61 ななしのよっしん
2011/11/23(水) 16:39:21 ID: hxMT26KzQ7
妖怪の山エクストラむずすぎ
他は慣れれば楽だけどこいつだけ安定しない
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62 ななしのよっしん
2012/03/12(月) 15:14:42 ID: KL9anvdGXI
これキャラデザの人セブンスドラゴンの絵の人なんだな
なんかふわふわで懐かしいと思ったら思い出ゲームだった
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63 ななしのよっしん
2012/05/03(木) 14:52:15 ID: eAUfxPJlwE
やってみた
 
前作よりマシになったとはいえ操作性はかなり厳しい。なんていうか重い
本家ヒゲ親父と違って思うように動かない。なんていうか鈍い。
 
あとジャンプ台の判定がマジキチ
キャラ可愛い衣装換えも楽しいけど、終盤で急に鬼畜になるので人並みかそれ以上のがないと萎え投げもあり得る。
 
プレイ時間安は5時間~半日くらいかと。
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64 ななしのよっしん
2012/06/29(金) 13:26:01 ID: 2/a2qiqqQT
ヒゲ親父マリオブラザーズ2までは操作もジャンプ台も難しかったから、
そっちのマリオを参考にしてるんじゃない?
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65 ななしのよっしん
2012/11/24(土) 08:51:08 ID: q0vLTQm50v
マリオジャンプの操作性は任天堂以外には真似できない代物
例え真似できたとしてもダッシュジャンプや落下中の慣性を再現できず中途半端なままになってクソゲー化する

だからマリオべるのではなくケフカくんのジャンプスピード天国べたらいいのだ
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66 ななしのよっしん
2013/03/12(火) 10:24:03 ID: zf/pnZjKJP
昨日やっとクリアできた。
見たどおりSMWやSMB3の要素を取り入れてるなって感じはあったけど
ダッシュとかジャンプの落下慣性とか、
基本的なゲームデザインSMB2のゲーム性に近い。
作者の方は、とにかくコントロールしにくい無慈悲で残酷なキャラの落下軌の楽しさをよく理解していらっしゃる。また崖から落ちたよ

水晶玉やジャンプ台以外は基本的に常にダッシュボタン
先で踏みながら、適宜ジャンプするゲームになるわけだけれど
別にこれが狭い足場でのことを含めて、
滑り部分を加味した選択肢の少ないゲーム性とは思わなかったな。

何度も何度も失敗してはしぶとく粘着して挑戦を繰り返してひやひやクリアする・・・みたいなトライアンエラーを楽しむって感覚で十分だとおもうよ。残機初心者でも割りと増やしやすいゲームデザインだし。
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67 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 07:29:29 ID: km+4JDqAi8
>>66
ドンキーコングリターンズマリオ版って感じがするよね。
このゲーム死にゲーかどうかはわからんが
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68 ななしのよっしん
2013/07/20(土) 13:19:53 ID: n3tV9UOjie
ヒゲ親父ジャンプキノコ食も年季が入ってるからな
まだ十数年しか活躍してない小には到達出来ない技術

精進せよ魔理沙w
次回作は色違いが出てくる可能性が微レ存
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69 ななしのよっしん
2013/08/18(日) 00:28:47 ID: 90MHb/QD/e
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70 ななのよっしん
2014/07/26(土) 14:23:26 ID: JgQdDJOqiS
続編出ないかなぁ
モタ魔理沙コスプレをもっと見てみたい
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71 とねX
2017/01/03(火) 12:56:36 ID: KBANlj8miL
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72 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 12:55:48 ID: MC7aDf5TjI
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73 ななしのよっしん
2019/07/08(月) 23:45:12 ID: D2DDVvbPpt













(今話題の“あれ”に実装されたまさかのアイテム、それをメインに使うコース再現してみるのもいいかもしれない……どこがあったかな?)
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74 ななしのよっしん
2020/09/20(日) 05:46:36 ID: d7iNWJO3M7
なんのことですか
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