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この記事は第696回のオススメ記事に選ばれました!(2021年10月19日) よりニコニコできるような記事に編集していきましょう。 |
サブカルチャーにおける制作者名/作品名の入った技法の一覧とは、例えば「皆川っぽい演出」や「ジョジョ立ち」みたいな物の一覧である。
サブカルチャーにおける特徴的な技法などはしばし作者や作品名が付いて語られる事が多々ある。
この記事はそれらの一覧である。
※制作者名は制作会社・グループなどの多人数の場合も含む。
制作者や作品に詳細がある場合はそちらを参照。
ニコニコ動画で先行作品の影響を受けている派生動画などに付けられるタグ。~の部分には、元となる作品の製作者名(ニックネームやP名)やシリーズ名が入る。
アニメ「AKIRA」で金田正太郎がやったバイクの止め方。横滑りでスライドしつつ、タイヤや地面に付けた足に沿って砂埃を上げつつ停止する。深夜アニメやドラえもん、海外アニメや特撮、CM、ゲームなどあらゆる映像サブカルチャーでパロディされている。
動画投稿者のbiim兄貴がRTA作品で使用するUI。
ゲーム画面を大きく見せつつ、下部で実況や解説の字幕、右側に更に詳しい解説(データや現在のステータス・所持品)やネタを無理なく表示できる合理的なデザイン。ガンダム公式がパロディするぐらいの知名度がある。
ゲームクリエイターのZUNの曲でよく使われる特徴的なトランペット。
漫画家のあだち充が良く書く去り際のポーズ。背中を向けて片手を上げ(もう片方の手は後ろポケットに入れて)去っていく構図。
特撮ドラマ「仮面ライダーアマゾンズ」の明度と彩度が(ニチアサにやっているTVシリーズと比べて)低い画面の事。
どんな画でもシリアスや不穏な感じが漂ってくる…気がする。
漫画「Dr.スランプ」/アニメ「Dr.スランプ アラレちゃん」の主人公 則巻アラレのする走り方。両手と手のひらを真横に広げて、指を揃えて上にむけ、「キーン」と言いながら走る。
最近は漫画「鬼滅の刃」のヒロインから取って「禰豆子走り」とも言われたりも。
後述の「ナルト走り」と混同されることもある。
芸人コンビニ「アンジャッシュ」の定番のコントスタイル。単に「アンジャッシュ」と呼ばれる事も。
片側もしくは両側がなにかしら勘違いをしており双方の間で認識のすれ違いが生まれ、相手が常識的な事しか言っていない(ただし、主語などが抜けてるため勘違いだと気づかない)のに勘違い側が大きく驚く。相手側も勘違い側が勘違いしていると気づかず進む―といった物。
アニメーターの板野一郎による演出方法。主に空中でのアクションシーンで目標に向かって何発かの多様な動きをするミサイル(など)が飛んでいく演出。
イラストレーターの樋上いたるの特徴的な絵。
大きい目、花と口が近いなど、ただし時代によってかなり変化している。
脚本家の井上敏樹の参加した特撮作品で多様されてる気がする演出方法。
仲間が助けを求める→(場所を言わずとも)どこでも(移動時間や距離感などを無視したように)直ぐにヒーローが駆けつける といった感じ。
ヒーローがジャンプすると採石場などに場所移動している「特撮ワープ」とは違う物。
アニメーターの江畑諒真による特徴的な歩き方。
それぞれの脚に重心を預けて身体を揺らし(場合によっては手もフリーにして揺らし)跳ねるように躍動感のある歩き方。彼が担当したOPやEDでよく見られる。
アニメ制作会社のガイナックスがよくやる立ち方。最初にやったのはゲッターロボだが。
甲板など開けた場所で、腕を組んで足を開いて仁王立ちになる。後ろから巨大なメカとかがせりあがって来るとなおそれっぽい。
メカニックデザイナーのカトキハジメが設定画などで良く書く立ち方。
胸を張って、足を開き、拳を握り、顎を引いた立ち方。
アニメーターの金田伊功による特徴的(すぎる)技法の数々。
ホノオくん「おもな特徴としては…
ジャンプした時、ガニマタになる!!
