デュエル・マスターズ 単語


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デュエルマスターズ

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デュエル・マスターズとは、アメリカのウィザーズ・オブ・ザコースト社が開発し、タカラトミーが発売しているトレーディングカードゲームである。漫画版についてはデュエル・マスターズ(漫画)を参照。通称は「DM」「デュエマ」(「デュエル」はKONMAIの商標である)

概要

史上最高にハゲしくアツかりしカードバトル!デュエル・マスターズ!デュエマ!!

2002年に発売し、現在でも根強い人気を誇る。主にコロコロコミックとのタイアップを図っているため、プレイヤーの多くは小中学生である。

「マジック:ザ・ギャザリング」をベースとした点が多く、一部の用語が共通している。
ライトユーザーとヘビーユーザーの差を少なくするために、頻繁に構築済みデッキやパックによる再録をしているのも特徴。
特に「スーパーデッキ」と呼ばれる構築済みデッキは極めて完成度が高く、改造しなくても大会でそこそこ勝てるレベルである。さすがにメタを張られたら勝てないが。 

アニメも現在放映中。2005年にはロックマンエグゼと同時上映で、2009年には単独で映画化された。

2011年に漫画が新シリーズ「デュエル・マスターズ V」になったのに伴い、拡張パックナンバーが「DMR」、構築済みデッキナンバーが「DMD」、特殊な形態のパックナンバーは「DMX」に一新された。

2011年6月からカードのマナコストとマナのフォーマットが変更されているが、カード裏面は同じなので今までのと混ぜて使用できる。

ルール

プレイヤーは40枚のカードでできたデッキ(+超次元ゾーンに置けるカード8枚まで)を使用する。互いのプレイヤーは最初に5枚のカードを「シールド」(盾)として置き、更に5枚引いて手札とする。ただし、《禁断~封印されしX~》というカードの場合はこれらより先にバトルゾーンに配置し、封印として山札の上から6枚を裏向きのままこのカードの周りに置く。また、《禁断~目醒めの刻~》の場合、効果(このカードはゲーム開始時の5枚の手札に含める)により引ける枚数は4枚以下である。
プレイヤーはマナをやりくりしながらクリーチャーや呪文を駆使して相手のシールドを全てブレイクし、相手に直接攻撃(ダイレクトアタック)を与えることで勝利となる。

ブレイクされたシールドは相手の手札に加わるため、何も考えずにシールドを割っていくと相手にアドを与えてしまう。その上、ブレイクされ手札に加わった瞬間ノーコストで発動できる「シールド・トリガー」を持つカードもあり、運にも左右されるものの攻めにリスクを伴う。

クリーチャーの大きさに関わらず一撃入れられたら終わりで、ライフポイントも存在しない。
数あるTCGの中でプレイヤーの立場が最弱といえるだろう。


その他の勝利条件として

  • 相手の山札が0枚になる
  • 《究極銀河ユニバース》、《ケンゲキオージャ ~究極火陥~》等の能力によるエクストラウィン

がある。

また、《光姫精霊ガブリエラ》、《無双竜機ボルバルザーク》などは、場合によっては自分が特殊条件で敗北する。

ターンの流れ

  1. ターンのはじめ
    「ターンのはじめに…」という能力はこのタイミングで使用・発動する。
  2. アンタップ
    自分のバトルゾーン・マナゾーンのカードを全てアンタップする。
    「サイレントスキル」の能力はこのタイミングで使用・発動する。
  3. ドロー
    山札からカードを1枚引く。
    原則1枚だが、クリーチャー等の能力によって余分に引ける場合もある。
  4. マナチャージ
    自分の手札からカードを一枚選び、逆さにしてマナゾーンに置くことができる。こちらも原則1枚。
    チャージの必要が無い場合はスキップすることも可能。
  5. メインフェイズ
    マナコストを払って、クリーチャーや呪文、クロスギア等を手札からプレイすることができる。
  6. バトルフェイズ
    バトルゾーンに出したクリーチャーを使い、タップされている相手クリーチャーもしくはシールド(相手プレイヤー)に向かって攻撃する。攻撃したクリーチャーはタップされ、無防備の状態になる。逆にタップされているクリーチャーは攻撃できない。
    相手クリーチャーに攻撃した場合はバトルとなり、パワーの高い方が勝利する。バトルに負けたクリーチャーは墓地へと置かれる。
  7. ターンの終わり
    「ターンの終わりに…」という能力はこのタイミングで使用・発動する。
  8. 相手ターンへ

