アーチャー(Fate/Extra) 単語


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アーチャー

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アーチャー(Fate/EXTRA)とは、原作担当のTYPE-MOONと、イメージエポックが開発、マーベラスエンターテイメントから発売されたPSPの対戦型ダンジョンRPG、『Fate/EXTRA』に登場するサーヴァントの一騎である。

なお、作中で姿を見せているアーチャーのサーヴァントは二名存在するが、この記事では敵として登場するアーチャーについて言及する。 
以降はアーチャーという記述で統一するものとする。

もう一人のアーチャーに関しては、アーチャー(Fate/stay night)を参照。

声:鳥海浩輔

概要

第二回戦にて立ち塞がる、緑衣とマントを身に纏ったハンサムな青年の姿をした英霊。マスターは歴戦の軍人であり狙撃手、そして騎士でもあるサー・ダン・ブラックモア。

軽薄な雰囲気のニヒリストでありながら、根は善良でやや小心者と小市民的な性格をしており、その根底には「名誉や理想に殉じた死よりも”生”を尊重し、とにかく生き抜いた末に温かいものが残ればいい」という考えを持っている人物。だがそのようなものを手に入れたことのない彼は「そんなものは夢物語みたいなもんだ」と肩をすくめる。

戦闘では主に闇討ちや奇襲といったトラップ戦術、そして遠距離からの狙撃を得意としており、その実力は生粋の狙撃手であるダンをして「背筋が寒くなる」と言わしめるほどの腕前。
だが単独行動スキルを使った勝手な行動や、マスターの指示なく不意打ちで敵を倒そうとしたため、騎士道精神を重んじるダンと戦闘方針を巡って対立。最終的には彼から令呪で宝具と不意打ちを禁止され、さらにアリーナ側からも戦闘でのペナルティが課せられることになってしまった。

しかし根本的な部分では両者共に深く信頼し合っており、特にアーチャー自身はダンに対して強い憧れを抱いている。また、彼の騎士道を重んじる命令には渋々従いながらも、その一方でどこかまんざらでもない様子。
またアーチャーが独断で奇襲を行った裏には、本当は騎士道精神に則った戦いをしたいと内心で望みながらも、自身の白兵戦の実力の低さゆえに「自分がそんなことをしても勝てない」と否定し、誰に疎まれようともサーヴァントとして純粋にマスターに勝って欲しいと考えた結果であり、その行動こそが彼なりのダンへの忠誠心の現れでもあった。
(ダンも通常の軍事行動ならトラップ戦術や不意打ち云々も認めたと思われるが、今回に限りダン個人の願いによるプライベートな戦いであったこと、またアーチャーの性格と内に秘める願いを見抜いたこと、それらを踏まえた上での最終的な結論が「正々堂々と戦う」だったようだ)

それはまるで悪ガキ小僧と頑固ジジイ素直になれない青年と優しくも厳しく諭す老人のような関係となっている。本来ならは年長者が多い英霊において、サーヴァントが青年でマスターが老人というのは主従としては(作品としても)珍しい組み合わせだろう。

ファンからは緑茶と呼ばれ親しまれている(ちなみにもう一人のアーチャーは紅茶と呼ばれることがある)。

実は毒使いとしてキャス狐と通じ合うところがある。また守りたいもののために自己を犠牲にして戦い、そして死後に人々から忘れ去られる運命など、赤いアーチャーとも似通ったパーソナリティを持つ。
しかし主人公のどのサーヴァントとも、最終的に相容れない。

真名

真名は(ネタバレにつき、反転)「ロビンフッド」。イングランドの伝説の義賊であり、シャーウッドの森に潜む狩人だったという。
型月世界におけるオリジナルのロビンフッドの伝説は当時のイギリス人の祈りにより複数の神話や願望が混合して生まれたため、モデルは複数存在する。そうして生まれた個がない「顔のない英雄」の伝説と名を、当時の無名の英雄たちが襲名し「顔のある英雄・ロビンフッド」として活動していた。個を捨てて顔をなくし、英雄名を襲名する在り方から、真アサシンと同タイプの英霊と思われる。

