481 ななしのよっしん
2015/04/08(水) 17:03:22 ID: mtASer3KsV
項が進むたびに減る人数と増えるコマ割り
ル級さんに限らず、戦艦カテゴリの人たちはあんま動き回るイメージが沸かないもんです。あぁでも、レ級は割かし動きそうな感じ・・
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482 ななしのよっしん
2015/04/10(金) 19:52:44 ID: mtASer3KsV
これから先はぶっつけ本番、その場で考えながら・・
なんのことはなくって、ただ単に下描きを用意できなかっただけのお話ですw
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483 ななしのよっしん
2015/04/11(土) 21:23:28 ID: mtASer3KsV
艦むすをどうやって「面に浮かせるか」という問題を考えた時に、「沈に至るくらいのダメージを受けなければ、装を付けている限り面に対しての浮は艦むす自体に付与される」か「ダメージに限らず、あくまでも面に対しての浮装にだけ与えられており、艦むす自体に浮はない」とするかでちょっと悩みました。

前者であれば転んだりしても艦むす自体に浮があるので、面上をすっ転ぶだけで済んだり、地面に座るように面に座るポーズを取らせることが出来て、地上で行う「普通ポーズ」を取らせやすく感じました(艦これアニメにおいての解釈はこっちのように見えました)。

後者であると装に「だけ」浮があるので、転んだりすると身体は転んだ衝撃で沈むんだけど装に浮があるのでドッチャンバッチャン絵面的に大変なことになったり、面に手をついたり座ったりといった行動が基本的に難しくなって、地上においての「普通ポーズ」を取らせようと思ったときにちょっと考えなきゃならないなと感じる場面もありました。
(感覚としては、すげぇ浮く浮き輪を足とか背中とかにつけている感じです)

