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1 ななしのよっしん
2009/02/21(土) 23:30:05 ID: 96eaehKC66
あっさりした内容しか書いてなかったので、当時を知るおっさんが少し充実させてみましたよ。
関連動画は聞き応えのある物を選んだ結果、骨折飲料氏の動画の割合が高くなってしまいましたとさ。
2 ななしのよっしん
2010/02/05(金) 02:21:03 ID: Fr45l2X9wm
完全個人的な主観だけど、FM*6,PSG*3に高機能なPCMドライバの組み合わせという環境が標準的なのか
音数が多ければ再現に有利なカバー曲が多くて、PMDの曲データと比べると全体的に魂が感じられないんだよな…。
MUSIC DISK Vol.9でもその傾向は強く感じる、曲データ作成者には悪いと思うけどな。
感覚的には1曲につきPCM7割、FM/PSG3割的な使い方してるような感じ。
ぶっちゃけPCM全面に出杉みたいな。
3 ななしのよっしん
2010/02/09(火) 22:48:59 ID: haYjp3+mOX
>>2
PCMがたくさん鳴ってると魂が感じられないと言いたいのか、カバー曲には魂が感じられないと言いたいのか。
いまいち何が言いたいのか分からんので簡潔にplz
4 ななしのよっしん
2010/02/12(金) 02:24:56 ID: 96eaehKC66
PMDはPMDPPZ、MXDRVはPCM8が登場して同じ末路を辿ってるんだけどな。
ちなみにPC-98末期頃のPMDデータの方がPCM依存率が高かったよ。
PMDPPZはFMPと違ってPPZ8をフルに使えたからね。
要はPCMが前に出すぎていない、FM/SSGを活かした曲が聴きたいってだけの話だよね。
そこまで言うなら自分で作ればいいんじゃない?w
5 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 14:56:46 ID: ZTFhu86clT
>>4
それらの追加ドライバとは大きく違うのはFMPのアーキテクチャ上の都合で音源チップの本来の発音を削らなければならないこと
そういう造りをしてれば必然的に音源チップの発音比率は下がるわな
それはともかくとして、俺的にはFMPの曲データは平均点は高いが突き抜ける何かが足りないって感じはする
6 ななしのよっしん
2010/02/14(日) 02:06:20 ID: haYjp3+mOX
マジレスすると、FMPはMMLコンパイラまで含めて無料だったからPMDやみゅあっぷより敷居が低かった=玉石混交だった、という麺があるよ。
7 ななしのよっしん
2010/02/14(日) 02:07:50 ID: haYjp3+mOX
麺ってなんだよ…orz
8 ななしのよっしん
2010/02/15(月) 23:40:51 ID: 96eaehKC66
>FMPのアーキテクチャ上の都合で音源チップの本来の発音を削らなければならないこと
元々PPZパートは86PCMじゃなくてSSGPCMを鳴らす為の物だったのでチップ本来の発音数は削られてない。もっともPPZ8が登場してからはその状況になったけど。
ただ、大半の人(俺も含めて)は一度PPZパートにしたら最後までそのままだったけど、中にはPCMとSSGを使い分けて綺麗に鳴らすことができた人も居たわけよ。
こういう技術はPMDPPZではあり得ないFMPならではの物だと思うので、一概にPCMが悪とは言い切れないと思う。
というか>>2は誰の曲だったら魂が籠もってると感じられるの?
個人制作の(市販ゲームでない)PMDデータで、なおかつPCMを使っていないPMDデータって殆ど存在しないと思うんだけど?
曲データ作者に悪いと言いながら「魂がない」と全否定をかました>>2が認めるその曲に凄く興味が湧いてきたよw
9 ななしのよっしん
2010/11/06(土) 10:11:43 ID: xYKdahXDf+
10 ななしのよっしん
2011/11/14(月) 19:09:22 ID: gyAZ/f6dOe
後生ながら、FMPVer.5(Beta版?)をどなたかお譲りいただけませんか?
どうしてもFMボード二枚挿しをやってみたいものです。
11 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 02:08:39 ID: aAEl8f6L3/
いまFMP7で曲っつーか、効果音作ろうとしてるんだけど、
音色定義のALとFB(ConnectionとSelf-feedback)の数値の意味がわからん・・・
とりあえず、OPNAのエミュレーターだから全部で4つオペレーターがあって、その4つのオペレーターの接続アルゴリズムが8つあるから、数値が0~7なんだろうけど、どの数字がどのアルゴリズムなのか・・・
12 ななしのよっしん
2012/06/24(日) 19:32:53 ID: md/xvZklnw
>>11
22ページにアルゴリズム一覧
http://h
13 ななしのよっしん
2012/11/01(木) 04:03:59 ID: HD3jlAPmiO
MMLでスラーってどうするの?
&U数値でokかと思ったら
全然音が変化しない。
14 ななしのよっしん
2014/06/02(月) 00:25:53 ID: TeWirxwNeD
重要なお知らせ
http://f
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