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超重武者単語

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超重武者とは、遊戯王カード群である。

概要

遊☆戯☆王アーク・ファイブ権現坂昇が使用。武蔵坊弁慶および須佐之男命などの日本古来の戦士モチーフにした機械モンスター達。遊戯王OCGでは良くあることだが、原作と色々と効果が変わっている。

超重武者と名前のついたカードは全部で31枚、全て効果モンスター機械族で統一され、1枚ずつ炎と闇属性で他は地属性。またチューナーが3枚、シンクロモンスターが4枚、ペンデュラムモンスターが2枚存在する。
超重武者は大きく二つに分けられており、守備や特殊召喚に関する効果を持ったモンスター22枚と、「装留(そうる)」と名前の入った攻守は低いが超重武者の装備カードになれてそれ以外にもう一つ効果を持ったモンスター9枚である。
戦闘は高い守備が攻撃となる「超重武者ビッグベン-K」そしてシンクロモンスターである「重荒スサノ-O」を中心としたデッキ
自分の墓地魔法がない場合に効果が発動するモンスターが14種類あり、それらを生かすにはアニメ同様フルモンスターにするか、極魔法を減らして除外するかのどちらかの戦略が必要。

デッキの強さはファンデッキの位置。アニメ版とはいえメインキャラデッキな為、これからも静かに強化される事があるかもしれない。

カード説明

以下、遊戯王カードwikiより。

2014年4月19日発売"THE DUELIST ADVENT"

超重武者ワカO2(オニ)
効果モンスター/4/地属性/機械族/攻 0/守2000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。
(2):このカード戦闘では破壊されない。

通常・特殊召喚時に表示を変更する効果と、戦闘破壊耐性を持つ。
攻撃は0なため普段は守備でやり過ごすだけだが、下記の999ビッグベン-Kの効果を付与できれば攻撃に転じられる。

超重武者ソード-999(キューキューキュー)
効果モンスター/3/地属性/機械族/攻1000/守1800
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。
(2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが 相手モンスター戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。 その相手モンスターの攻撃・守備は0になる。

通常・特殊召喚時に表示を変更する効果と、自分の全ての超重武者に戦闘後の相手モンスターの攻守を0にする効果を付与。
二回戦闘すれば破壊できる。ただそのまま攻守0で放置しても、相手はエクシーズシンクロ、他リリースコストにするだけであろう。

超重武者ビッグベン-K(ケー)
効果モンスター/8/地属性/機械族/攻1000/守3500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「超重武者」モンスターは、 表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、そのモンスターは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。

最上モンスター。通常・特殊召喚時に表示を変更する効果と、自分の全ての超重武者に守備表示のまま守備を攻撃として攻撃する効果を付与。
超重武者の切り札、実質攻撃3500で殴りかかる。守備を攻撃にするが故に、様々なカードの対にならない。

2014年7月19日発売"NEXT CHALLENGERS"

超重武者カブ-10(ト)
効果モンスター/4/地属性/機械族/攻1000/守2000
(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分フィールドの攻撃表示の「超重武者」モンスターは全て守備表示になり、 その守備ターン終了時まで500アップする。

相手が特殊召喚してきた時、自分の超重武者を全て守備表示にして守備500上昇させる。
戦闘に対して硬くはなれるが、相手ターンなのでビッグベン-Kの強化は出来ない。

超重武者テンB-N(ビン)
効果モンスター/4/地属性/機械族/攻 800/守1800
「超重武者テンB-N」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドモンスターが2体以上存在し、 自分フィールドモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 「超重武者テンB-N」以外の自分の墓地レベル4以下の 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。

自分の場にモンスターがおらず相手の場にモンスターが二体以上いる時に特殊召喚可、通常・特殊召喚時に下級超重武者を生。
基本的にはアドバンスシンクロエクシーズ召喚用。

超重武者装留ファイヤー・アーマー
効果モンスター/2/炎属性/機械族/攻 800/守 800
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターレベルは5になる。
(2):このカードを手札から捨て、 自分フィールドの守備表示の「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 ターン終了時まで、そのモンスターの守備80ダウンし、 戦闘・効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。

超重武者に装備して5にする効果と、手札から捨てて発動し超重武者の守備800減少+破壊耐性。
5はシンクロ召喚の為の効果。炎属性

超重武者装留グレート・ウォール
効果モンスター/3/地属性/機械族/攻1200/守1200
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 守備120アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが攻撃対に選択された時、 装備されているこのカード墓地へ送って発動できる。 その攻撃を効にし、装備モンスターの守備を0にする。

守備1200上昇の超重武者の装備カードとなる効果と、装備したモンスターへ攻撃された時に墓地に送り相手の攻撃を効にする代わり守備を0にする効果。
守備=攻撃をあげられる。守備を0にする効果も下記のブレイク・アーマーのために使いたいが、相手依存なので狙いにくい。

