霞の谷(ミスト・バレー)とは、遊戯王OCGカードのモンスター群である。
名前の中に「霞の谷(ミストバレー)」がついており、その名の示す通り全てのモンスターが霞の谷と呼ばれる場所に住みついている。ちなみにここには後に現れる種族「ドラグニティ」も住み着いている設定である。
モンスターの効果は「バウンス」と呼ばれるフィールドから手札にカードを戻す効果に関連した能力が多い。
種族は鳥獣が多く、全てが風属性である。
この種族は一言で表すと、不遇である。
まず関連するカードの枚数が2008年発売のカードなのに11枚しか存在しない。
同じ場所に住んで、後に発売された伝説の竜騎士「ドラグニティ」に関連するカードは23枚であり、すでに負けている。2010年8月上旬に登場したミストバレー湿地帯に住みつく「ガスタ」もすでに11枚である。
もちろん、もっと少ない枚数のモンスター群もあるのでそれだけでは不遇とは言えない。
もう一つの問題はシナジーが薄いのである。なんと「霞の谷(ミストバレー)」でなければならないカードは三枚だけである。一応はそのうち二枚はキーカードにできる強さはあるのだが。
そして全てのカードが「風属性」ではあるが、「鳥獣族」ではないのも欠点(三枚が雷族、一枚が魔法使い族)、おかげで「ゴッドバード・アタック」が使いにくい。
なら「風属性」デッキをと考える方もいるだろうが……。
正直、風属性は他の属性と比べて統一するうまみが少ないのだ。
色々と書いたが、これから先に「ドラグニティ」や「ガスタ」ではなく「霞の谷(ミスト・バレー)」がプッシュされる時が来るかもしれない。すべてはコナミ次第である。
以下、遊戯王wikiより。
霞の谷の祈祷師/Mist Valley Shaman
チューナー・効果モンスター/ 星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守1200
自分フィールド上のこのカード以外のモンスター1体を手札に戻す事で、
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
バウンス系能力全てに言えるが、例えば「魔導戦士ブレイカー」の能力を使用しなおすなどの使い方がある。
このモンスターの見た目がヤバいと思った人は、心が汚れている。
霞の谷の戦士/Mist Valley Soldier
チューナー・効果モンスター/ 星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守 300
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。
星4のチューナーであることが強み、能力も悪くはない。
霞の谷の雷鳥/Mist Valley Thunderbird
効果モンスター/ 星3/風属性/雷族/攻1100/守 700
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが手札に戻った時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功したターン、このカードは攻撃を行う事ができない。
コンボに使用できる効果を持つ。雷族なのが悔やまれる。
霞の谷の見張り番/Mist Valley Watcher
通常モンスター/ 星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守1900
霞の谷を代々見張り続ける、見張り番一族の末裔。谷で起こる出来事は、どんな些細な事も見逃さない。
リクルーターで連れてこれる壁。霞の谷以外での使い道は考えにくい。
霞の谷の風使い/Mist Valley Windmaster
チューナー・効果モンスター/ 星2/風属性/鳥獣族/攻 400/守 800
お互いの手札が5枚以上の場合に発動する事ができる。
お互いのプレイヤーは手札が4枚になるように手札を墓地に送る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
チューナー。効果は使いにくいの一言。
ミスト・コンドル/Mist Condor
効果モンスター/ 星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守 400
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は1700になる。
名前に「ミスト・バレー」が入っていないので注意。
ついに現れた「ミスト・バレー」関連の効果。これのために構築する奴はいない。
霞の谷の幼怪鳥/Mist Vallay Baby Roc
チューナー・効果モンスター/ 星2/風属性/鳥獣族/攻 400/守 600
このカードが手札から墓地に送られた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
チューナー、手札コストとして使えそうで使いにくい「~する事ができる」。ルールを覚えておこう。
霞の谷の執行者/Mist Vallay Executor
効果モンスター/ 星5/風属性/雷族/攻2100/守1600
このカードが召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
裏セットが基本なので使いにくい。そしてなぜ雷族なんだ。
霞の谷のファルコン/Mist Valley Falcon
効果モンスター/ 星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200
このカードは、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。
メリットにもなりうるデメリットを持った、星4の2000アタッカー。「ミスト・バレー」以外でも十分に使える。
霞の谷の巨神鳥/Mist Valley Apex Avian
効果モンスター/ 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。
効果すら防ぐ、強力な無効能力を持った最上位モンスター。問題は使える「ミスト・バレー」がそんなに無い事。
霞の谷の雷神鬼/Mist Valley Thunder Lord
シンクロ・効果モンスター/ 星7/風属性/雷族/攻2600/守2400
チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻し、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする事ができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
「ミスト・バレー」のシンクロモンスター。そのセルフ・バウンス効果で様々なカードを再利用できる。
おまけ
霞の谷(かすみのたに)の大怪鳥/Roc from the Valley of Haze
効果モンスター/ 星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守1400
このカードが手札から墓地に送られた時、このカードをデッキに加えてシャッフルする。
霞の谷(かすみのたに)と呼ぶのであって霞の谷(ミスト・バレー)とは関係ない。
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最終更新:2025/12/13(土) 04:00
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