1,105
1081 ななしのよっしん
2021/12/16(木) 10:43:23 ID: p7yOplzXat
>>1078
確かにこの手のリーダーごとに使えるカードとテーマが決まってるDCGはもう頭打ちだろ
ユーザー側に発見できる部分が少ないから新しいデッキ生まれにくいし、相当おもろい環境を運営が作り続けるなら成立するだろうがまぁ無理だろRoLも微妙な感じだし
1082 ななしのよっしん
2022/01/03(月) 12:28:30 ID: sv2Kt05cOI
1083 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 03:29:36 ID: 5UWctfDMdB
ドルイドと戦うと全員四マナで過剰繁殖してくるし
パラディンは全員三マナで旗持ち出すし
メイジは全員三マナで循環
ローグの4/5急襲はそもそもバグみたいな挙動だしやっぱり最速で出てくる
なんだこのゲームチーターしかいないのか。対戦相手全員引き運おかしいわ。普通に確率通りカード引いてるの俺だけか
1084 ななしのよっしん
2022/01/24(月) 08:27:28 ID: 97Dd3hCUSh
22.2パッチでローグに色々メス入ってるけど
秘密の通路とかいう、アーキタイプ問わずフル投入される癌を放置してる時点でなぁ…
1085 ななしのよっしん
2022/01/24(月) 12:48:39 ID: sv2Kt05cOI
こんなオワコンDCGやってねえで遊戯王やろーぜ!
シャドバまとめて粉砕しに来たぜ!
1086 ななしのよっしん
2022/01/30(日) 20:25:08 ID: p7yOplzXat
もっと楽しいカードゲームがしたい…
相手のカードの効果全部受けませんとか何もさせませんとかさ そういうのばっかやね まぁネットとカードゲームの相性が良いように見えて悪いかもしれないすぐにレシピは公開されるしカードは集めやすくしないといけないしね 環境の寿命が短い
1087 ななしのよっしん
2022/01/30(日) 20:32:12 ID: ugz+PtQUEE
ミッションのクラスで何勝とかは即座にパスしてバトルグラウンドばっかりやってるけど
これは面白いし遊戯王もランク戦はクソ長いソリティアばっかりでつまらないけどシールド戦とかは楽しいし
バトルグラウンドやシールド戦のようなそういう方面に舵を取れればカードゲームも生き残っていけそうなんだけど課金してくれる人はそういうのは求めてないのかなー
1088 ななしのよっしん
2022/01/31(月) 09:17:11 ID: sv2Kt05cOI
バトグラとか無理矢理スキンで金稼ぎに来てるけど案の定付けてる人なんてあんまり見かけないし
面白くても全く売り上げには繋がってないだろう
1089 ななしのよっしん
2022/04/22(金) 16:24:31 ID: KmgtJKJajP
1090 ななしのよっしん
2022/05/07(土) 21:02:17 ID: sv2Kt05cOI
今の新拡張のトレーラーがわずか7000再生なのを見るに
もう本当に日本人は誰もやってないゲームだなと
1091 ななしのよっしん
2022/05/20(金) 20:42:03 ID: uyNZhlPxlg
>>1081
MTGのプレインズウォーカーをシステムの中央に添えたような感じで
キャラクター人気を獲得しやすくしてるのかと思ったけど
やっぱゲーム性としてはMTGやポケカみたいな複数色組み合わせてデッキ組める形式の方が自由度高いよね
DCGならではのトークン多用とかカード増やす処理とか
デッキ枚数少なめでカード資産が少なくてもデッキ組みやすい所とか
良い部分はあったと思うんだけど
1092 ななしのよっしん
2022/05/21(土) 20:08:54 ID: 97Dd3hCUSh
ハンターが特に顕著だけど、ハンターは特徴付けとして「手札枚数の増えるドロー」や「回復・装甲といった延命手段」を制限している
この制限のせいでコントロールを組むのに向いてないから、高コストカードなんて刷っても見向きもされない
この状況にインフレが入ったおかげで、低・中コストの強カードばかり刷らないといけなくなった
一部のヒーローはもう、ヒーローとしての制限がアーキタイプを縛り、そのせいでカードデザインをさらに縛るという悪循環に入ってる気がする
ヒーロー毎の制限を緩めるか、制限の中での抜け道を見いだせない限りカードデザインは先細る一方だと思うわ
1093 ななしのよっしん
2022/08/01(月) 12:47:04 ID: sv2Kt05cOI
誰もレスしないけどこのゲームやってる日本人ってどのぐらい残ってんだ
1094 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 13:55:56 ID: ntaxioS1sy
1095 ななしのよっしん
2022/11/04(金) 10:09:57 ID: NPTQ7Y6meS
基本ランクとデイリーするだけの他のDCGと違ってハースはバトグラがあるからまだ飽きてないな
新カード出るまでデイリーの為だけに遊ばされるとかクソだろ
1096 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 00:13:07 ID: sv2Kt05cOI
リッチキング本格参戦で人口呼び戻しとかいよいよってとこまで来たな
1097 ななしのよっしん
2022/11/19(土) 07:10:54 ID: w46fW/xzOo
あ、いい流れ。
誰もいなくなったのを期に、ワークラフトのスマホゲームが出るとハースストーンのページに書いてあるよ。
移動だな。
なんかトップウォーみたいな感じの。
1098 ななしのよっしん
2023/01/21(土) 12:22:58 ID: sv2Kt05cOI
中国と契約の拗れで決別しEスポ大会大幅縮小
いよいよこのゲームの終末が本当に迫ってきているな
1099 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 23:29:57 ID: zGbkeW344/
流行ってたころは新弾出るたびに「調整クソすぎ!オワコン!」って騒いでたイメージだけど最近はそれすらない
1100 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 09:24:19 ID: 97Dd3hCUSh
まぁ調整クソなのはもう前提だしな…
1101 ななしのよっしん
2023/10/19(木) 23:28:12 ID: 47fn/SnOLM
>>1094
俺はドルイドストーンの時にドルイドノータッチでマナ・ワームをナーフした時に萎えた
意地でも開発が最強にしたデッキは最強にしたいんだって思ったわ
1102 ななしのよっしん
2023/12/20(水) 19:50:06 ID: p7yOplzXat
1103 ななしのよっしん
2024/03/19(火) 15:49:15 ID: 3Y+C3J2AGq
カードゲームとしては持った方だと思うけど、世界一有名な元祖TCGであるMTGには色々な面で敵わないし、バランスの調整とか含めて色々難しいから、カードゲームの開発の難易度って結構高いんだろうなって思う
1104 ななしのよっしん
2024/03/20(水) 20:01:31 ID: 97Dd3hCUSh
>>1103
実際、コレクション性のないDTCGにおいて10周年は普通に快挙だとは思うよ
ドラゴンクエストライバルズですら3年半しか持たないのがDTCG界隈だもん
MTGや遊戯王は紙の人気あってこそだし、他所とのコラボもせず続いたのはマジですげえと思う
あとバトルグラウンドの存在がデカいかな
オートチェスのパクリと言われようとも、ちゃんとハースストーンに落とし込めてたし、あれのおかげで若干盛り返せたし
1105 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 00:38:29 ID: UKqUyKRb2m
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