自分のクリーチャーと相手のクリーチャーの能力が同時にトリガーする場合があるが、その場合はアクティブ・プレイヤー(現在ターンを行っているプレイヤー)が優先される。

カードの種類

個別記事があるものについてはデュエルマスターズのカード一覧にまとめておいた。

文明

デュエル・マスターズの世界には5つの文明が存在する。

光文明
MTGでいう白。プレイヤーを相手の攻撃から守る、相手の動き(アンタップ)を封じる、場を制圧することに長けている。壁の役割をする「ブロッカー」が充実している。
水文明
MTGでいう青。ドローやバウンス、ブロックされないなどトリッキーな動きを得意とする。
手札アドとバウンスはデュエマにおいてもかなり強く、ハッキリ言って初期は水文明一強だった。 
闇文明
MTGでいう黒。手札や相手クリーチャーの破壊、墓地関連の能力が多い。手札アドが直接アドになることが少ないゲームとはいえ、やはりハンデスは脅威である。
火文明
MTGでいう赤。速攻や火力指定による除去など、攻撃的な戦法を用いる。召喚酔いをしないスピードアタッカー(MTGでいう速攻)は基本的に火の特権。
クリーチャー同士のバトルにはめっぽう強いが、残念ながらデュエマはいくらクリーチャーを潰してもそれだけでは勝利できない。脳筋ゆえに相対的には不遇な文明だが、主人公が使うだけあって壊れカードの数も多い。 
自然文明
MTGでいう緑。マナブーストを得意とする。クリーチャーのサーチなどの能力も多い。
マナは全ての基本であるため、一部のカードは出張要因としての出番が多い。 

これらの文明のいずれか2種以上或いは全てを含めた「多色(レインボー)カード」や、文明を持たない「ゼロ文明(無色)」も存在する。

クリーチャー

いわゆる「モンスターカード」。マナゾーンにあるマナをコストとして払って「召喚」する。
クリーチャーはパワーと種族を持ち、前者はバトル時に、後者は進化やクリーチャーの能力を使用するときに影響してくる。
バトルゾーンに出したターンは「召喚酔い」し、攻撃に参加することはできない。(MtGと同様、ただし「スピードアタッカー」持ちは例外)

このゲームはダイレクトアタックが勝利条件で、特殊勝利カードも今のところ全部クリーチャーであるため基本的にはクリーチャーがいないとゲームに勝利することはできない。

進化クリーチャー

2弾から登場。
条件を満たしている時に進化元となるクリーチャーの上に重ねて召喚する。指定される条件は主に種族や文明。「召喚酔い」をすることがないため、出したターンにすぐ攻撃できる。素のスペックの他に事実上スピードアタッカーを併せ持っていると言える。

バトルゾーンに出ているクリーチャーの上に重ねる通常の進化のほかに、

  • 2体を重ねて出す「進化V(ボルテックス)」:12弾から
  • 3体を重ねて出す「進化GV(ギャラクシーボルテックス)」:19弾から
  • マナゾーンのクリーチャーを重ねて出す「マナ進化」:28弾から
  • 墓地のクリーチャーを重ねて出す「墓地進化」:32弾から
  • 手札のクリーチャーを重ねて出す「手札進化」:32弾から
  • 進化クリーチャーを重ねて出す「究極進化」:32弾から
  • 進化元クリーチャーを移動させて効果を発動する「メテオバーン」:不死鳥編から
  • 条件を満たすクリーチャーが攻撃する時に、マナコストを払わずに進化することができる「侵略」:革命編から

