わけのわからないもの 単語


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ワケノワカラナイモノ

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わけのわからないものとは、認識困難な超発狂譜面のことである。

概要

具体的に言えば、「pop'n music 16 PARTY♪」の隠し曲のひとつである、
トイコンテンポラリーのEX譜面、60~61小節のことを指す。

すべては2ちゃんねる音ゲー板ポップン本スレの、この書き込みがはじまり。

音ゲー@2ch ACポップンミュージック☆1622 HELLフラグ

754 :爆音で名前が聞こえません:2008/07/02(水) 22:26:06 ID:Cd+juu8eO
トイコンEXもう一回やってみた(チャレでも解禁)
ゲージ残らなかった

まず2重小階段、階段
それから面倒な同時押し(2~4つ)が少し続く
同時押しの合間に16分単押しが混ざる
その後階段とも交互とも縦連打ともつかないものがしばらく降ってくる
で、その後階段+αが続いてブレイク
ブレイク直後にわけのわからないものが降ってくる
それ以降の後半は前半に比べて易しいかと

明確な回復地帯が少なすぎる

その後、ネットを通じてこのように呼ばれるようになった。

 

また、作曲者のTOMOSUKEが公式サイトにて「いままでに無いわけのわからない高難易度」とコメントをしたことにより、完全にこの呼称が定着した。

ひとつの わけのわからないものに とらわれると すべてを みうしなってしまう にゃ

しかし、それでもクリア、果てはフルコンする者もいる模様で、プレイ動画も投稿されている。そういう人たちの動画には「わけのわかったひと」「人間やめましたシリーズ」といった類のタグがつけられることがある。
また、このタグがついた曲の下位譜面(ノーマル譜面など)には「わけのわかるもの」というタグがついている事もある。

哲学

このようなわけのわからないもの、どうしようもないもの、全ての譜面が過去になった、などは総じて「哲学」と呼ばれることがある。これは、pop'n17 THE MOVIE内のメタリックオペラでの曲紹介において、wacが

「ちなみに「レベル43」は美学の先にある、哲学の世界です。」

と発したことに有る。(※美学はレベル42のことを指すらしい。)正直何を言ってるかわからないと思う。だからこそ、わけのわからないもの、どうしようもないもの、なのであろう。うん。

派生

最近ではトイコンテンポラリー以外のノーツ配置が複雑で接続困難な音ゲー高難度譜面(ゲームもpop'n musicに限らない)の動画にもこのタグがよくつけられている。 

※このTAGは『音ゲー関連動画』推奨だ。
 それ以外の動画にむやみに付けると、検索妨害になるからやめようぜ!
 SUPER STAR 満-MITSURU- との約束だ

beatmaniaIIDX

Dance Dance Revolution

その他

その他のわけのわからない譜面たち

入れるものは「※」とついたものを参考にしてくれ。あくまで「ノーツ配置が複雑な発狂」がある譜面を入れよう。

自分ができないからって勝手に入れるのは良くないぞ。SUPER STAR 満-MITSURU-より。

pop'n music

  • 少年は空を辿る(ムラクモ) - pop'n music 20 fantasia
    • ラスト手前には16分換算でBPM210の高密度発狂が存在。この発狂はトイコンより長く、クリア難易度に関してもこれに並ぶと言われている。