ロボットの決めポーズも空中でガニマタ!」
特撮技術監督の川北紘一が多様する撮影手法。スモークを焚いて後ろから光を当てた画。巨大怪獣の登場シーンなどに使われる。
アニメーターの河野宏之による作画。特に特徴の出やすいプリキュアシリーズでよく言われる。
アクションや動きの演技、妖精や幼女や熟女、敵キャラに定評がある
が、主人公達ティーンキャラの作画が特徴的なのでよく話題になる。
シリーズ毎のキャラデザによる相性の良し悪しも大きく、(回にもよるが)ハートキャッチ・ハピネスチャージ・アラモードは良い、5・スイート♪は悪いと言われがち。
メカニックデザイナーの大河原邦男が設定画などで良く書く立ち方。大河原邦男オリジナルではなく中村光毅の影響が大きいとされている。
因みに大河原は「おおがわら」ではなく「おおかわら」と読む。
漫画雑誌レーベルのまんがタイムきらら系列作品原作のアニメのOPで頻出するジャンプ。
メイン登場人物達が一例に並んでせーのっ!で大きくジャンプする。大抵地面は見えない。
アニメーターの沓名健一が多様する丸っこく力強い感じが特徴的な雷のエフェクト作画。
(金田伊巧や森本晃司の影響がある)うつのみや理の雷をベースに押山清高と山下清悟を参考にして描いた物が手癖として定着したらしい。参考ツイート
漫画家の車田正美の作品で多様される演出。
必殺技を食らったら相手が真上に近い方向に仰け反った形で吹っ飛ぶ(車田飛び)→顔面から地面に落ちる(車田落ち)という流れ。
演出家の坂本浩一の特徴的な作風。
坂本アングルはウルトラマンシリーズなどでローアングルでぐるぐるとカメラが回るものと、女優の太ももが画面手前に来る構図の二種類を指す。
坂本フィルターは普段と違い彩度が強調されたようなフィルターがかかる。
坂本爆発(坂本ナパーム)はヒーローが手前で背景全体に爆破が映るような画。(ウルトラマンシリーズではウルトラマンの巨大感が薄れるという欠点もあるが)
生身のアクションが多くなる。
また、ワイヤーアクションやフォームチェンジ(形態変化)するヒーローが流れるように連続フォームチェンジをするなどの演出もお約束。
アニメ「サザエさん」の世界で流れる時間の概念。
作中で時間(日、季節、年代)は進んでいるのにキャラクターは成長しない手法のこと。
アニメ制作会社のサンライズ製作のアニメシリーズ「勇者シリーズ」でよく見る立ち方。
足を大きく開いて奥行きが出るように剣を構える。最近はフィギアに再現用のパースがついた剣(先の方が大きくなっている)が付属している事も。
映画監督の実相寺昭雄による特徴的な構図。
遮蔽物越しに人物を撮ったり。カメラを傾けたり。
アニメ「シティーハンター」の印象的なEDの入り方。
「GET WILD」のイントロが流れる→(台詞)→止め絵でカメラがズームアウト→『アスファルトタイヤを切りつけながら~』(ED映像が流れ始める)…という一連の流れ。
アニメ制作会社シャフトの制作するアニメでよく見られるポーズ。
アゴを上げ(場合によっては背中側に体全体が反る)、挑発的に見下ろす様子、またそのときの顔の角度を指す。
後述する新房演出の中でも特に有名な物の一つ。
キャラクターがにらみあったりするシリアスなシーンで背景を舞う埃。
キャラクターの気迫や「気」などが大気に影響を与え砂や埃を舞わせてる…という感じのはず。
特に漫画「修羅の門」で良く書かれる。漫画家しげの秀一や川原正敏が技法として確立させたと言われている。
アニメ監督の新房昭之による特徴的な演出。所属するアニメ制作会社のシャフト作品に多く見られる為、シャフト(っぽい)演出と言われる事も。
早いカット割りや極端な色使いや文字演出etc.など、物語シリーズやまどマギみたいな演出。といえば分かり易いか。
漫画「ジョジョの奇妙な冒険」の登場人物がやってる/やってそうな独独の立ち方。