普段は地に足をついた状態をデフォでお絵かきしているので、楽なのは間違いなく前者なんですが、この連作においては後者寄りの考え方でお絵かきさせていただいています。
装、メカニカルにだけ浮があった方が装を付けてる意味も出てくるように見えていいかなーと思ったのもそうなんですけど、せっかく「擬人化」たる艦むすで連作をするのであれば、地上と全く同じ動きしてちゃ面くないナーって思ったからなんです。面を蹴って、スケートに移動するみたいな独特な動きに、もう一手間、加えたかったから、そんな感じに考えてみたりしました。
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484 ななしのよっしん
2015/04/15(水) 00:28:16 ID: mtASer3KsV
最終決戦シーン突入まで、長かったなぁ・・
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485 ななしのよっしん
2015/04/16(木) 22:44:30 ID: mtASer3KsV
一枚大きなを用意して、登場するキャラクターに見立てた駒をその上に乗せる。
シーンごとに合わせて駒を動かして全体の流れを考えてたら、構図とかも少し楽できたかな。なんてことを描いてる最中、ふと思いました。収穫収穫w
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486 ななしのよっしん
2015/04/20(月) 16:11:30 ID: mtASer3KsV
ル級さんの撃は2種類ありますけども、副は「ズドン、ズドン!」みたいな感じでは「は"っっっかぁぁあーーーんん!!!」みたいな感じの擬音だとイメージしてます。
ニコ動にある戦艦動画ミズーリのだったけな)は良い資料になりますねw
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487 ななしのよっしん
2015/04/22(水) 02:56:17 ID: mtASer3KsV
油断慢心は大いなる負けフラグ
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488 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 01:21:18 ID: mtASer3KsV
こういうシーンを描いててがんばれって言いたくなっちゃうキャラ天龍さんが初めてかもしれないですね。
がんばれ!
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489 ななしのよっしん
2015/04/24(金) 17:17:05 ID: mtASer3KsV
チクチクとしたダメージでもダメージダメージ。ジャブで体力を削って大技でドーン!
てな感じです。
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490 ななしのよっしん
2015/04/27(月) 17:33:46 ID: mtASer3KsV
ル級eliteの艦をどこにしようかと3つくらい考えました。その中で、天龍の攻撃によって一番隙が生じるであろうと判断した案を採用してみました。
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491 ななしのよっしん
2015/04/29(水) 05:18:32 ID: mtASer3KsV
たかが体当たりされども体当たり。衝突で沈んだの数を数えれば、推して知るべしといった情かもしれませんねw
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492 ななしのよっしん
2015/05/02(土) 07:32:57 ID: mtASer3KsV
ここから少しの間、結構コマを切って描いていきます。ル級さんへのトドメのシーン、上手く効果できるといいな・・
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493 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 07:22:57 ID: mtASer3KsV
背景に強い色を置いてしまうと、読んでいただくときにが疲れてしまっていけないなぁと思っていつもは置かないんですけど、このカットでは強いを広く置いてみました。
が疲れてしまった方はごめんなさい(__)
40ページ目
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494 ななしのよっしん
2015/05/04(月) 16:35:13 ID: mtASer3KsV
天龍さんの台詞にどんな気持ちがあるのか、また、どんな表情をするのか考えながら描いてみました。シリアスを描くのはむつかしいですが、考えるのは楽しいですねw
そんでもってル級さんはこのシーンをもってほぼクランクアップオーラエフェクト、個人的に勉強になりました。おつかれさま!
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495 ななしのよっしん
2015/05/07(木) 02:40:28 ID: mtASer3KsV
ラフ描いてる時に一番出しながら描いていたページです。
決着!!
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496 ななしのよっしん
2015/05/08(金) 13:35:23 ID: mtASer3KsV
さぁ帰り道鎮守府に戻るまでが任務なので、気を抜かないように気を付けていきます。
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497 ななしのよっしん
2015/05/10(日) 13:48:40 ID: mtASer3KsV
至近弾や体当たりやらで負ってしまったダメージによって決着まではギリギリ浮いてたけども、これからすこーしずつ沈んでいきます
って感じで描きたいです。
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498 ななしのよっしん
2015/05/11(月) 16:56:15 ID: mtASer3KsV
時間経過、心、動作etc...
この辺りはかじり方に気を付けなければなりません。
45ページ目
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499 ななしのよっしん
2015/05/13(水) 19:23:44 ID: mtASer3KsV
を描こうかなと思いましたけども、ここはベターに
4話の登場艦むす+龍田提督
で。今までの登場艦むす全員描くのも良かったんですけども、五月雨、それに大井さんはこのコマではお休みいただきました。
天龍さんが思い浮かべているものは2つ案を考えましたが、こちらもベターなものを採用しました。
46ページ目
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500 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 22:05:52 ID: mtASer3KsV
アイテムとしての「応急修理要員」は事前に装備していないと発動しないようですけども、
が沈まないように作業する(ダメージコントロール)乗組員=妖精さん
と捉えて、排作業員にいいなと思ったのでコマに登場させています。
47ページ目
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501 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 01:23:01 ID: mtASer3KsV
最後の奮闘パート
48ページ目
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502 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 05:09:10 ID: mtASer3KsV
一生懸命な姿が本当に良く似合う艦むすですね、天龍さん。
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503 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 23:58:49 ID: mtASer3KsV
キャラクターはもちろんですけど、艦これという題材故に描かざるを得ない、も結構な難敵でしたw
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504 ななしのよっしん
2015/05/18(月) 23:46:12 ID: mtASer3KsV
描き進めるごとに自分で設定した場面のパートが少しずつ閉じて行って、なんだか不思議な気分です。
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505 ななしのよっしん
2015/05/18(月) 23:57:32 ID: bOjUL4Pe08
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506 ななしのよっしん
2015/05/20(水) 18:20:12 ID: mtASer3KsV
ちょっと画面わちゃわちゃしすぎちゃったかもしれないです。集合絵をあと何回描くか分からないからせっかくだし・・ということでw 天龍さんずっとシリアスやっていたから随分疲れたと思います。でも、お疲れ様を言うにはまだちょっとだけ、いですねw

>>505 王子水没王子じゃないか!天龍さんは沈み切る前に救助が間に合いました、ホッと一息ですw
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507 ななしのよっしん
2015/05/21(木) 06:46:56 ID: mtASer3KsV
残すパートもあと一つとなりました。
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508 ななしのよっしん
2015/05/21(木) 19:14:16 ID: mtASer3KsV
帰りましょう。
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509 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 18:56:35 ID: mtASer3KsV
2話に出てきた渠と同じ敷地内にある、よりゆっくり休める場所を考えてみました。大破級の損を受けた艦むすはここでゆっくり静養するのだと思います。
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510 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 00:05:35 ID: mtASer3KsV
いつでも一緒というわけではないけど、それでも天龍さんの隣に当たり前のようにいる龍田さん。

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