超重武者装留ブレイク・アーマー
効果モンスター/1/地属性/機械族/攻 0/守 500
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを 守備1000ダウンの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスター戦闘では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに、自分の墓地からこのカードを含む 「超重武者装留ブレイク・アーマー」を全て除外し、 元々の守備よりも守備が低い「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 そのモンスターの守備と、その元々の守備の差分のダメージを相手に与える。

守備1000ダウン戦闘破壊耐性の超重武者の装備カードとなる効果と、墓地のこれと同名カードを全て除外して守備の減少した超重武者の減少分だけ相手にダメージ
ビッグベン-Kの守備を0にして相手に3500ダメージを与えたいが、思ったより守備を下げるカードは少ない。

超重武者装留ビッグバン
効果モンスター/3/地属性/機械族/攻1000/守1000
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを 守備1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):自分フィールドに守備表示の「超重武者」モンスターが存在し、 相手がバトルフェイズ魔法モンスターの効果を発動した時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その発動を効にし破壊する。 その後、フィールドモンスターを全て破壊し、 お互いのプレイヤー1000ダメージを受ける。

守備1000上昇の超重武者の装備カードとなる効果と、守備の超重武者がいる時に相手のバトルフェイズでのカード効果を効にし全モンスターを破壊し互いに1000ダメージ
バトル効果効とモンスター全破壊とやってる事はデカイが、これが墓地にないといけない。つまりこれが見えている間は、相手はバトル時に発動してこないだろう。

2014年11月15日発売"THE SECRET OF EVOLUTION"

超重武者カゲボウ-C
効果モンスター/3/地属性/機械族/攻 500/守1000
「超重武者カゲボウ-C」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードリリースして発動できる。 手札から「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが効果の対になった時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
その発動を効にし破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。

リリースして手札から超重武者の特殊召喚、墓地にある時は除外して効果対効と破壊。
やはり最上級であるビッグベン-Kを特殊召喚したい。

超重武者ホラガ-E
チューナー・効果モンスター/2/地属性/機械族/攻 300/守 600
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分の墓地魔法カードが存在せず、このカードリリースして「超重武者」モンスターアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。 このカード墓地から特殊召喚する。

2チューナー。どちらの効果も自分の墓地魔法い事が前提。召喚に制限のつく手札からの特殊召喚、リリースでのアドバンス召喚時に墓地から生。
どちらも使える効果ではあるが、条件が厳しい。ビッグベン-Kと合わせて、スサノ-Oを出したい。

超重武者装留イワトオシ
効果モンスター/4/地属性/機械族/攻1200/守 0
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備を攻撃えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(3):このカードフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「超重武者装留イワトオシ」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加える。

超重武者に装備し貫通攻撃にする効果、フィールドから墓地に送られた時に超重武者をサーチ。
最初から装備魔法として考えて使用したい。

超重武者装留マカルガエシ
効果モンスター/1/地属性/機械族/攻 0/守 0
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターは、1ターンに1度だけ効果では破壊されない。
(3):守備表示モンスター戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。

超重武者に装備し、一度だけの破壊耐性付与。守備表示モンスター戦闘破壊された時、手札から墓地に送る事で攻撃表示で生。
装備カードとしてよりも、カードとして使った方が難。

重荒スサノ-O
シンクロ・効果モンスター/10/地属性/機械族/攻2400/守3800
機械チューナーチューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。
(2):1ターンに1度、自分の墓地魔法カードが存在しない場合、相手の墓地魔法カード1枚を対として発動できる。 そのカードを自分フィールドセットする。
この効果でセットしたカードフィールドから離れた場合に除外される。 この効果は相手ターンでも発動できる。

10シンクロモンスター素材に超重武者が必要。超重武者として扱い、守備のまま攻撃できる。自分の墓地魔法い時、相手の墓地魔法を自分の場にセットして使用できる効果。
実質攻撃3800、効果使用の条件はフルモンスター前提とやはり厳しい。

Vジャンプ2015年1月号で実施される応募者全員サービスパック"Tスペシャルサモン・エボリューション"

シュテンドウ-G/Superheavy Samurai Ogre Shutendoji
シンクロ・効果モンスター/6/地属性/機械族/攻 500/守2500
機械チューナー1体+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。
(2):自分の墓地魔法カードが存在せず、 このカードS召喚に成功した時に発動できる。 相手フィールド魔法カードを全て破壊する。

機械族と超重武者を素材にしたシンクロモンスター。守備表示で守備を攻撃にする効果、自分の墓地魔法がない時に場に出たとき相手魔法全破壊。
素材は超重武者二体で良い。実質攻撃2500でにするには少し厳しい。

2015年2月14日発売"クロスオーバー・ソウルズ"

