が存在する場合、 このターン自分はそのモンスター及びその同名モンスターを召喚・特殊召喚できない。
(2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。

シンクロモンスターで、素材は必ずしも超重武者である必要はない。
シンクロ召喚時に機械サルベージ、ただし魔法墓地にある時にそれをこのターン通常・特殊召喚できない。守備表示のまま守備を攻撃にし攻撃。
墓地魔法がある場合のデメリットはそこまで問題ではなく、機械族が墓地にあるのならば超重武者以外でも採用可。守備のまま攻撃する効果もさまざまなカード効果に強い。

2016年7月9日発売"インヴェイジョン・オブ・ヴェノム"

超重武者装留チュウサイ/Superheavy Samurai Soulpeacemaker
効果モンスター
1/地属性/機械族/攻 0/守 0
「超重武者装留チュウサイ」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。
自分の手札・フィールドからこのモンスター
装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、
相手は装備モンスター以外の自分のモンスターを攻撃できない。
(3):このカードの効果でこのカードを装備した自分のモンスターリリースして発動できる。
デッキから「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。

装備時に相手の攻撃対を制限できる効果を持つが、それよりもリリース時のリクルート効果がメイン
好きな「超重武者」に変換できる効果は強いが、現在ではワカU4がいるため、リクルートそのものよりも、EXモンスターゾーンに立つ、カカCを退かせて、「軌跡の魔術師」につなげやすく出来るのが強

忍者サルト-B/Superheavy Samurai Ninja Sarutobi
シンクロ・効果モンスター
8/地属性/機械族/攻2000/守2800
機械チューナーチューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。
(2):1ターンに1度、自分の墓地魔法カードが存在しない場合、
フィールド魔法カード1枚を対として発動できる。
そのカードを破壊し、相手に500ダメージを与える。
この効果は相手ターンでも発動できる。

シンクロモンスター
魔法墓地になければ、フリーチェーン魔法1枚割りつつダメージを与えることが出来る。魔法体とするデッキ相手に先攻で立てたり、後攻の妨踏みに役立つ。

また、超重武者縛りがついている状況でも、マスラ-Oの繋ぎにも使えるのもあってか、現在の超重武者の中でも使われている現役。
論超重武者の大モンスターとしての効果も備えており、守備2800が打点になる。

2016年10月8日発売"レイジング・テンペスト"

忍者シノビ-A・C/Superheavy Samurai Stealth Ninja
シンクロ・効果モンスター
7/地属性/機械族/攻1200/守2800
機械チューナーチューナー以外の機械モンスター1体以上
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。
(2):自分の墓地魔法カードが存在しない場合に発動できる。
このカードの元々の守備ターン終了時まで半分になり、
このターンこのカードは直接攻撃できる。
(3):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、
次のスタンバイフェイズに発動できる。
このカード墓地から特殊召喚する。

シンクロモンスターで、素材は必ずしも超重武者が必要ではない。
魔法墓地になければ、直接攻撃を付与できる効果を持つが、もともと打点2800が出せるため、使用機会は少ないと言える。一応参照値が元々の守備なため、他のカードによる強化値にを与えないのは利点と言えるかもしれない。

破壊されても特殊召喚して舞い戻ってくるのも利点ではあるが、対策もしやすく、耐久と考えても汎用の制圧カード出した方が手っ取りいのもネック

2016年11月26日発売"DIMENSION BOX LIMITED EDITION"

超重武者ダイ-8/Superheavy Samurai Wagon
効果モンスター
4/地属性/機械族/攻1200/守1800
「超重武者ダイ-8」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。
(3):自分の墓地魔法カードが存在しない場合に発動できる。
自分フィールドの表側守備表示のこのカードを攻撃表示にし、
デッキから「超重武者装留」モンスター1体を手札に加える。

出た間に守備表示に変わるため、打点1800下級アタッカーとしても扱いやすい。
また、守備表示を捨てることで更にチュウサイやイワトオシのサーチに繋げることで、アドバンテージが跳ね上がる。特にイワトオシを装備してカカCをリンク召喚することで、ワカU4に繋げられるため、このカードも超重武者の1枚初動になる。

2017年5月13日発売"COLLECTORS PACK 2017"

超重武者オタス-K/Superheavy Samurai Helper
効果モンスター
1/地属性/機械族/攻 0/守 0
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、
自分の守備表示モンスターが相手モンスター戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを手札から捨て、
戦闘を行うモンスター以外の自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。
その戦闘を行う自分のモンスターの守備はそのダメージ計算時のみ、対モンスターの守備アップする。
(2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

打点上昇カードではあるのだが、フィールドに「超重武者」2体いないといけない点やダメージ計算時にしか上昇しないため、単体ではバスター・ガントレット下位互換になってしまう。
ただし、重ね掛けが出来るため、一概にもそうとは言い切れない。