アニメ「機動戦士ガンダムSEED」のOPで主役メカのエールストライクガンダムが取っていたポーズ。
手…右:ビームライフル伸ばして持つ。左:シールドを持ち脇を締める
足…開く。右:伸ばす。左:曲げる
顔…ビームライフルの標的方向に向き顎を引く
イラストレーターのタカヤマトシアキによるタカヤマトシアキのイラストがよりタカヤマトシアキらしくなるエフェクト表現。(デュエマスタッフ命名)
具体的には言語化されていないが、光の粒子や軌跡・迫力ある電撃などから生まれる臨場感を感じるエフェクトと言ったところか。
アニメ監督の出崎統による特徴的な演出。
止め絵、透過光、入射光、繰り返し、画面分割、3回パン、ストップ・モーション、ハーモニー、光るゲロetc…といった数々の演出技法を確立させ、アニメだけでなく映像業界にも多大な影響を及ぼしている。
漫画「NARUTO」のキャラクターがやっている/アニメーターの荒木伸悟が描く走り方。聖闘士の走り方でもある。
手を水平後方に広げて走る。
ゲーム「イナズマイレブン」ではエイリア学園の選手がにたような走り方をしているのでファンは「エイリア走り」と呼ぶ。
アニメーターの大張正己の作風全般。構図、絵柄、デザイン、動画、演出、キャスティング色々まとめてバリ。
ロボの装甲がやたらツヤツヤしてる。やたらスタイルの凹凸が強調されている。手足が強調されるようなポーズ。みたいなの。
特徴的すぎて玩具もバリverが出たりする。
アニメ「ビビッドレッド・オペレーション」にて多様される構図。
尻と太股そこから見える背景を指す。
ゲームデザイナーの野村哲也が関わってそうなデザイン・設定。実際には関わってない場所/作品でもそう言われてしまう。
やたら専門用語が多く分かりづらい設定やスタイリッシュなデザインなどが特徴。
キバヤシ節の1つ。衝撃的な事や異様な光景などに「⁉」が書かれる演出が多様され、それがマガジン黄金期でもあった為、マガジンで多様される表現=マガジンマークとして広まった。この呼称は公式も認識している。
アニメ「超時空要塞マクロス」に見られるミサイルの一斉発射演出。板野サーカスとセットで語られる事が多い。
漫画家の松本零士の作品に頻出する背景。所狭しとメーター類が敷き詰められてる画。
漫画家の みさくらなんこつの作品で使われる言い回し。
漫画家の皆川亮二の作品でよく見る演出。
キャラクター(の顔)の主線や影以外が背景に透過された画。主に場面転換(回想を含む)や背景の物に読者を注目させたい時に使われる。
皆川っぽい演出やめろ!(ガ〇ダム00の同人誌)でもお馴染み。
フランスの漫画家メビウス(ジャン・ジロー)が描く様な線。命名は手塚治虫。
アニメーターの安彦良和が描く特徴的な立ち方。真っ直ぐでは無く、S字を書く様なシルエットになる。
アニメーターの山田尚子の特徴的な演出、手や脚を使った芝居。またそれによる特徴的な手の動きやポーズを山田パー/山田マスクなどと言う事もある。
アニメーターの中村豊の作画におけるキューブ状の瓦礫。
主にアクションシーンにおいてキャラクターのパンチなどで破壊されたされた岩やコンクリートが沢山の■状になる。
近年では僕ヒーローアカデミアなどでよく見られる。
彼が幼い頃に見たアニメ映画「ガリバーの宇宙旅行」がルーツ。Tシャツにもなっている。
漫画家の高橋留美子の作品でよく見られるポーズ。爆発や打撃を受けたキャラクターが両手は中指、薬指を折り曲げ、背を向けてガニ股で吹っ飛んでいく。
煙が尾を引いていたり、「ちゅどーん」という効果音も同時に使われる事が多い。
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最終更新:2025/12/11(木) 11:00
最終更新:2025/12/11(木) 11:00
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