このアーチャーも生前にそうしてロビンフッドの名を襲名し、活動していたうちの一人の無名の青年である。元は放浪していたドルイド僧の子供であり、村の厄介者として村外れで生活していた天涯孤独の青年だった。妖精つきとして村から疎まれ、迫害を受けていたが、それでも父親を看取ってもらった義理は感じていたらしい。お互いに歩み寄ることこそ無かったが、彼は村を捨て去るほど嫌ってもいなかった。
そんな青年が領主の圧政に苦しめられる村を見捨てられずに取った方法は、村の人間としてではなく「森を犯す人間に罰を与える」という名目で顔と姿を隠して、守りたいもののために手段を選ばず奮戦することだった。圧倒的な物量で迫る軍に対し、知識と技術を駆使し、時には奇襲し、時には罠を張り、時には食事に毒を仕込み、卑しい戦いを徹底する。騎士として正々堂々と戦うなど、誰よりもそれが出来ない一般人であることを理解していた彼は、己の素性と誇りを捨て、殺した兵士の願いすら踏みにじり、心を殺して孤独な英雄となった。

日夜軍隊との戦いを強いられ、村人にすら保身のために共通の敵として疎まれる苛酷な環境にあったが、それでも彼は村の平和を取り続け、村人に罪を被せることもなく戦い続けた。……しかし、ただ一人の青年にそんな無理が続けられるはずもなく、二年足らずで彼は敵の凶弾に倒れる。村人の生活を守るために戦いながら、その生涯を「卑怯者」と誹られ、誰からも讃えられることなく森の土に還った彼は、その死を持って英霊となった。
村人たちを愛することこそ無かったが、村人たちの穏やかな生活を何より愛したもの。ただの一度も騎士として戦うことを許されず、報われることのなかった彼が、死の淵で本当に望んだものは――

能力

  • クラス:アーチャー
  • マスター:ダン・ブラックモア
  • 真名:ロビンフッド
  • 地域:イングランド シャーウッド
  • 属性:中立・善  カテゴリ:人
  • 性別:男性
  • 身長体重:175cm・65kg
  • 血液型:不明
  • 誕生日:不明
  • イメージカラー:草色
  • 特技:農耕、調理
  • 好きなもの:ナンパ
  • 嫌いなもの:騎士道、建前、いじけた女
  • 天敵:キャス狐
  • パラメーター
    筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:B 幸運:B 宝具:D
スキル 効果
対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
単独行動:A マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。
ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。
破壊工作:A 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。
トラップの達人。
ランクAならば、相手が進軍してくる前に
六割近い兵力を戦闘不能に追い込むことも可能。
ただし、このスキルが高ければ高いほど、
英雄としての霊格は低下していく。
黄金律:E Fate/Grand Orderでの追加スキル。
人生においてお金がどれだけ付いて回るかという宿命。
貧乏ではあったもののお金に困ったことはないと自称している。

罠や奇襲、だまし討ちを基本戦術としており、特に毒を用いたものが多い。
またアーチャーのサーヴァントらしく狙撃が得意で、腕に装備された小弓を使って物陰から敵を正確に射抜くことができる。
これによって主人公を毒矢で射抜き、致命的なダメージを与えた。

このように、レンジャータイプの戦法を取っているため、この時点では一番アーチャーらしいアーチャーのサーヴァントとも言える。
というか、以前の二人がぜんぜんアーチャーらしくないだけだが。

作中で彼が用いた主な能力は以下のとおり。

イチイの毒の結界
アーチャーがアリーナに張り巡らせた、侵入者に毒を与える結界。基点となる部分には地面に刺さる矢と、イチイの樹のようなモノが現れる。おそらくは、彼の持つ宝具の能力の一部と思われる。
この結界は、基点を破壊さえすれば解除できるものであり、またこの基点が彼の真名に繋がる重要な品ともなる。
なお、発動時は画面が反転してしまい、プレイヤーにとっても非常に毒々しい視覚効果を与える。
矢尻の毒、繁みの棘
いずれもアーチャーが戦闘中に用いてくるスキル。
前者は毒矢による筋力ダメージ+毒を、後者は足元からの奇襲による魔力ダメージを与える。
毒蛇の一滴
『CCC』でアーチャーが戦闘中に用いてくるスキル。
毒矢による筋力ダメージ+麻痺を与える。麻痺効果は行動阻害を引き起こすため、発生すると厄介。