などがある。

サイキック・クリーチャー

36弾から登場する両面印刷のカード。

これらのカードはデッキには入れられず、「超次元ゾーン」のカードとなる。入れられるカードは後述のドラグハートと合わせて8枚まで。

超次元ゾーンは他ゲームにおけるエクストラデッキやサイドボードに相当するが、それらと違う点として常に互いのカードを公開すると言う点がある。
そのため、匂い付きカードや鉄製カード、ジャンボカードなど他のTCGでは考えられないぶっ飛んだカードが存在する。 もちろんそれらのカードは一部を除き公式大会で使用可能。

コストを払って召喚することはなく、基本的には名前に「超次元」とある呪文や一部のクリーチャーの効果によって呼び出す。バトルゾーンに出た後の扱いは通常のクリーチャーと同じ。
最大の特徴として「覚醒」が挙げられる。簡単に言えば「裏返る」。条件を満たすことで覚醒し(裏向きになり)、より強力な能力を使うことができる。また、一部のサイキック・クリーチャーには「解除」があり、除去される代わりに一度だけ元の状態に戻る。
なお、覚醒した場合は「召喚酔い」が消える。

また、一部のサイキック・クリーチャーは、特定のサイキック・クリーチャー1組が揃う事でそれらが「サイキック・セル」として合体し、一体のサイキック・クリーチャーとなる「サイキック・スーパー・クリーチャー」なるものもいる。

アドを稼げる超次元呪文や、それまでのコスト論を無視した奴らの蔓延もあって一時期こいつらが一強時代を築いたため、エピソードシリーズ以降ではパンドラスペース(サイキック・クリーチャーの住む異空間)への道が断たれたという設定の下、新規のカードが全く登場しなかった。

現在はドラグハートの尻馬に乗る形でジワジワと復活しつつある。

エグザイル・クリーチャー

DMR-09より登場。
基本性質は普通のクリーチャーと同じだが、特定の名前を持つクリーチャーを出すことができなくなる。
一部のエグザイル・クリーチャーは、破壊されたときに手札から特定の名前を持つエグザイル・クリーチャーを1体出せる「ドロン・ゴー」を持つ。

呪文

コストを払うことで、魔法のような能力を発動できる。
非常に強力だが、相手のシールドを直接割ることのできる呪文はごく一部しかないため、呪文だけで勝利することは難しい。

クロスギア

14弾から登場。いわゆる「装備カード」。
コストを払うことでバトルゾーンに「ジェネレート(出し)」し、再度コストを払うことでクリーチャーに「クロス(装備)」する。クロスされたクリーチャーはクロスギアの能力を得、パワーアップする。
クリーチャーが破壊されてもクロスギアはバトルゾーンに残る。そのため、クロスギアを直接破壊する効果でないと場から離れることはない。
なお、再度コストを払うことで他のクリーチャーにクロスしなおすことはできるが、外すことはできない。

17弾にはクロスギアの上に重ねる「進化クロスギア」が登場。その後はしばらく身を潜めていたが、28弾で「サムライ」の種族を持つ「サムライクロスギア」が登場した。

だが殿堂カード「バジュラズ・ソウル」の規制以降はほとんど再録されず、「武器のカード」というポジションもドラグハートに取られてしまっている。正直今見ると使い勝手の悪さが目立つ。

30弾から登場。
自分のシールドゾーンのカード1枚を選び、その上に重ねて「要塞化」する。要塞化することで能力を発揮する。
その城が要塞化しているシールドを割ることで破壊することができるが、中には最後の1枚になるまで相手の攻撃を回避する能力を持つ城も存在する。
シールドに干渉せず城のみを除去するカードは現在非常に少ない。(例:【無限超竜ボルザード】のメテオバーン効果など。)

ドラグハート

ひっくりかえしたれやー!

