メタルマックスリターンズ 単語


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メタルマックスリターンズ

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メタルマックスリターンズとは、FCで発売されたRPG「メタルマックス」をSFCでリメイクした作品である。

メタルマックスの概要についてはメタルマックスの項目である程度説明されているので、
ここでは初代との相違点を主に挙げていく。

賞金首の追加、能力などの変更

初代では賞金首は11体存在していたが、
リターンズで新たに5体の賞金首が追加され、合計で16体となった。

Dr.ラフレシア
序盤の沼地に囲まれた村の周辺で出現する、巨大花の賞金首。
地形の関係上、戦車で戦うことが出来ない。
催眠ガスやHP回復、全体攻撃など様々な攻撃を仕掛けてくる強敵だが、
実は手榴弾とDDパイナップルを投げつけるだけで倒せるのは内緒だ。
ビートラ
砂地にタイヤを取られて動けなくなっている車両型の賞金首。
ヘッドライトを浴びせ、こちらの命中率(=攻撃力)を低下させてくる。
事前知識がないと命中率低下に気付かず、長期戦になりがち。
同族の「ニュービートラ」が、PS2の砂塵の鎖に登場する。
ブラスバンジー
頭に金管楽器を複数備え付けた巨大イカ(?)。
音波攻撃でこちら全体を混乱させたり眠らせてくる。
防御手段がないと成功率が恐ろしく高いため、かなり手強い。
DSの鋼の季節でも、多少弱体化されてだが登場する。
ビル内でエンカウントすると白兵戦を強いられるため、
その場は素直に逃走してイベント後に車で戦うべき
ツェッペリン
クラゲの姿をしたウイルスの賞金首。
マヒやCユニット破壊を誘発する電撃攻撃を得意とする。
特定のポイントで戦わないとすぐ逃げ出す習性がある。
ロドリゲス
砂漠のオアシスでハンター達を待っている賞金首。
1対1のタイマン勝負でないと戦うことが出来ない。
800近いダメージをたたき出す「へんてこなミサイル」は当時のプレイヤー達を震撼させた。
兄貴分よりもはるかに強いと専らの噂。

これら新登場の賞金首の存在を受けて、
既存の賞金首も行動パターンや能力が大きく変わっている。

戦車改造の自由度強化

初代ではシャシーの性能強化と穴を開けること、エンジン出力アップしか出来なかった改造だが、
2では各パーツの改造を行うことが可能になり、さらにデチューンを行うこと、
シャシーの穴の種類を変更することも可能になった。

リターンズは2の改造システムをベースとしている。
特徴的なのはシャシーの穴に関する改造で、
2のように全ての部分の穴を好きに変えることが出来る訳ではないが、
同時に1ヶ所に2つ穴を開けるシャシーが何台か存在する。
分かりやすく言うと、S-Eの穴にATMミサイルなどを2門積んで、
一度の攻撃で2発発射という芸当が出来るようになった。
シャシーによっては機銃を2つ同時に積むと言うことも可能。

装備の大幅増加

SFCの容量を利用し、装備が大幅に増えた。
トレーダーのキャンプでしか売っていない珍しいものや、どう見てもネタでしかないものまで様々。
前述のとおり大容量化により、戦闘時のエフェクトも個性的になったため、
実威力の他に外見で選ぶなどの拘りを持つこともできるようになり、より「メタルマックスらしく」なった。
特に前作まで文字通りお荷物でしかなかったS-Eが威力、外見、攻撃範囲共にバラエティに富み、
さらに、「二刀流」により、ゲームバランスを崩しかねないほどの威力をたたき出すことも可能となった。

ダンジョンの追加、構造の変化

新しいダンジョンとして、驚異的なショートカットを敢行することが出来る「東西線地下鉄跡」と、
後半の街にそびえ立ち、メタルマックスシリーズの世界観の一部分を
垣間見ることが出来る「デビルズタワー」が追加された。

また、ラストダンジョンである「地球救済センター」の上層部の構造が変化しており、
初代では最初から戦車で乗り込むことが出来たのが、
リターンズではある程度の段階を踏まないと戦車で入ることが出来なくなっているなど、
攻略難易度が上昇している。
その代わり、そこでのビッグキャノン戦がカットされている。

Cユニットのプログラム追加

2以降命中率と回避率の性能が付加されたCユニットは、
最も安価なCユニット以外に、それぞれプログラムが設定されていて、
主に、戦闘時の補助や移動時の補助に分けられている。
中でも「援護」は、ある機銃と組み合わせることによって、
ゲームのバランスを根本から覆すほど強烈な性能を持っている。
あまりにも圧倒的すぎてゲームがつまらなくなる可能性も否定できないので、使用の際は自己責任で。

BSコントローラの機能追加

以前のシリーズでは地図を見ることと、
衛星レーザーを発射する機能しかなかったが、
リターンズでは町や村の情報、戦車の情報、賞金首の討伐情報など、
さまざまな情報を見ることが出来るツールとなっている。
これらの機能は、町やダンジョンにあるコンピュータからロードすることで、追加していくことが可能。
衛星からレーザーを発射する機能は追加プログラムという扱いで、
最初は使うことが出来ない。