宝具

祈りの弓(イー・バウ)
ランク:D / 種別:対人宝具 / レンジ:4〜10 / 最大捕捉:1人
イチイの木から作られた弓。標的が腹に溜め込んでいる(毒や病といった)不浄を瞬間的に増幅・流出させる力を持つ。
例えば対象が毒を受けているなら、その毒を火薬のように爆発させることができる。それ、なんてアクマイト光線。
ゲーム内での効果は毒のダメージUP(ダメージ2倍)+効果時間の延長。ちなみに重ね掛けも可能。演出は「弓」本体から発生した植物の蔓のような力が対象を包んで樹となり、効果が発動する。
ただ実際のゲーム中では、毒を受けた「次のターン」に宝具を使ってくる上、毒は市販の治療薬(安い!)などで治せるという問題が・・・もはやアーチャー涙目である。(逆に治療薬などを持ち込まずに戦った場合、状況が一変する)
推測ではあるが、最終決戦以前にアリーナで主人公が毒を受けた時、ムーンセル直属のNPCですら解毒が難しいと言われたことを考慮すると、令呪による宝具の破却やムーンセル側からのペナルティが無かった場合、治療薬程度では毒を直せなかった可能性が高い・・・アーチャー、お前は泣いていい。
続編の『CCC』では、宝具発動時にダメージも発生するようになり、さらにステージの制限内容と相まって凶悪な効果を発揮するように。汚名返上である。
また、ドラマCD版では矢が掠っただけで即死という強力な宝具になっていた。汚名返上である。
顔のない王(ノーフェイス・メイキング)
アーチャーの着ている緑の外套。アーチャーの隠し宝具にして奥の手。着る者の気配を消し、姿を自然に溶けこませることができる。
これにより身を隠したアーチャーは、奇襲で相手側のマスターを戦闘不能に追い込むことに成功。しかしその暗殺者まがいな行動を咎められ、令呪により宝具を破却、戦闘以外での使用も禁止させられてしまった。
直接対決では戦闘終盤で使用してくるスキルとして登場。発動直後の3手において、相手の(スキル・宝具を除いた)行動を無効化し、攻撃を一方的に命中させる。つまりEXTRAの戦闘システムにおける三すくみのジャンケンに3回絶対に勝つという、とんでも仕様。公式でチートアイテムとか言われる。
発動を阻止できなかった場合、こちらが攻撃スキルを挟んでいない限りExtraターンの追加攻撃(合計4回攻撃)まで確定する。
これをHPが低い状態、あるいは耐久が低い場合に使用されると、最悪の場合敗北してしまうことも。アーチャーの真の宝具との呼び声も高く、勝利を確信した多くのプレイヤー達を( ゜Д゜)ポカーンとさせた。
「顔のない王」の名は伊達ではない。
続編である『CCC』において、顔のない王も宝具であることが判明。
また指定したものを複数同時に透明化させたり、他人に貸し与えても効果を発揮できることが作中で分かった。
ちなみにルビのメイキングはメイキング映像などの「making」ではなく、五月(皐月)の王と書いて「May-King」である。別名「五月王の衣」とも。

Fate/EXTELLA LINK

アクションゲーム『Fate/EXTELLA LINK』にて、ついにプレイアブルキャラクターとして登場。主人公陣営の別動部隊に参加、作戦を裏から支援してくれる。
今回はボウガンに複数のアタッチメントを装填して運用するスタイル。グレネードまで持ち込む本気仕様となっている。

性能は中・遠距離向けのバランス型といったところ。
毒に関連するスキルを多く持っており、アクティブスキル「矢尻の毒」で毒を付与できる。また「アタッチメント・弩弓連射」と「狩人の雨」は相手が毒状態の時に威力が上昇する効果があり、「矢尻の毒」から追撃もできるため使い勝手は良好。
さらに上記のスキルは全て得意属性である遠距離スキルに分類されるため、火力ボーナスとともにラッシュ攻撃への派生が可能と、いたれりつくせりの構成になっている。

