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スリーディーオー

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3DO3DO(スリーディーオーまたはスリーディオ)とは、かつて存在したマルチメディア端末規格である。

概要

元はエレクトロニック・アーツ社の会長(当時)だったトリップ・ホーキンスのアイデアで、これを知った松下電器産業とホーキンスが提携して3DO社を設立し、ここで3DO規格が開発された。

「3DO」の「3D」は3次元(3 Dimension)、そして、オーディオ(Audio)やビデオ(Video)のように一般的なものになるように願って、両者に共通する最後の一文字「O」をつけた、という。

3DO規格に対応した端末は1993年以降に数社から発売されたが、普及させることはできなかった。

歴史

3DO社

元々はEAのベンチャー事業部門だったが、1991年に独立会社として切り離された。ホーキンス自身が率いたこの会社は後に社名を3DOとし、松下電器産業やタイム・ワーナー、他数社が出資した。3DO社はオープン・アーキテクチャを開発し、OSを他のメーカーにライセンス供与して製品を作らせるというスタイルで、ソフト会社を引き付けるための技術支援と、タイム・ワーナー所有の映画、出版物、音楽への無料アクセスの提供、ロイヤリティは3ドルに抑え、また、マシンが代替わりしても(既存のゲームコンソールやPCと違い)ソフトの互換性はずっと維持する…と発表した。[1]

3DO規格(日本)

  • 3DO端末第1弾として、1994年3月20日に松下電器産業(今のパナソニック)から3DO REALがスプライトや動画再生能力を持つ32bitゲーム機の先駆けとして発売。三洋電機からも3DO TRYが同年10月1日に発売された。 ロイヤルティがハードメーカーに一切入らない契約だったため、両機とも発売時の定価は54,800円とかなりの高額であった。
  • あくまで情報家電という位置づけで販売され、メーカーもインタラクティブ・マルチプレイヤーと称していた。
  • 初期のラインナップの数は申し分なかったが、輸入ものが多く、ハードが5万円以上ということで普及ペースは鈍かった。セガサターンやプレイステーションなど他社が32ビット機を発売する直前の1994年11月11日に、松下電器産業から3DO REALIIが44800円で発売。
  • ただ、注目作は少なくはない。
    • セガサターンの発売前週の1994年11月13日に、それまで国内のコンシューマソフトとしては発売がなかった同社の業務用ヒットタイトル、「スーパーストリートファイターII X」の発売。なんとファミ通の週間TOP30でトップを獲得した。
    • 2013年2月に42歳の若さで亡くなった、ゲームクリエイター飯野賢治氏率いるワープが3DOに注力して開発し、その中では特に「Dの食卓」はその斬新さが受けた。ワープは、3DOの次世代機にあたるM2向けにも唯一制作に手を挙げた。のちの劇団ひとりの先駆けである。
    • もう一人3DOを気に入っていたといわれているゲームクリエイターの一人として、コナミの小島秀夫があげられる。PC版のヒット作「ポリスノーツ」を、家庭用ゲーム機として初めて3DOに移植。そして秘話として、「メタルギアソリッド」を3DO向けに制作していたことを、小島氏が同氏司会のインターネットラジオで発言。ただ、阪神・淡路大震災で当時のコナミ神戸本社が被災したため開発が遅れ、そのうちに松下電器が3DOから撤退したため、プレイステーションでの発売となった。
    • 別にが口癖の元夫の、ハイパーメディア・クリエイターの高城剛氏も3DOソフト制作を手掛けていた。

M2

3DO端末の売れ行きは芳しくなかったが、松下電器は諦めず、3DO社が新たに開発した「M2」の独占使用権を1995年10月に3DO社から1億ドル(約100億円)で買い取り、M2を採用した後継機の開発を計画した。しかし後継機の発売は何度も延期され、結局1997年に松下電器は家庭用事業からの撤退を表明、保有していた3DO社の株式については3DO社に無償譲渡した。[2]

その後3DO社はセガサターンやプレイステーション、PC用のソフトを開発、発売していたが、2003年5月に連邦倒産法第11章を申請し倒産している。

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関連項目

  • 据置型ゲーム機一覧
  • パナソニック
  • ジャングル(ゲーム機)
  • 小島秀夫
  • マルチメディア

脚注

  1. *「技術とイノベーションの戦略的マネジメント (上)」翔泳社 2007 p.80
  2. *「特集 松下の見えざる危機--「神様」を超えられぬ人々」日経ビジネス 1997年8月25日号
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