半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜 単語

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『半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜』とは、2005年にスクウェア・エニックスから発売された、リアルタイムシミュレーションRPGである。
半熟英雄シリーズの1作。

ニコニコ動画では、「半熟英雄4」でのタグ登録が一般的である。 →タグ検索「半熟英雄4」

概要

前作『半熟英雄 対 3D』から繋がるシリーズ4作目。「今度は待たせず発売でございます」と、前作から2年後に発売された。
ストーリーは前作『対3D』のエンディング後で直接繋がっており、メインキャラクターも続投している。
ただし、本作からゲームを始めてもそんなにストーリーが重要なゲームじゃないので影響は少ない、はず。

パロディだらけのOPやドラゴンクエスト3をオマージュしたパッケージ裏面のイラストを筆頭に、分かりやすいパロディが大幅に増加。
ある意味アニメ版『銀魂』あたりの先駆けと言えないこともないのかもしれない。
前作と同様に芸能人のゲスト出演が行われているが、やりすぎた前作を反省してか基本的に端役の登場である。
前作から引き続き出演している鉄拳は隠しボス及び隠しダンジョンのギミックに降格。
ささきいさおの唄うオープニングテーマやエンディングテーマ、故・金田伊功+タツノコプロ作画のアニメーションは健在。
演出家のIKKANがマネジメントに関わっている関係で、売れる前の桜塚やっくん(斎藤恭央名義)も声優として参加している。

当時としては比較的珍しく、スクウェア・エニックス内の公式サイトでは公式ラジオやチャットイベントなど精力的なイベントが行われた。
子供番組『おはスタ』には本作ディレクターの時田貴司みずからエッグマンのコスプレをして乗り込んでいる。

システム

前作『対3D』に対する批判を受けてか、今作ではシステムの大幅な刷新が図られている。
敵も「たまご」を使う従来のシステムに戻りテンポを改善する4倍速ボタンも追加されたほか、多くの変更点や新システムがある。
主なものを以下に挙げる。

  • 戦闘が3vs3の集団戦に
    時代遅れ感があった1vs1の戦闘をやめ、将軍3人で1パーティーとする集団戦闘制へ移行。
    全体攻撃や味方への回復など一般的なRPGでも見られる戦術が取れるようになり、戦闘の幅が広がった。
  • 「タコメーター」システムの導入
    「タコメーター」とは、自動車速度計……ではなく、タコが左右に移動することで表されるメーター。敵側の感情を表す。
    敵味方のエッグモンスターや将軍それぞれが攻撃するごとに、「ブチギレ」(左方向)か「アキレ」(右方向)のどちらかに随時変動する。
    変動値は技ごとに決まっており、強い攻撃ほどブチギレ方向に変動しやすい傾向がある。
    ブチギレ方向に限界まで振り切れると「敵全員に1ターンの追加ターンが与えられ、更にその追加ターンにおける攻撃ダメージが倍になる」という大幅なペナルティを受けてしまうため、プレイヤーはメーターがアキレ方向に動く技を使って管理する必要性が出てくる。
    メーターをアキレ方向に振り切らせれば、逆にこちらがダメージ倍の追加ターンを得ることが可能。
    これによって、必ずしも強い攻撃でゴリ押しすればいいというものではなくなり、メーターをアキレ方向に動かす「アキレ要因」となるエッグモンスターを加える戦略性が生まれた。
    役立たずモンスターの代表格であったウゴカザルも、本作では使い勝手の良いアキレ要因に昇格。やっぱり攻撃はしないけど。
    ご存知最弱のヒーロー・エッグマンでさえも、アキレ要因としての役割を獲得。相変わらず一撃で死ぬのでやっぱり使えないけど。
  • シミュレーション部分の簡略化
    パーティー制に移行して部隊数が減ったためか、フィールドを自由に移動するのではなく、城と城を結ぶ道のみを動くように変わった。
    城の増築などの要素もなくなっている。

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関連項目

  • 半熟英雄
  • スクウェア・エニックス
  • 時田貴司
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