各種スキルで相手を吹き飛ばして有利な間合いに持ち込み、毒などの強みを押し付けていくのが基本戦法。特にサーヴァント等のボス相手に滅法強く、スキル同士の連携からいつでもラッシュまで持っていけるので、一度でも足止めできれば一方的な展開にできる。
ただし接近戦は少々心許ないので要注意。使いやすい近接突進スキル「三連脚」もあるが、連発はできないため過度な接敵には気をつけたい。

ドライヴスキル及び宝具は、他作品と同じく「祈りの弓(イー・バウ)」。
ドライヴスキル版は宝具の限定解放といった位置づけの範囲攻撃。そして宝具版のイー・バウはムーンセルのアシストで対軍仕様へと変更されており、付近一帯に大爆発を起こす豪快な技となっている。

Fate/Grand Order

スマートフォンアプリ『Fate/Grand Order』では☆3のアーチャーとして登場する。

第三臨のグラフィックに「魔法使いの夜」の主人公、久遠寺有珠の使い魔の一体であるロスト・ロビン・ロンドが紛れている。理由は不明。名前繋がりだろうか?

ゲーム内性能

初期実装の恒常星3アーチャー。

ステータスはこのクラスのアーチャーとしては平凡だが、宝具の「祈りの弓」が単体に毒特攻かつ高い攻撃力という特徴を持つ。

とんでもないバグがあり、特攻対象に毒以外のデバフ・バフ・クラススキルが反応し超火力になっていた。2016年7月のメンテにてバグが修正&祈りの弓に毒付与がなくなり代わりに破壊工作に毒が付いた。

イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」にて霊衣「夏の狩人」が追加。

  • キャラクター性能
    HP(Lv1/Lv70/Lv100) 1833/10187/13814
    ATK(Lv1/Lv70/Lv100) 1247/6715/9088
    COST 7
    コマンドカード Quick/Quick/Arts/Arts/Buster
  • スキル
    保有スキル
    破壊工作:A
    (CT7→5)
    敵全体の攻撃力をダウン[Lv.](3T)
    &毒状態を付与(5T・-500)
    黄金律:E
    (CT8→6)
    自身のNP獲得量をアップ[Lv.](3T)
    皐月の王:B
    (CT8→6)
    自身に必中状態を付与(1T)
    &回避状態を付与(1T)
    +スターを獲得[Lv.](10→20個)
    クラススキル
    対魔力:D 自身の弱体耐性を少しアップ
    単独行動:A 自身のクリティカル威力をアップ
    アペンドスキル
    EX攻撃強化[Lv.]/NPチャージ[Lv.]/対アサシン特攻[Lv.]
  • 宝具
    祈りの弓(イー・バウ)
    カード種別:Arts ランク:D
    敵単体に超強力な[毒]特攻攻撃[Lv.]<OCで特攻威力アップ>

Fate/Labyrinth

平行世界の亜種聖杯戦争を描いた小説『Fate/Labyrinth』に、Fate/EXTRA出身のサーヴァントとして唯一登場する。

今作の聖杯戦争は迷宮の最深部に置かれた聖杯を目指してサーヴァントが迷宮を進むというルールであり、アーチャーはそのスキルや宝具を斥候や罠解除のために存分に発揮する。また、サーヴァント同士が協力して進むことも許されており、セイバー(Fate/stay night)とそのマスター沙条愛歌への同盟の打診を行う。
最終的には出現した4騎のサーヴァント全てによる協力関係が築かれ、4騎と1人のパーティとして幻想種、キメラ、ゴーレムにあふれる迷宮に挑むことになる。

関連動画

Fate/EXTRA

Fate/EXTRA CCC

Fate/EXTELLA LINK

Fate/Grand Order

その他

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関連コミュニティ

ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。

関連項目

  • TYPE-MOON関連の一覧
  • サーヴァント(聖杯戦争)
  • Fate/EXTRA
  • Fate/EXTRA CCC
  • Fate/EXTELLA LINK
  • Fate/Grand Order
  • ダン・ブラックモア
  • アーチャー(Fate/stay night)
  • アーチャー(Fate/Zero)
  • 緑茶
  • イケメン
  • ※ただしイケメンに限る
  • ヘタレ(笑)
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