ときめきメモリアルとは、1994年5月27日にコナミからPCエンジンSUPER CD-ROM2向けに発売され、その後、様々なゲームの機種に移植された恋愛シミュレーションゲームであり、『ときめきメモリアルシリーズ』の第一作目である。
日本の美少女ゲームブームを作った作品であり、この作品以降美少女ゲームが乱立されるようになった。
現在までの美少女ゲームのひな形のような存在であり、美少女ゲームの最大のヒット作ともいえる作品。
移植版の数が最も多く、1995年にはプレイステーションにて移植版となる『ときめきメモリアル~forever with you~』が、1996年にはスーパファミコンにて『ときめきメモリアル~伝説の樹の下で~』が、1997年にはゲームボーイにて『ときめきメモリアルPOCKET』が発売されている(『~forever with you~』だけでも4機種で発売)。一般的にはプレイステーション版で人気が加速している。また、1997年には映画化もされている。
ちなみに、本作には3年目2月22日の館林見晴のイベントが存在しない(これはPS版以降の設定)他、セーブできるのが2箇所とかなり少ない(これは、アレンジ移植ではないスーパーファミコン版も同じ)。下でも書いているが、2009年に発売された『ときめきメモリアル4』の元となっているのは本作である。
「卒業式の日に、校庭のはずれにある伝説の樹の下で、女の子から告白され成立したカップルは永遠に幸せになる」と言う伝説がある「私立きらめき高校」。
この学校に入学した主人公が、家が隣同士で幼馴染の藤崎詩織から告白されることを目指して、部活や勉強で自らを磨きながら高校3年間を過ごしていく。
元々上層部からさして期待をされていたゲームではなく、ゲーマー層からもギャルゲーの上に斜陽であったPCエンジンSCD2発売であることを理由にマークされていなかったが、ゲームライターの岩崎啓眞(以下は敬称略)が「電撃PCエンジン」紙上で激賞し、パソコン通信でも絶賛意見を書き込んだことでゲーマーの注目を集めた。
それで実際に触れたゲーマーの一部が「ゲーム史上に残る傑作である」と確信するに至り、本作を末期ハードで出た色物で終わらせないために熱狂的なPR活動がパソコン通信上で行われることとなった。インターネット時代に流行ったゲームキャラのweb上ファンクラブやショートストーリーの原型を、この時期のPRに見ることが出来るとか。
結果として本作は元ハードでも重版され、さらに次世代機への移植を始め爆発的に流行することになる。ただしキャラクター商法や限定版商法の悪しき先例となった節も否定できない。また当時のブームについて初代のプロデューサーであった三品善徳が「ユーザーは『ときめきメモリアル』(ゲーム)以上に『藤崎詩織』(キャラクター)を好いてくれている」と発言したらしく、ブームを後押しした側は「こんなはずじゃなかった」と敗戦の弁のような反応を返している。
以上の主な出典元は太田出版刊行『超クソゲー』であるが、その記述を信じるならば、本作は初代Wizardryに比肩する革命的ソフトであったらしい。
平日は1週間単位、休日は1日単位で進行し、「勉強」「運動」「遊び」などのコマンドを実行することで進んでいく。休日コマンドは平日のものより効果が大きく、また女の子や友人に電話したり情報誌を見て新しいデートスポットを見つけたりすることが可能。
上の通り目的は詩織から告白されることであるが、日々の送り方によっては詩織以外にも様々なお邪魔虫、もとい女の子が登場し学校生活に彩を添える。また全11種類の部活動が存在しており、通常コマンドの代わりに実行することで部活ごとに対応したパラメータを少しずつ伸ばすことが出来る。
最後の年には卒業後の「進路」を決めることになり、ここまで伸ばした能力やどれほどクラブに励んだかによって進める道は変わる。
最終目標と制限時間のみが定められ辿る道筋はプレイヤーの自由となっている。もっとも、この手のゲームのお約束で定石のようなものはあるが。
重要なのは「女の子の理想にかなうパラメータを得る」と「デートを重ねる」。平日に女の子が注目するパラメータを伸ばしていると、予定実行画面に注目している子が出て来る場合があるので参考にしてみよう。何をやっても詩織しか出てこないこともあるが、それは詩織が全パラメータをチェックしているためである。
デートでは特別な展開がない限り3択が表示され、選択によってデートの印象が左右される。仮に相手が好む場所でもKY反応を返せば機嫌を損ねてしまうし、元々嫌いな場所でデートした場合はベストな選択でもフツーの印象で終わってしまう。
