1 ななしのよっしん
2009/01/05(月) 02:41:56 ID: CabLOF7Kmg
記事名はストリートファイターZERO3にした方がいいんじゃないか?
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3 ななしのよっしん
2010/11/02(火) 00:11:30 ID: id1qcSAWg1
M・バイソン庭用では調整され、アーケード版の仕様EXバイソンとして登場する)
そんなにやばかったの?
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4 ななしのよっしん
2010/11/04(木) 03:15:22 ID: M4QuufUd7V
>>3
確か逆。アーケードバイソンは通常技が他のキャラより少なくて、
庭用で技を増やしたんじゃなかったかな
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5 ななしのよっしん
2011/04/24(日) 01:36:11 ID: WdGI7J7qx6
PとKがほとんど同じだったんだよな、ACバイソン
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6 ななしのよっしん
2011/06/12(日) 01:50:58 ID: lKm8w/OnRo
「コーディ」になってる
正しくは「コーディー
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7 ななしのよっしん
2011/07/07(木) 02:04:10 ID: id1qcSAWg1
>>5
>>6
なるほど、ありがとう

V-ISMが強すぎたりするけど面ゲームだよね
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8 マロー
2011/07/25(月) 17:35:54 ID: UT02YrJ2sD
ところで、着地キャンセルインフレがなかったらISM間のパワーバランスはどうなっていたんだろうか。
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9 ななしのよっしん
2011/08/27(土) 23:13:40 ID: Ulha8AqZ7c
それでもV-ISMの1強は揺るがなかったと思う
X-ISMは立ち回りの不利が、Z-ISMはゲージ効率の悪さがキツい
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10 ななしのよっしん
2011/10/01(土) 03:29:11 ID: MgadaJFecO
着地キャンセルなくてもスパコンべてオリコンが優秀すぎるからVが圧倒的なのは変わらないと思う。
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11 ななしのよっしん
2011/12/14(水) 14:37:04 ID: U02UxeVzmW
演出が寒い
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12 ななしのよっしん
2012/01/08(日) 18:06:30 ID: wIHJuBinEZ
今でもPSPで遊んでますわ
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13 つばたん
2012/06/24(日) 17:56:24 ID: Uyzmh/v3pc
当時ゲーセンに初登場した時ポスターを見て、タイトルロゴやら雰囲気やらがZERO2と違っていて「あ~ZERO3なんてのが出たんだ~」なんて思いながら小学生ながらにISMなんてわけわからず遊んだのはいい思い出。今でも全然古臭さを感じさせない名作
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14 ななしのよっしん
2012/06/26(火) 00:02:49 ID: Cx0GbMV1Vd
ZERO2までキーパーソンだったローズがとたんに空気になった印
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15 ななしのよっしん
2012/12/08(土) 14:50:21 ID: TQFeFKv7r+
質問なんですがよくZEROシリーズ黒歴史扱い(特にZERO3)されてるのって、やっぱISMセレクトが原因なんですかね。
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16 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 18:18:55 ID: hOIwYGIq9o
近くのゲーセンにあるZERO3はなぜか音が出てこなくて寂しい
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17 ななしのよっしん
2013/03/05(火) 23:07:52 ID: T9YWhkWEZZ
発動中全ダメージ1なんて補正乗っけたタンデムでさえ即死の温床だったわけだしなぁ
やっぱシステムとして失敗だったんじゃなかろうか。
使っててすごく楽しいのも事実なんだが……
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18 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 18:17:34 ID: hOIwYGIq9o
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19 ななしのよっしん
2013/04/08(月) 11:44:40 ID: hOIwYGIq9o
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20 ななしのよっしん
2013/04/14(日) 23:35:43 ID: T1YAacByV8
トシリーズで一番好きだけど中受身絡みのシステムが特殊で取っ付きにくかったな
オリコンマニアック過ぎた
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21 ななしのよっしん
2013/05/27(月) 19:32:30 ID: 5bOIXC0OsC
ネット見ててもZERO3よりZERO2の方が好きって人が多いんだよなあ
ZERO3オリコンが難しくてシステムが複雑、あと一方的にやられることが多い
V使ってる中級者以上しか楽しめないゲーム
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22 ななしのよっしん
2013/05/27(月) 20:17:40 ID: RA04RXG5lv
格ゲーをやめるきっかけを与えてくれた作品。
理由は>>20と投げコマンド

スパIIXが一番楽しいわ。
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23 ななしのよっしん
2013/07/20(土) 09:56:32 ID: 0nGIpymEDO
ついこの前庭用引っり出してやってみたら、
最高難度アーケードガイに掴み蹴りだけで14HITされたんだけど・・・
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24 ななしのよっしん
2013/10/04(金) 10:09:03 ID: 4uDRPw06ng
庭用は色んなモードが付いてるから
ダラダラ遊ぶのに丁度よかったんだけどな
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25 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 14:42:45 ID: T6AFTxWRR2
結構長い事遊んでるが未だにBGMだけを聞いてもどのステージの曲かどわからない
なんで過去作のかっこいい曲を捨ててこんなに残らない曲を新しく作ったんだ
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26 ななしのよっしん
2014/06/17(火) 18:12:10 ID: MND2clvNye
ZERO3は本当に面ゲームだと思う
カプコン格ゲーの地上戦とZERO3独自のカウンター中受け身が組み合わさって
対戦相手との攻防がホント楽しい

永久コンボを喰らっても一応喰らうまでの駆け引きがあるし、
キャラを動かしてて楽しいからまあ納得できる
(永久確定パーツ持ってるキャラは一部いるけどね)
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27 ななしのよっしん
2014/06/17(火) 18:18:43 ID: RA04RXG5lv
>>25
同じように過去曲捨ててるはずのストIII3rdはめっちゃ評価されてて、ストIVIIIキャラBGMIII準拠だしなぁ
この違いはなんなん
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28 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 22:07:56 ID: rysYwVvpZm
VERコーディーとかネコノヒサガットとか
あのキャラで全優勝してるからなロマン有り過ぎ
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29 ななしのよっしん
2015/04/28(火) 16:32:38 ID: jx24WFtJDt
>>27
ZERO2がアドンをはじめ名曲いだったことと、>>25が言ってるみたいに基本どの曲もパターンが同じなのが原因だと思う
いかにも「テクノ」って固定観念から入って作っちゃった感じ
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30 ななしのよっしん
2015/08/02(日) 18:44:14 ID: di6wwgCoP5
なんでゼロ2の記事はないんだろう。個人的にはシンプルながら深いXと程よい手さのゼロ2がストシリーズで最も面い作品だとおもう。3サードとかはやったことないけど、複雑すぎて絶対ついていけない気がするw
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