直接攻撃をトリガー蘇生することが出来、大蘇生出来ればその後のデュエル展開を楽に出来る可性がある。

超重武者コブ-C/Superheavy Samurai Fist
チューナー・効果モンスター
2/地属性/機械族/攻 900/守 900
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の「超重武者」モンスター戦闘で相手モンスターを破壊した自分バトルフェイズに発動できる。
このカードを含む自分フィールドモンスターをS素材としてS召喚する。
(2):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、
自分フィールドの「超重武者」Sモンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターレベルを1つ下げ、このカード墓地から特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。

効果でのシンクロ召喚は発動自体は難しくなく、追撃として使うことが出来るが、問題はデュエル展開を通しで見た際に限定的になってしまうところである。
蘇生効果はレベル調整にはなるので、シンクロ先の補を広げたいのであれば一考。

重蒸テツドウ-O/Superheavy Samurai Steam Train King
シンクロ・効果モンスター
12/地属性/機械族/攻2000/守4800
「超重武者」チューナーチューナー以外の「超重武者」モンスター2体以上
このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。
(2):1ターンに1度、手札を2枚まで捨て、
捨てた数だけ相手フィールドカードを対として発動できる。
そのカードを破壊する。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
お互いの墓地魔法カードを全て除外し、
除外した数×200ダメージを相手に与える。

12シンクロモンスターで、「超重武者」3体必要という強縛りのついた素材定となっている。
打点4800は確保できるものの、これだけの縛りの強い召喚条件で、手札コスト必要とする上限有の除去効果は割に合ってるとは言えない。タマ-Cを使うことで緩和は出来るが、相手フィールドレベル10のモンスターがいる前提という限定的な条件。

また、墓地魔法を除外する効果は自分のも掃除する手段になるが、そもそも墓地魔法がある状況でこのカードシンクロ召喚するのが現実的ではない。

除去であればもっと強カードが多く存在し、超重武者の12のシンクロモンスターとして見るともっと出しやすいマスラ-Oが存在しているのが厳しい。

2018年12月22日発売"PREMIUM PACK 2019"

超重武者カカ-C/Superheavy Samurai Scarecrow
リンク・効果モンスター
リンク1/地属性/機械族/攻 0
リンクマーカー左下
「超重武者」モンスター1体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードリンク素材にできない。
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、
このカード戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(2):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、
手札からモンスター1体を捨て、自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターをこのカードリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。

リンクモンスター
墓地の超重武者の蘇生効果を手札コストありで持っているため、柔軟性が高い。
しかし、このカード価は召喚した「超重武者」をリンク召喚で即座に墓地へ送れることにあり、イワトオシを素材リンク召喚することで超重武者のサーチになる。

2023年1月14日発売"CYBERSTORM ACCESS"

超重武者バイ-Q/Superheavy Samurai Motorbile
チューナー・効果モンスター
2/地属性/機械族/攻 800/守1200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「超重武者バイ-Q」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分フィールド機械モンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターレベルを2つ上げる。

手札から捨ててサーチ出来るため、直接ワカU4に繋がる初動カードである。
また、「手札から捨てる」という条件のため、「ディメンション・アトラクター」の効果が適用されている状態でも効果が発動出来るため、初動札の中でもかなり優秀。フィールドに出ていれば、モンスターレベル調整も可

レベル2のため、「スプライトエルフ」に対応しており、レベル調整効果に名称ターン1がない上にシンクロ先に縛りがないのも強
また、このカードからワカU4に繋いだ場合、「アクセルシンクロスターダスト・ドラゴン」を経由するとレベル10のシンクロ召喚も可

超重武者オン-32/Superheavy Samurai Stealthy
効果モンスター
1/地属性/機械族/攻 200/守 700
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、
このカードリリースし、 相手の墓地魔法カード1枚を対として発動できる。
そのカードを自分フィールドセットする。
この効果でセットしたカードフィールドから離れた場合に除外される。
この効果は相手ターンでも発動できる。

超重武者で扱う場合は無条件の特殊召喚可レベル1として機する。
自身をコストに相手の墓地魔法を奪える効果を持つ。

超重武者装留ガイアブースター/Superheavy Samurai Soulgaia Booster
効果モンスター
4/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。
自分の手札・フィールドからこのカードを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
装備モンスターチューナーとして扱う。
(2):自分の墓地魔法カードが存在せず、このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。

装備するとチューナー化させ、装備している状態から自身を特殊召喚出来、展開用の効果を詰め込んだ「超重武者装留」。
初動にはならないものの、展開の補助として扱えるカード

重神童ワカU4/Superheavy Samurai Prodigy Wakaushi
ペンデュラムチューナー・効果モンスター
4/闇属性/機械族/攻1000/守1500
【Pスケール8/8】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合に発動できる。
重神童ワカU4」以外の「超重武者」Pモンスター1体をデッキから選んで自分のPゾーンに置く。
その後、このカードを特殊召喚する。