以前のシリーズで見れた戦車データは、
BSコントローラの機能としてまとめられたため、
スタートボタンで直接見ることが出来なくなった。

戦車

基本的な性能はFC版メタルマックスを踏襲しているが、一部の戦車の車種が変更になっており
渚の洞窟で手に入るパンサーはティーガーに、ポートスラムで手に入るタイガーはエイブラムスに、
ゴーストベースで手に入るKタイガーはホワイトタイガーに変更となった。
また、戦車改造の自由度向上によって開けられる穴の種類や位置に差ができ強さが変化したものもある。

モスキート

最初にウルフから譲ってもらえる豆戦車。車体が軽く守備力もそこそこまでいく安定した性能。
しばらく戦車らしい戦車はこれだけなので当面は主人公機として活躍できる。
穴の構成が主砲穴に大砲、副砲穴に機銃、SE穴に特殊砲という基本的な構成しかできないのが難点。

ワイルドバギー

廃棄物投棄処理場で2番目に手に入る車両。今回はセキュリティが切られているので簡単に手に入る。
人間武器やアイテムを車内から使えるが車外のガスの影響を受けるなど、3のバイクの祖先にあたる。
主砲穴が存在しないため2つしか武装が積めず、副砲穴に機銃、SE穴に特殊砲か大砲という軽武装であるが
SE穴に大砲を積めるため、迎撃プログラムがあれば弾薬の安い大砲で迎撃を行うことができる。
迎撃に長け、人間装備で中から攻撃できるためソルジャーとの相性は最も良い

バン

無敵病院で手に入るどうみても救急車なクルマ、乗って歩くとHPが回復する。公式が病気シリーズ。
FC版同様守備力が最低である反面車体が驚異的に軽いため強いが、今回は穴構成も面白い。
SE穴に機銃を2連装できるためザコ掃討に絶大な威力を発揮する。特殊砲2連装もOK。
また、主砲穴や副砲穴にも特殊砲を装備できるので特殊砲だらけになったりもできる。

そうこうしゃ

下水道に潜む魔物を倒すとお礼にもらえる装輪装甲車。
主砲に特殊砲を積むことができSEに特殊砲を2連装できるが総合的には救急車にやや劣る。
守備と重さのバランスは良く性能は無難なのだが4台目だったのが運のつきだった。

ティーガー

渚の洞窟にボロボロ状態で埋まっている中戦車。
初めて手に入る「戦車」だが、フル改造時はモスキートの1.2倍の守備力に対して重量約3倍という救えなさで
重すぎで入手時はまともに使えないほどである、穴についても2連装できるところはない。
ただし、SE穴に機銃を装備できるため、迎撃プログラムがあれば敵弾をタダで迎撃できる。

エイブラムズ

ポートスラムで売っている近代主力戦車。価格は店主の気分で変動するが粘れば12501G程度でも買える。
無難な性能だが、主力戦車に相応しい守備力を持ちティーガーより遥かに軽いので主力として活躍できる。
穴構成は基本的な戦車タイプだが、SE穴に特殊砲を2連装できる。初期装備もなかなか強い。

レッドウルフ

初期名は「Rウルフ」、メルカバっぽくなったのは今作から。CユニットがSOLOMONⅡだからだろうか?
伝説のハンターウルフの愛車で、ある賞金首を倒すとイベントで譲り受けることができる。
エイブラムズよりも遥かに高い守備力を持ち、その割に重量はさして増えていないという超強力な戦車。
穴構成は基本的な戦車タイプで、副砲穴を特殊砲にも出来、SE穴は特殊砲2連装できる。

ホワイトタイガー

初期名「ホワイトムゥ」ゴーストベースの奥に眠る、近未来主力重戦車というべきオリジナルの戦車。
車体重量は全車中最も重いが守備力も最高で、穴構成も他戦車で出来るほぼ全てのことが可能。
基本は大砲機銃特殊砲の戦車タイプだが副砲穴、SE穴のどちらにも機銃2連装と特殊砲2連装が可能なため
機銃2連装、特殊砲2連装、機銃による迎撃のうち2つまでを同時に実行できるというすごい戦車である。



また、レンタルタンクは、初代では自分が所有できるシャシーがベースだが、
リターンズでは全てレンタルタンク独自のシャシーが使われている。
ある条件をクリアすると、BSコントローラからレンタルできるトラクターは必見。

他にも変更点は色々とあったり

初代の頃はなかったイベントやミニゲームがあったり、
台詞回しが所々変わっているので、
初代と比較しながらプレイしてみると面白いかも。

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  • メタルマックス2
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  • メタルマックス2改
  • メタルマックス3
  • メタルマックス2リローデッド
  • メタルサーガシリーズ

関連項目

  • 戦車
  • RPG
  • SFC
  • リメイク
  • メタルマックスシリーズの賞金首一覧

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