beatmaniaIIDX

  • - beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 
    • 言わずと知れたACSP皆伝ボス。加速地帯を越えればウイニングランと呼ばれるほどこの部分が凶悪。
  • ICARUS (黒ANOTHER) - CS beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS(ACではSINOBUZにてLEGGENDARIAとして移植)
    • CSDJTで冥に代わりSP皆伝ボスを務める。加速地帯が大幅に凶悪化。
  • Go beyond!! - CS beatmaniaIIDX 13 DistorteD (ACではEMPRESSにて移植)
    • 中盤に超絶発狂がやってくる。HARDゲージでは3y3sや卑弥呼と並ぶ核地雷。
  • 3y3s - beatmaniaIIDX 16 EMPRESS
    • CSEMPにてSP皆伝1曲目。HARD屈指の難関地帯が目白押し。 
  • 卑弥呼 - beatmaniaIIDX 16 EMPRESS
    • ACでは登場以来SP皆伝3曲目を務める。縦連、24分トリル、軸、二重階段、低速ソフラン等が高いレベルで詰まった総合譜面。CSEMPでは黒譜面も登場、ただでさえ難しい穴譜面が全体的に強化された。
  • quasar (DP ANOTHER) - beatmaniaIIDX 9th style
    • DP皆伝皆勤曲。DistorteDでは皆伝1曲目として多くのプレイヤーを苦しめた。GOLD以降は皆伝ボスを務めている。
  • Plan 8 - beatmaniaIIDX 20 tricoro
    • BPM200超えでの頻発する高速皿が驚異。
  • 疾風迅雷†LEGGENDARIA - beatmaniaIIDX 21 SPADA (譜面自体の登場はPENDUALから)
    • ANOTHER譜面と比較して後半が大幅に強化されていており、NORMAL、HARDゲージ共に最強クラスの譜面の一つとなっている。
  • Verflucht†LEGGENDARIA - beatmaniaIIDX 21 SPADA (譜面自体の登場はPENDUALから)
    • ただでさえ難易度が高いANOTHER譜面がさらに凶悪化。総ノーツ2401とAC歴代最多記録を更新した。

GuitarFreaks & DrumMania XG/GITADORAシリーズ

  • A.DOGMA (GUITAR-MASTER) - GuitarFreaks & DrumMania V5 Rock to Infinity
  • Driven Shooter (GUITAR-MASTER) - GuitarFreaks & DrumMania V6 BLAZING!!!!
  • Brown blizzard (DRUM-MASTER) - GuitarFreaks & DrumMania XG2 Groove to Live

Dance Dance Revolution

  • Pluto Relinquish - Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 
    • 通称プリン。
  • TRIP MACHINE EVOLUTION - Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIX
    • 16分の同時→片の目を疑うスライド配置が多数有る。中盤の同時ラッシュ→16分滝の繰り返しが非常にキツイ。

jubeat

  • Stand Alone Beat Masta - jubeat saucer
    • 譜面の大部分が高密度で押し辛い。BPM200から放たれる8分地帯の同時押しには平然と出張が含まれ、16分発狂も容赦なく襲い掛かる。更にリズム難な箇所もある為、スコアを狙うにはハンクラ研究は必須。全譜面フルコン称号の「もはや予想していた事態」にふさわしい難譜面。
  • Prayer - jubeat clan
    • ホールドが全体に散りばめられているため非常に認識し辛い。曲中は基本ホールドしっ放しであり、それであるにも関わらずなぞるような配置であったり出張必須の配置、隣接した16分や高速の2連スライドなどが平気で降ってくるため譜面認識力、片手処理力が必要。ホールドの数が多いため、何度もプレイしてホールドを離してよいタイミングなどを見極めていくことや、より多くの指を使えるようにすることがこの曲の上達へ繋がる。

REFLEC BEAT

  • Rebollio - REFLEC BEAT VOLZZA
    • 5thKAC決勝課題曲。難易度表記が12段階へと変更となったシリーズで初となるLv13であり、難易度上限ごと過去にしてしまった最凶の譜面。総ノーツ数は1073とかなり物量で、最後のTOPオブジェが絡む発狂はファイナリストの2人でさえも苦戦を強いられている。

SOUND VOLTEX

  • Lachryma《Re:Queen’M》 - 5thKACオリジナルコンテスト最優秀賞楽曲
    • 5thKACの決勝課題曲。GRV:16に恥じない凶悪な鍵盤配置に加え、ケージに重力でもかかっているのかとすら思える辛ケージ、さらに途中で譜面の流れるレーンが消えるという今までにないギミックで容赦なく殺しにかかってくる。