超重武者ビッグワラ-G
効果モンスター/5/地属性/機械族/攻 800/守1800
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、 自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):機械モンスターアドバンス召喚する場合、 このカードは2体分のリリースにできる。

上級モンスター。自分墓地魔法がない場合に手札から特殊召喚できる。機械族専用のダブルコスト
初めのターンならば魔法はないのですぐに特殊召喚できる。ダブルコストビッグベン-Kに使いたい。

超重武者グロウ-V
効果モンスター/3/地属性/機械族/攻 100/守1000
(1):自分の墓地魔法カードが存在せず、 このカード墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキの上からカードを5枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
(2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分のデッキの一番上のカードめくり、 そのカードが「超重武者」モンスターだった場合は手札に加え、 その攻撃モンスターの攻撃を0にする。 違った場合はめくったカード墓地へ送る。

自分の墓地魔法がない場合にこれが墓地に送られたらデッキトップから5枚の順番を変えられる。直接攻撃された時に墓地のこれを除外し、デッキトップが超重武者の場合、手札に加え、攻撃を0にする。
二つの効果は一応、かみ合っている。

超重武者タマ-C
チューナー・効果モンスター/2/闇属性/機械族/攻 100/守 800
「超重武者タマ-C」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「超重武者」モンスター以外のモンスターが存在せず、 自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対として発動できる。 そのモンスターとこのカードフィールドから墓地へ送る。 その後、墓地へ送ったそのモンスター2体の元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「超重武者」Sモンスター1体を エクストラデッキからS召喚扱いで特殊召喚する。

自分の場に超重武者しかおらず、かつ自分の墓地魔法がなく、相手の場に表側のモンスターがいた時、それとこれを素材に超重武者のシンクロ召喚が可。闇属性である。
除去も兼ねた効果は強だが、条件がたくさんある。

超重武者装留バスター・ガントレット
効果モンスター/1/地属性/機械族/攻 0/守 400
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 守備40アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 自分の守備表示の「超重武者」モンスターが 相手モンスター戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの守備ターン終了時まで元々の守備の倍になる。

超重武者に装備し守備400上昇する効果、自分の墓地魔法がなく相手から攻撃された場合、これを捨てることで超重武者の守備を倍にする効果。
返り討ちにすることが可

2015年4月25日発売"クラッシュ・オブ・リベリオン"

超重武者タイマ-2/Superheavy Samurai Blowtorch
効果モンスター/1/地属性/機械族/攻 500/守 300
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 このカードを手札から墓地へ送り、 自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 攻撃対をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
(2):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 攻撃対をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。
(3):このカード戦闘では破壊されない。

墓地魔法がない場合に手札から捨てて超重武者へと攻撃対を変更、場にある時に攻撃対をこれに、戦闘破壊耐性。
戦闘破壊耐性と攻撃対変更の効果がかみ合う。

2015年7月18日発売"ディメンション・オブ・カオス"

超重武者ヌス-10/Superheavy Samurai Thief
効果モンスター/10/地属性/機械族/攻1000/守1000
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
相手の魔法ゾーンカード1枚を選んで破壊する。 その後、破壊したその魔法カードを自分フィールドセットできる。
相手のPゾーンカード1枚を選んで破壊する。 その後、破壊したそのカードを自分のPゾーンに置く事ができる。

墓地魔法い場合に手札から特殊召喚、超重武者しか特殊召喚できなくなる。リリースする事で相手の魔法かPカードを奪う。
略奪効果はわりと強10なので通常召喚にはリリースが必要、自身の効果かリクルーターなどで特殊召喚したい。

超重武者ヒキャ-Q/Superheavy Samurai Transporter
効果モンスター/5/地属性/機械族/攻1200/守1800
「超重武者ヒキャ-Q」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、 自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 このカードリリースして発動できる。 手札からモンスターを2体まで相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。

二つの効果はどちらも墓地魔法がないのが条件。手札から特殊召喚するが代わりに超重武者しか特殊召喚できなくなる。リリースして手札のモンスターを二体まで送り付け、その数ドロー。
コンボ用のカード。上級だが攻守は低いので、なんらかの手段で特殊召喚したい。

超重武者ツヅ-3/Superheavy Samurai Drum
チューナー・効果モンスター/1/地属性/機械族/攻 300/守 300
「超重武者ツヅ-3」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、 「超重武者ツヅ-3」以外の自分の墓地の 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。

チューナー。破壊されたら超重武者を生。
効果を使うかシンクロ素材にするかは、状況を見て判断する。

超重武者装留ダブルホーン/Superheavy Samurai Soulhorns
効果モンスター/1/地属性/機械族/攻 0/守 300
「超重武者装留ダブルホーン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターは、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。 装備されているこのカードを特殊召喚する。

