91 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 10:10:43 ID: BiBEHFVz+G
パルテナってTPSに含まれるのかな
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92 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 00:06:47 ID: gWdrGK017O
カバーアクションは隠れながら越しの相手索敵出来る関係で殺られる前に殺る必要がいからTTKの長いRPGとかと相性良いんだな、
まあRPGは元々リソースの削り合いが前提だからFPSでも問題く成立するのだけれど
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93 ななしのよっしん
2023/07/26(水) 15:58:46 ID: OsV9Tikkth
>>lv342052666exit_nicolive
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94 ななしのよっしん
2023/07/26(水) 16:03:55 ID: FkrA528NBB
一番プレイフィールが快適で3D酔いもしにくいのは、MGSディビジョンみたいなニュートラル状態は三人称、通常射撃は肩越し、照準射撃一人称ってのがいい

等倍スコープの使い勝手に関してはFPSのが優れているので、だめが肩越しでADS一人称みたいな感じで…
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95 ななしのよっしん
2023/12/12(火) 08:41:55 ID: FevMJ6rFOz
大きな期待受けたサバイバルTPS『The Day Before』開発スタジオ突然閉鎖を発表。早期アクセス配信開始からわずか4日で開発中止
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275725/exit
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96 ななしのよっしん
2023/12/20(水) 01:21:46 ID: ikxU38mqai
普通3DアクションはできるけどTPSは苦手で何が違うんだろうと思ってたけど、照準と移動先が画面の中央で固定されてる感覚に慣れていないんだなと最近思った
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97 ななしのよっしん
2023/12/20(水) 01:25:41 ID: e1yTqUC8lo
ラスアスとかバイオみたいな、肩越しにカメラが常に正面を向き続けるような視点ゲームは結構疲れるよね。多分、キャラの正面=カメラの正面だとホラー演出がやり易いから採用されるんだと思うけど

多分、MGS5デスストランディングみたいな、カメラ向きを身体の向きと違う方向に向けられるタイプゲームなら苦手ではないのだと思う
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