太鼓の達人

  • ドンカマ2000 - 太鼓の達人モモイロVer.17.03
    • 6月のドンチャレ解禁曲。高難易度なお題を達成した実力者達を待っていたものは今までの難関譜面が可愛く見えるレベルのものだった。詳しくは専用の記事で。
  • 幽玄ノ乱 - 太鼓の達人キミドリVer.15.33
    • 全国大会の決勝戦の参加賞として配信された楽曲。上のドンカマ2000に匹敵する凶悪な難易度を誇る。詳しくは専用の記事で。

Cytus

  • L1~L10(裏) - Chapter L
    • 元々は表譜面だったが、難易度が高すぎたゆえにアップデートでL1からL10の全譜面が、裏譜面に隔離された経歴を持つ問題チャプター。L1からL10の全ての譜面がBPM60~75と低速なために認識難かつ、配置も複雑で、1曲1曲が長いため繋げるのは至難の業。
  • FREEDOM D↓VE - Chapter10 
    •  トレイラーで存在のみが示唆されていた禁断の裏譜面。
      元から最難関クラスだった楽曲の休憩地帯のほぼ全てを潰し、元から難所だった箇所は更に強化。
      トレイラーに写っていた高速縦連打地帯も存在しており徹底的に心を折りに来る。

maimai

  • Our Wrenally - MURASAKi
    • 初のLv.13楽曲。
      スライドが非常に複雑な上、BPMが非常に遅いせいでスライドの始動タイミングが1拍遅れるため非常に混乱しやすい譜面となっている。
      また、通常の乱打自体もLv.13相応の難しさとなっており全く油断ができない。
  • Excalibur ~Revived Resolution~ - MiLK 
    • MiLKにおけるボス枠にしてORANGEのボス曲であったCaliburneの続編。
      Caliburneを早くした上で、左右振り肩バーンや24分トリル、EACH回転を絡めたラッシュなどの魔改造を施した譜面。

GROOVE COASTER

  • Good Night,Bad Luck. - 3LF 
    • 2HFのボスだったMarry me, Nightmareの続編曲。
      前曲同様のリズム難やギミックによる認識難を引き継ぎ、物量・複合・変則連打・発狂等どれを取っても全く隙が無い。
      ラストには定番の連続SLIDEによるラス殺しも待っている。
  • ouroboros -twin stroke of the end- -3LF
    • 第四回天下一音ゲ祭のブロック決勝課題曲。
      セイクリッドルイン、極圏、東方外魔伝、Warrior、Scarlet Lanceなどといった過去の難関曲の難所を凝縮。それに加えて24分の混ざった超高速のラス殺しもかなり強烈。

Deemo

  • RE:UNION -Duo Blade Against- - Ice collection 
    • 開幕から左右対称や連打、休憩を挟んで左右振りの交互押し、サビに入って2本の剣が降ってきた後によくわからないなにかが降ってくる。
  • Aragami - Samsara Collection
    • Hard譜面の強化版で高速階段や4つ同時押し、果てには物凄く長い左右振りスライドに同時押しが絡む他のゲームと勘違いしたんじゃないかと言いたくなるようなモノが降ってくる。
  • Scherzo -pain in rain- - Ice collection
    • 演奏時間約4分半、総ノーツ数2810という異次元の物量譜面。
      さながら止まない雨の如くノーツが降り注ぐ。

関連項目

  • pop'n music
  • トイコンテンポラリー
  • TOMOSUKE
  • わけのわかったひと
  • どうしようもないもの
    (17 THE MOVIEのラスボス曲「音楽(ジャンル名:サイレント)」についたキーワード→「音楽(BEMANI)」)
  • IMIのわからないもの(発狂という訳ではないものの、上記のDriven Shooterを越える超速オルタ譜面のこと。)
  • かつてないもの
    (GITADORA DrumManiaのPREMIUM ENCORE曲「memento mori -intro-」の発狂地帯のこと。)
  • 全ての譜面が過去になった
  • 人間やめましたシリーズ
  • 鮭の産卵
  • わけがわからないよ
  • よくわからないなにか
  • コレガワカラナイ
  • APPEND TRAVELのうた

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