二回攻撃付与の超重武者の装備カードとなる効果と、装備カードのこれを特殊召喚する効果。
どちらも有用な効果。ビッグベン‐Kなどにつけて一気に決めたい。

超重武者装留シャインクロー/Superheavy Samurai Soulclaw
効果モンスター/2/地属性/機械族/攻 500/守 500
「超重武者装留シャインクロー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 攻撃・守備500アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスター戦闘では破壊されない。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。 装備されているこのカードを特殊召喚する。

攻守500アップ戦闘破壊耐性付与の超重武者の装備カードとなる効果と、装備カードのこれを特殊召喚する効果。
攻守の低い超重武者を守れるが、戦闘以外の除去には耐えられない。

2015年10月17日発売"ブレイカーズ・オブ・シャドウ"

超重武者ジシャ-Q
効果モンスター/4/地属性/機械族/攻 900/守1900
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札からレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。 その後、このカードを守備表示にする。
(2):このカードモンスターゾーンに存在する限り、 相手は他のモンスターを攻撃できない。

通常召喚時に下級超重武者を手札から特殊召喚し守備になる効果、攻撃対をこれにする効果。
二体並べれば一応ロックになる。除去には耐性がないのでやはりシンクロエクシーズアドバンス召喚素材にしたい。

超重武者ココロガマ-A
効果モンスター/3/地属性/機械族/攻 100/守2100
自分の墓地魔法カードが存在する場合、このカードは召喚・反転召喚できない。
(1):自分の墓地魔法カードが存在せず、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、このターン戦闘・効果では破壊されない。

墓地魔法があると通常・反転召喚できない。墓地魔法がない場合、戦闘ダメージを受けると手札から特殊召喚・破壊耐性。
他にもっと優秀な手札誘発の防御用モンスターはいる、こちらは超重武者であることが利点。

将ヒス-E
ペンデュラム・効果モンスター/8/地属性/機械族/攻1800/守2800
【Pスケール1/1】
(1):自分は「超重武者」モンスターしかP召喚できない。 この効果は効化されない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対として発動できる。 そのモンスターレベルを1つ上げる。

モンスター効果】
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
このカードは「超重武者」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。

ケール1Pモンスター。Pとしては超重武者専用で、またレベルを1上げる効果。モンスターとしてはアドバンス素材を1体にし、場に出たときの表示を変更、守備を攻撃にして攻撃する効果。
攻撃がそこそこあるため特殊召喚をやり辛い8なため下記のPスケールではP召喚できない。使い方に気をつけないとならないカード

将サン-5
ペンデュラム・効果モンスター/1/地属性/機械族/攻 300/守 500
【Pスケール8/8】
(1):自分の墓地魔法カードが存在する場合、 このカードのPスケールは4になる。
(2):1ターンに1度、自分の「超重武者」モンスター戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 そのモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。

モンスター効果】
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
将サン-5」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 自分フィールドの「超重武者」モンスターを2体までリリースして発動できる。 リリースした数だけ自分はデッキからドローする。

ケール8Pモンスター。Pカードとしては魔法墓地にあるとスケールが4に、超重武者にターンに一度連続攻撃を付与。モンスターとしては墓地魔法がない場合に超重武者を二体までリリースでその数だけドロー。
連続攻撃だけでもわりと勝手が良い。

魔獣キュウ-B
シンクロ・効果モンスター/9/地属性/機械族/攻1900/守2500
チューナーチューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。
(2):自分の墓地魔法カードが存在しない場合、 このカードの守備は、相手フィールドの特殊召喚されたモンスターの数×90アップする。

シンクロモンスターチューナーは超重武者定。守備を攻撃にし守備のまま攻撃する効果。相手の場のモンスター×900守備アップ
除去効果を持つ同じシンクロモンスターの「氷結界の龍 トリシューラ」「ミスト・ウォーム」にべると戦闘だけの効果は寂しい。やはり超重武者であることを生かしたい。

2015年10月21日発売 Vジャンプ(2015年12月号)付属

ムサ-C
シンクロ・効果モンスター/5/地属性/機械族/攻 300/守2300
チューナーチューナー以外のモンスター1体以上
このカードルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードS召喚に成功した時、 自分の墓地機械モンスター1体を対として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 自分の墓地魔法が存在する場合、 このターン自分はそのモンスター及びその同名モンスターを召喚・特殊召喚できない。
(2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備を攻撃として扱いダメージ計算を行う。

シンクロモンスターシンクロ召喚時に機械サルベージ、ただし魔法墓地にある時にそれをこのターン通常・特殊召喚できない。守備表示のまま守備を攻撃にし攻撃。
墓地魔法がある場合のデメリットはそこまで問題ではなく、機械族が墓地にあるのならば超重武者以外でも採用可。守備のまま攻撃する効果もさまざまなカード効果に強い。

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