仲良くなってくれば向こうの方から誘ってくれたりするようになるのだが、この場合無碍にすると誘ってきた子が大きく傷つき、誘いに乗るとそれ以外の子が傷つく仕様になっている(後述の爆弾も参照)。誰にどう対応しても誰かは傷つくので、なるべくなら本命以外の子は登場させないに越したことはない。
ちょっとした事件からツンがデレに裏返ったり分かりやすい愛の試練が降りかかったりするような、物語のお仕着せをすることはなく、ほぼ全ては日常やデートの延長で描かれている。
ある意味本シリーズの象徴。電話もかけずに放置したり(※PS移植版ではない)他の子とベタベタし過ぎたりして女の子が傷つくと爆弾マークが点灯し、さらに爆弾抱えた子を傷つけ続けるとその爆弾が爆発し、プレイヤーの悪い噂が学校中に広まってしまう。当然ながら他の子の印象も大きく悪化することになり、本命の攻略に支障を来たす。
そのため、プレイヤーは爆弾がついたり爆発したりを防ぐために、本命以外の子とも定期的にデートをしなければならない(俗に言う爆弾処理)。また爆弾処理のペースを間違えると本命を追い抜いて惚れられてしまう事故も。
考えようによっては浮気の強要で現実的ではないのだが、狙った子一直線だとゲームにならないという判断だったのだろう。
当然女の子によって傷つきやすさは異なる。慣れてくると仲良くなり過ぎないペースで爆弾予防が出来るようになるが、突発的なデートのお誘いでペースを乱されるのもまたときメモ、かもしれない。
ただし隠しキャラは好感度の概念がなく、いくら爆弾が爆発しようが条件もしくは運次第で告白に現れる仕様である。例え主人公の評判が最悪でも。
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本作は全部で7版発売されている。
()内の「HRKM-70714-FA?T」というのはCDの内周に書かれており、?にはAもしくはBが入る。第2版と第3版、第5版と徳間限定版、第7版は()内がそれぞれ同じなので区別がつかない。これらは発生するバグもそれぞれ同じなので、バグから版を特定するというのも不可能だろう。
また、パッケージ裏でも版を見分けることもでき、下の住所と「本品の輸出~」の間が初版では空白、第2~3版が★、第4版以降が◎となっている(◎の真ん中は●)。しかし、中古で買った場合はケースとCD内周の刻印が違う場合があるので、これから「中古で」買う人は気をつけた方がいいだろう。
ちなみに誤字関連では、第4版までのOPムービーでは早乙女好雄役の声優が「上田裕司」と表示されていたり、第3版までのフリートークでは虹野沙希役の声優が「管原祥子」と表示されていたりしている。
【例】
↑上田裕司なので第4版までのいずれかのOP。 ↑上田祐司なので第5版以降のいずれかのOP。
↑菅原祥子なので第4版以降のいずれかのフリートーク。
| 作品名 | 発売日 | 機種 |
|---|---|---|
| ときめきメモリアル~forever with you~ | 1995年10月13日 | プレイステーション |
| 1996年7月19日 | セガサターン | |
| 1997年12月4日 | Windows95 | |
| 2006年3月9日 | プレイステーション・ポータブル | |
| 2009年7月11日 | ゲームアーカイブスとして配信 | |
| ときめきメモリアル~伝説の樹の下で~ | 1996年2月9日 | スーパーファミコン |
| ときめきメモリアルPOCKET スポーツ編~校庭のフォトグラフ~ | 1999年2月11日 | ゲームボーイ |
| ときめきメモリアルPOCKET カルチャー編~木漏れ日のメロディ~ |
※移植版についてはそれぞれの記事を参照のこと。
※画像はプレイステーション版他のものです。
2009年12月3日にPSP向けに『ときめきメモリアル4』が『ときめきメモリアル3』から8年ぶりのナンバリングタイトルとして発売された。
本作から15年が過ぎた「きらめき市」の私立きらめき高校が舞台となっているが、15年前の本作というのはPCエンジン版のことであり、また、『ときめきメモリアル2』の続編(10年後)にもあたるため、PS版以降の移植版設定や『ときメモ2』のサブストーリーズでの出来事や同級生設定は無かったことにされたようである(元に戻った)。
『ときメモ4』でも、告白の場所は一部のキャラクターを除いて伝説の樹の下となる。
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最終更新:2025/12/14(日) 03:00
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