1 ゴッシュ
2010/02/22(月) 02:22:25 ID: TApBB5i2Kr
音色は作っていません。

タイトル:クレジット音

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2 ゴッシュ
2010/02/22(月) 02:25:36 ID: TApBB5i2Kr
音色はいじってません。

タイトル:バシシ

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3 ゴッシュ
2010/02/22(月) 02:28:54 ID: TApBB5i2Kr
音色は未設定です。

タイトル:シェアーカット

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4 ゴッシュ
2010/02/22(月) 02:33:04 ID: TApBB5i2Kr
音色は未設定ですー。

タイトル:チェンジ音

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5 ゴッシュ
2010/02/22(月) 02:36:35 ID: TApBB5i2Kr
音色は作り込んでいません。

タイトル:ラウンドスタート

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6 ゴッシュ
2010/02/22(月) 02:39:38 ID: TApBB5i2Kr
音色までは作り込んでいないです。

タイトル:BGMイントロ

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7 ゴッシュ
2010/02/22(月) 02:45:25 ID: TApBB5i2Kr
音色設定はしていません。

タイトル:ミス音

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8 ゴッシュ
2010/02/22(月) 02:48:31 ID: TApBB5i2Kr
音色未設定。

タイトル:ゲームオーバー

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9 ゴッシュ
2010/02/22(月) 02:52:36 ID: TApBB5i2Kr
音色未設定

タイトル:宝箱位置発見

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10 ゴッシュ
2010/02/22(月) 02:55:40 ID: TApBB5i2Kr
音色未設定です。

タイトル:ボーナス加算

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11 ゴッシュ
2010/02/22(月) 02:58:55 ID: TApBB5i2Kr
音色は未設定です。

タイトル:宝箱出現音

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12 ゴッシュ
2010/02/22(月) 03:02:03 ID: TApBB5i2Kr
音色未設定。

タイトル:エクステンド

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13 ゴッシュ
2010/02/22(月) 03:05:07 ID: TApBB5i2Kr
音色は未設定。

タイトル:エネルギー加算

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14 ゴッシュ
2010/02/22(月) 03:08:42 ID: TApBB5i2Kr
音色未設定。

タイトル:キラー、シェアー、チェンジャー

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15 ゴッシュ
2010/02/22(月) 03:13:08 ID: TApBB5i2Kr
音色未設定。ところどころ音量が大きくなってしまうのはなんでなんだろう?

タイトル:オーバーチャージ

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16 ゴッシュ
2010/02/22(月) 03:16:12 ID: TApBB5i2Kr
音色は未設定です。

タイトル:フラワーBGM

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17 ゴッシュ
2010/02/22(月) 03:23:57 ID: TApBB5i2Kr
どうしても綺麗にならなかったので音色は未設定です。玄人の方いらっしゃいましたら音色設定お願いします。

タイトル:メインBGM

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18 ゴッシュ
2010/02/22(月) 03:27:09 ID: TApBB5i2Kr
音色未設定です。

タイトル:ブライダル

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19 ゴッシュ
2010/02/22(月) 03:32:57 ID: TApBB5i2Kr
音色は未設定です。

タイトル:ネームエントリー

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20 ゴッシュ
2010/02/22(月) 03:39:25 ID: TApBB5i2Kr
警告音以外は投稿させて頂きましたが、力不足でWSGの音色が作れません。もし詳しい方いらっしゃいましたら宜しくお願い致します。
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21 ななしのよっしん
2010/02/22(月) 11:10:23 ID: EY+eHP/L9U
新着から。
こんなにたくさんお疲れさんです
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22 ななしのよっしん
2010/02/23(火) 01:31:40 ID: heZHQ3tg+v
>>15
矩形波は干渉しやすい音なので、特にオクターブが重なるところでは聴感上、音量が大きくなったり音色が汚くなったりするように感じます。トラックで音色を変えたり、周波数に対するLFO(要するにビブラート)をかけたり、デチューンしたりすることである程度回避できます。
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23 ゴッシュ
2010/02/24(水) 16:19:46 ID: TApBB5i2Kr
>>22
アドバイスありがとうございます
矩形だとそうなるんですね!
確かに音が同じorオクターブのところが濁って居ます。
その昔8bitパソコンPSGをいじっていたときに、同じ音にすると相殺してしまって音がツーンとなっていましたが、似たような理由なんですねー。
音色を少し試してみたり、干渉回避を狙ってpanをいじってみたりと試行錯誤してみたのですが、どうも原曲の雰囲気に近づけずあきらめてしまいました。_
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24 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 08:11:18 ID: pz4Z+1CzeX
アーケード版が結構前にWiiDL出来るようになっていたそうだ
2010年現在実物におにかかれることはなかなかいし、今遊ぶならこれが一番オススメかな
ちなみに操作はクラシックコントローラーのスティック2本を使うか、SFC同様十字キーABXYボタンを使うかの二択の模様
両手にWiiリモコン持って操作とかやってみたかったけれど、さすがに理があるか…

http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/download/virtual_consolearcade/detail/detail03/03.htmlexit
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25 ななしのよっしん
2010/09/02(木) 21:33:34 ID: JNiiCualPY
>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm10197663exit
ここにマッピーに使われていたWSGの波形が載っていたので、>>17メインBGMをもとに色々と勝手に改造してみるテスト

タイトル:メインBGM改

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26 ななしのよっしん
2010/09/02(木) 21:48:16 ID: JNiiCualPY
動画の貼り方ミスってましたね。すみません。
>>sm10197663exit_nicovideo


ついでにラウンドスタートもWSG波形で鳴らしてみた。
しかし、この音色を聴いていると胸がキュンとするのはなんでだろう。

タイトル:ラウンドスタート

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27 ななしのよっしん
2010/09/02(木) 21:55:07 ID: JNiiCualPY
>>25>>26
動画ID間違えてるのに今気付いたorz
正しくは>>sm5150619exit_nicovideo
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28 ななしのよっしん
2010/09/03(金) 03:02:34 ID: JNiiCualPY
ネームエントリーもWSGで作ってみる。

タイトル:ネームエントリー

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29 ななしのよっしん
2010/09/03(金) 22:37:32 ID: JNiiCualPY
>>28
ミスってた音があったので修正

タイトル:ネームエントリー(修正)

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30 ななしのよっしん
2010/09/04(土) 14:17:01 ID: JNiiCualPY
お次はボーナス加算を。

タイトル:ボーナス加算

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