サンダーフォースとは、
1983年にX1版が発売され、以降にPC-8801mkII等のPC機種に移植される。
本作では貧弱な8ビット機でスクロールを行っていることや、X1版のゲーム開始時に「サンダーフォース」という合成音声を発することなどが未だに語り草になっている。この時点ではIII以降に見られる横STGではなく全方位スクロールであり、地上物と敵機を破壊しながら敵要塞「ダイラデイザー」破壊するというものである。マップ作成機能が追加された「コンストラクション」も後に発売。
1988年、X68000用ソフトとして発売。
前作を踏襲した全方位スクロールステージに加えて横スクロールステージが導入され交互して進行する。以後シリーズおなじみとなる追尾弾「ハンター」等の多彩な武器を駆使したり、自機を中心に回転しつつ防御と攻撃を行う支援装備「クロー」が登場するようにもなり、III以降のフォーマットとなる。主人公機についても、本作ではSTGの続編お約束の「同型のバージョンアップ機」ではなく「見た目も武装も違う新型」という伝統も作ったりした。
翌年にはメガドライブ版発売、容量や機種の関係上からステージの減少や画面のキャラサイズの仕様変更を除けば結構忠実な移植である。このメガドライブ版II以降、テクノソフトは商業展開を主にセガハードで広げていくことになる。
1990年、メガドライブ用ソフトとして発売。
前作で全方位スクロールがかなり不評横スクロールステージが好評だったことを受け、全方位スクロールステージが廃止になる。また、本作から前半のステージの選択や機体スピードの任意変更が可能になった。ゲームバランスはシリーズ屈指と言われるものの、ステージ中のギミックが多彩化した結果、初見では避けるのが殆ど無理なものも多く、「覚えゲー」とも揶揄される。
同年、アーケードゲームとして稼動開始。「III」をアーケード向けに調整した物。
こちらをSFCに移植し、改題したのが東芝EMI発売の「サンダースピリッツ」である。ただしSFCの性能の関係等から処理落ちの頻発、パペパプーな曲の劣化などが見られファンからは黒歴史として扱われる。SFCのスペックを考えると仕方ない部分があることと、オリジナル要素を入れたりしている分VIよりは頑張っているが。
1992年、メガドライブ用ソフトとして発売。
メガドライブの限界まで駆使したグラフィックや演出面の強化、ハードロック・ヘビーメタル調の重厚な楽曲群、攻略パターンの多彩化等から評価は高い。特にグラフィックに関しては当時のアーケードゲームに見劣りしないほどのレベルであった。
その反面、敵のパターン複雑化等による難易度の向上や前作よりも癖のある武器、ステージの増加によるプレイ時間の延長や、メガドライブの限界を突き詰めた描画の結果処理落ちの多発(本当は意図的にウェイトコントールを掛けていたらしい)、後半から使用出来る「サンダーソード」を前提としたバランス=敵の耐久力の向上といった問題も見られる。シリーズ最高作と評価する意見もあるが、ワゴンの常連だったという苦い思い出も。
1996年、旧作をまとめたパック版2本がセガサターン用ソフトとして発売。
「ゴールドパック1」は「II MD」と「III」のカップリング。基本ベタ移植だが、効果音が削られていたり、BGMが1ループ仕様のCD-DA収録となっている。
「ゴールドパック2」は「AC」と「IV」のカップリング。IVでSTYXが使えると言った追加要素もあるが、こちらも効果音の劣化等が見られ、やや残念な出来である。
1997年、セガサターン用ソフトとして発売。
新システムとして「クロー」の耐久力を犠牲にする代わりに装備に合わせた強力な攻撃を放つ「オーバーウェポン」を搭載。ステージ中に見られる(攻略上の)仕掛けは大幅に減ってしまったものの3Dグラフィックを活かし、支援装備とのドッキングシーンや前作の主人公機との戦闘などのより強化された演出、過去作のフレーズを盛り込んだ楽曲などから高い評価を得る。
武器は5種類用意されているが、中でも「フリーレンジ」が雑魚はおろか大半のボスさえも瞬殺してしまうほど突出して強く、ゲームバランスは悪いと言わざるを得ないが、その強力さがこのゲーム独特の爽快感を生み出すことにも繋がっており、賛否両論ある。ステージ構成はプレイヤーを極力飽きさせない工夫はされているものの、地形が殆ど無いこともありやや大味な印象を受ける。
同時期に発売されたGダライアス・レイストーム・アインハンダーと並び称されるほどで、実際にセガサターンマガジンのユーザーランキングにおいて6週連続1位という快挙を成し遂げている。
翌年、プレイステーションでタイムアタックモードや隠し機体を加えた「Perfect System」を発売。機種間の仕様の違いの関係上、画面描画がSS版と比べ劣化しており、音楽や効果音も微妙に違っているが、処理オチやスコアが簡単にカンストする問題が解消されている。
VI発売以降、本作の動画に「サンダーフォース完結作」というタグを付けられる事が多くなった。理由は言うまでもない。
2001年、セガから発売されたドリームキャスト用ソフト「セガガガ」に収録のオマケシューティングゲーム。
サンダーフォースシリーズを髣髴とさせる演出やBGMが使用された他、TFファンであるGarow氏の二次創作小説に登場する機体「FIRE LEO-05P SYRINX」が、氏の製作したイメージムービー付きでゲスト出演を果たしている。
これが元となって「テクノソフトがDCでサンダーフォースVIを開発していたが、結局中止となった」「SYRINXも自機として登場する予定だった」という噂も広まったが、この時点でテクノソフトはゲーム開発事業から撤退してしまっている為、その可能性はまず無いと思われる。
2002~03年頃に製作された二次創作ゲーム。
サンダーフォースVをかなり意識…というかまんまコピーした様な内容となっている。現在は公開が終了しており、入手不可。
ファンタジーアースゼロを題材にして作られた二次創作ゲーム。
オープニングを始め、随所にサンダーフォースシリーズのパロディが見受けられる。プレイするにはアクションゲームツクールプレイヤーが必要。
Garow氏が製作中の二次創作ゲーム。
仕事をしながらの製作作業という事もあってか、なかなか進展は見られないものの、ゆっくり着実に完成へと近付いている模様。
「初代」~「IV」ではプレイヤーサイドは「銀河連邦(V・VIではVastianとも)」として描かれ、敵勢力「オーン帝国」と争う。「サンダーフォース」という単語は銀河連邦軍における作戦名として使用される。大体は「オーン帝国が新兵器こさえて攻めてきちゃった→ピンチだー→じゃあサンダーフォース作戦発動しよう」の流れ。ちなみに設定によるとこれを100年くらい繰り返している。「IV」のゲーム中盤で新たな敵勢力「ファウスト」がオーン帝国の戦艦を叩き落し、そのまま「ファウスト」との戦いに縺れ込む。
「V」では舞台が変わり、遠い星の宇宙戦争から我々の住む地球が戦場になる。プレイヤーサイドは地球統合軍、敵勢力は「Guardian」と呼ばれる人工知能。RYNEXの残骸が太陽系に流れ着き、RYNEXこと「Vasteel」のテクノロジーから作られた人工知能「Guardian」が暴走、戦争状態に陥る。なお、本作では「サンダーフォース」の単語は作戦名ではなく、プレイヤーが隊長を務める特殊部隊「Thunder Force222」として用いられる。
| Space Walk / サンダーフォースIV |
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歴代シリーズ
本シリーズの楽曲
二次創作作品
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/13(土) 19:00
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