モンスター効果】
このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、手札からモンスター1体を捨てて発動できる。
手札・デッキから「超重武者」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードがS素材としてEXデッキに表側表示で加わった場合に発動できる。
このカードをPゾーンに置く。

Pモンスターを供給しながら、Pゾーンから特殊召喚する効果を持ち、モンスター効果でもリクルート効果を持っている。

初動に必ずこのカードが絡み、「重僧兵ビッグベン-K」のP効果に繋ぐことで高い展開を発揮する。また、このカード自身もチューナーなため、高レベルシンクロ召喚も狙いやすい。論、それ以外のPモンスターもサーチ補に十二分になり得る。
ワカU4リクルート効果自体には「超重武者」縛りがつくが、この効果を使わなくてもレベル8シンクロランク4エクシーズリンク2に繋ぐことが十二分に可である。

シンクロ素材になった時にPゾーンに貼る効果は基本的には出し得。

重僧兵ビッグベン-K/Superheavy Samurai Monk Big Benkei
ペンデュラム・効果モンスター
8/地属性/機械族/攻1000/守3500
【Pスケール1/1】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「超重武者」モンスターが存在する場合に発動できる。
デッキから「超重武者装留」モンスター1体を手札に加える。

モンスター効果】
このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合に発動できる。
手札・デッキから「超重武者ビッグベン-K」1体を墓地へ送り、このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードがS素材としてEXデッキに表側表示で加わった場合に発動できる。
このカードをPゾーンに置く。

P効果で自己特殊召喚が可モンスターをサーチ出来ると、大体は既に場に出ているであろうワカU4シンクロエクシーズリンク召喚に繋ぐことが出来、基本的にはこの運用となる。

テーマ内にスケール9が存在しないため、基本的にはP召喚不可能モンスターで、モンスターとして運用する場合は、アドバンス召喚カード効果による特殊召喚が前提になる。
ただし、特殊召喚のコストには「超重武者ビッグベン-K」が必須なためデッキの構築には注意。最悪この効果は使わなくても良い。

シンクロ素材になった時にPゾーンに貼る効果は基本的には出し得。

天神マスラ-O/Superheavy Samurai Brave Masurawo
シンクロ・効果モンスター
12/地属性/機械族/攻2100/守4000
チューナーチューナー以外のモンスター1体以上
このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。
(2):自分フィールドの「超重武者」モンスター戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分フィールドの「超重武者」カード1枚を破壊できる。
(3):1ターンに1度、相手が魔法カードの効果を発動した場合に発動できる。
自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。

素材に得に縛りのない12シンクロモンスター
破壊される時にはPゾーンにある「超重武者」と、装備している「超重武者装留」が身代わりとなり、打点4000。

相手の魔法トリガーに最大3枚ドローできる効果は1種の制圧ともいえる。ただし、場合の任意効果のため、相手の魔法を処理してから効果が発動することに注意。

超重武者シンクロモンスターとしては初となる、墓地魔法がないことを必要としない効果である。そのため、汎用12シンクロモンスターともいえるだろう。ただし、その場合、身代わり効果を使用出来ないこともあり得るだろう。

重神将シャナ-O/Superheavy Samurai Commander Shanawo
シンクロペンデュラム・効果モンスター
8/闇属性/機械族/攻2000/守2500
【Pスケール1/1】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
自分の墓地魔法カードが存在しない場合、さらにその相手モンスターは攻撃が0になり、効果は効化される。

モンスター効果】
チューナーチューナー以外のモンスター1体以上
このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。
(2):このカードS召喚されている場合、1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。
自分の墓地及び自分の魔法ゾーンの表側表示のカードの中から、
「超重武者」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。
その後、このカードを自分のPゾーンに置く事ができる。

運用自体は特に難はないのだが、バトルフェイズ絡みの効果のため状況を選ぶ。
重僧兵ビッグベン-K」や墓地シンクロモンスター等を展開できれば追撃になる。
P効果は相手の攻撃宣言時に身を護る効果。

超重武者のシンクロモンスターとして見るのであれば、サルト-Bのが扱いやすい。

2023年1月20日発売 Vジャンプ(2023年3月号)付属

超重武者ドウC-N
効果モンスター
4/地属性/機械族/攻 500/守1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のEXデッキから表側表示の機械族Pモンスター1体を手札に加える。
(2):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、このカードリリースして発動できる。
「超重武者ドウC-N」を除く、攻撃1500以下の機械族・地属性モンスター1体を自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。

場に出た時にペンデュラムモンスターを回収できる。
おおよそ、回収するカードとしては「重僧兵ビッグベン-K」や「将サン-5」が適正か。超重武者以外の機械族も回収可。
墓地魔法がない時にリリースして手札墓地から展開する効果。ある意味入れ替え的な効果。

どちらも超重武者を定していないため、超重武者以外での使用のが仕事あるかもしれない。

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