DPCM
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ななしのよっしん
2009/06/23(火) 06:52:54 ID: VVyqeJ3IF3
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ななしのよっしん
2010/06/13(日) 14:42:26 ID: ESypJNUTt7
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ななしのよっしん
2010/08/12(木) 13:42:44 ID: Qn/Z+FJ4UF
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ななしのよっしん
2010/11/14(日) 13:58:19 ID: JuCKSx2fie
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ななしのよっしん
2011/03/18(金) 17:46:40 ID: Xwj++Jua69
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ななしのよっしん
2011/04/06(水) 20:50:58 ID: j1aS3bYatN
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ななしのよっしん
2011/04/08(金) 02:02:03 ID: RtlUAp63E9
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ななしのよっしん
2011/04/16(土) 11:14:29 ID: Xwj++Jua69
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>>7
GB音源の記事だな。
ついでにFCゲームからのDPCM吸出し方法。
http://d.hatena. ne.jp/lo veemu/20 080227/n sf_dcm_d ump 
より。ちょい改変あり。
1.レジスタビューアとメモリダンプを持つプレイヤーまたはエミュレータを用意する(G-NSFとかG-NESとか)
2.目的のDPCMを鳴らしている時点でエミュレーションをストップさせ
(Frame Advanceも活用)、メモリをダンプする。
3.レジスタの値を見る。FC音源の記事を参考にデータ部分のバイナリをファイルに抜き出す。拡張子はdmc。
それだけです。
※鳴らすときの音の高さは $4010 の下位4ビットを見ればわかります -
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ななしのよっしん
2011/05/07(土) 03:57:15 ID: GWuwRZM9vS
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ななしのよっしん
2011/07/24(日) 13:39:48 ID: Xwj++Jua69
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ななしのよっしん
2012/12/13(木) 02:41:45 ID: JuCKSx2fie
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2015/05/31(日) 17:24:57 ID: Xwj++Jua69
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ななしのよっしん
2017/04/09(日) 23:51:26 ID: BO5MMxdq6D
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