DMR-13から登場。「ドラゴン・サーガ」において中心となるカード群。
サイキック・クリーチャー、城、クロスギアの特徴を併せ持つ。

サイキック・クリーチャーと同様、超次元ゾーンに合わせて8枚まで入れられ、主に種族に「ドラグナー」とあるクリーチャーの能力でバトルゾーンに出せる。
クロスギアのような「ドラグハート・ウエポン」と城のような「ドラグハート・フォートレス」が存在し、特定の条件を満たすことで封じられたドラゴンの力を解放、すなわち「龍解」して裏返り、「ドラグハート・クリーチャー」になる。

基本はウェポンorフォートレス→クリーチャーの順に龍解するが、ウェポン→フォートレス→クリーチャーの順に3段変形する「3D龍解」なるドラグハートも存在する。この3D龍解カードはカード3枚が繋がっており、折りたたみ式で3段変形するという他TCGをみても類を見ないその発想はなかったカードである。スリーブどうするんだよ
40枚のデッキでなく相手に公開する超次元ゾーンのカードだからこそ出来たカードであろう。実際どういうことになっているかを詳しく説明すると長くなる為、気になる人は各自で検索してほしい。

禁断の鼓動/禁断クリーチャー

DMR-19から初登場。史上初の、メインデッキに入れる表裏印刷のカード。その性質上、生まれながらにして殿堂入り(一枚制限)を課せられている。

ゲーム開始時に「鼓動」の面を表にしてバトルゾーンに置き、その上にカードで指定された数の「封印」(裏向きのカード)を乗せて置いておく(置き方もカードごとに決まっている)。鼓動は置いてあるだけでは何の影響力も無いが同じ文明の種族に"コマンド"とつくクリーチャーを出すか、呪文などで封印を剥がすことができ、全ての封印が剥がれたとき、クリーチャー側に「禁断解放」できる。

殿堂入りカード

所謂「制限カード」。強すぎるカードにこの称号が与えられ、デッキに1枚しか入れることができなくなる。
主にその時の環境の中心となっているカードが選ばれる。また、【母なる紋章】や【インフェルノ・サイン】など、過去に殿堂入りしたカードの調整版として出されたカードも殿堂入りすることもある。

なおあくまで名目上の話だが、デュエマのカードにとって殿堂入りは名誉な事という背景ストーリー上の設定がある。
そのため、基本的に「制限解除」「エンワ」という概念は存在しない。 同じ効果で再録されたカードがあろうと、環境がインフレしようと、こいつらは永遠に一枚制限のままである。例外として、ボルメテウス・サファイア・ドラゴンは唯一プレミアム殿堂からの「降格」が下されている。以下は2016年2月1日からの殿堂レギュレーションである。(2016年1月24日 次世代WHF'16 Winter 東京・名古屋・大阪・福岡大会で公式発表)初めて殿堂入り・プレミアム殿堂から無制限に降格したのは《雷鳴の守護者ミスト・リエス》・《ディープ・オペレイション》・《パシフィック・チャンピオン》・《預言者ローラン》・《炎槍と水剣の裁》《龍神ヘヴィ》・《アクア・ハルカス》、《凶星星ダーク・ヒドラ》がプレミアム殿堂から降格

  • 禁断~封印されしX~/伝説の禁断ドキンダムX
  • ストリーミング・シェイパー
  • エメラル
  • アストラル・リーフ
  • クローン・バイス
  • 予言者マリエル
  • 魂と記憶の盾
  • インフィニティ・ドラゴン
  • 超竜バジュラ
  • バジュラズ・ソウル
  • 英知と追撃の宝剣
  • 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
  • 超次元ドラヴィタ・ホール
  • 天雷の導士アヴァラルド公
  • ボルバルザーク・エクス
  • ビックリ・イリュージョン
  • セブンス・タワー
  • ガチンコ・ルーレット
  • 盗掘人形モールス
  • デビル・ドレーン
  • 陰陽の舞
  • 超次元ホワイトグリーン・ホール
  • 鎧亜戦隊ディス・マジシャン
  • 暴龍警報
  • 魔天降臨
  • インフェルノ・サイン
  • パラダイス・アロマ
  • スパイラル・ゲート
  • 龍仙ロマネスク
  • 光牙忍ハヤブサマル
  • ラッキー・ダーツ
  • 転生プログラム
  • ハイドロ・ハリケーン
  • 魔光蟲ヴィルジニア卿
  • 威牙の幻ハンゾウ
  • 斬隠オロチ
  • 再誕の社
  • ダンディ・ナスオ
  • 王機聖者ミル・アーマ
  • カラフル・ダンス
  • 次元流の豪力
  • ポジトロン・サイン
  • パーロックのミラクルフィーバー
  • 希望の絆 鬼修羅
  • 勝利宣言 鬼丸「覇」
  • 疾封怒闘 キューブリック
  • 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
  • ミステリー・キューブ
  • ボルメテウス・サファイア・ドラゴン
  • ヒラメキ・プログラム

 

プレミアム殿堂入りカード

いわゆる「禁止カード」。殿堂入りしても強すぎるカード(所謂「壊れカード」)にこの称号が与えられ、デッキに入れることが禁じられる。

ぶっちゃけボルバルザークのために創設された制度なんだな。
基本的に一度殿堂入りしたカードが「昇格する」が、【アクア・パトロール】等の例外は即座にこの措置がなされる場合がある。

なお、GBAゲームの特典「ガルベリアス・ドラゴン」や、海外版「怪獣道」のカードは殿堂ではなく「使用禁止カード」となっている。ただし、超ブラックボックス(DMX-22)には「ガルベリアス・ドラゴン」が再録されている。そちらは使用可能である。

  • 無双竜機ボルバルザーク
  • ヘル・スラッシュ
  • ロスト・チャージャー
  • フューチャー・スラッシュ
  • アクア・パトロール
  • スケルトン・バイス
  • 母なる大地
  • 超次元バイス・ホール
  • 呪紋の化身
  • ソウル・アドバンテージ
  • インフェルノ・ゲート
  • 聖鎧亜キング・アルカディアス
  • アクアン
  • サイバーブレイン
  • エンペラー・キリコ
  • 邪神M・ロマノフ
  • 母なる紋章
  • ミラクルとミステリーの扉
  • 蒼狼の始祖アマテラス

 

プレミアム殿堂超次元コンビ

 使用することを禁止されるカードの組合せ。単独で入れることは構わないが、同時にデッキと超次元ゾーンに入れることを禁止される。実質プレミアム殿堂コンビと変わらない。

  • 偽りの名 ゾルゲ & 紅蓮の怒 鬼龍院 刃

ニコニコ動画上での扱い

主に対戦動画やパック開封動画が上げられている。

他のカードゲームアニメに比べると知名度やネタの多さこそあれど、なによりアニメ漫画の著作者削除が徹底しているため、MADなどが大変伸びにくくなっている。このため遊戯王やヴァンガード等に比べると影は薄く、動画の数は少ない。ある意味バトルスピリッツに近い状態である。

…が、昨今の小学館のネット配信推進により、2014年9月27日からアニメ『デュエル・マスターズVS』の公式配信が始まった。時代は変わるものである。関連静画なども増えつつあるので、これからの動向に期待したい。

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関連コミュニティ

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関連サイト

関連項目

  • トレーディングカードゲーム
  • マジック:ザ・ギャザリング
  • 遊戯王
  • ディメンション・ゼロ
  • コロコロコミック
  • デュエルマスターズ
  • デュエル・マスターズ オリカ
  • デュエルマスターズのカード一覧
  • ボルシャック・ドラゴン
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最終更新:2025/12/20(土) 04:00

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