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1 ななしのよっしん
2022/02/06(日) 20:10:19 ID: 77QNLFtcdf
2 ななしのよっしん
2022/02/06(日) 21:41:19 ID: 77QNLFtcdf
これでYARIOメンバーがFGOにそろった・・・のだがまさかリアルTOKIOが人数減ってるとは2015年時点では見抜けなかった・・・
3 ななしのよっしん
2022/02/10(木) 21:55:29 ID: y2Vchl9Frc
性能に関しては直視出来ないほど酷すぎる
ブレイクゲージ割れない宝具とかダメットさん過ぎるでしょう!?
4 ななしのよっしん
2022/02/11(金) 22:13:01 ID: 77QNLFtcdf
自ターンに1ゲージ割り、敵ターンに1ゲージ(1残し)削れるという高難易度戦で役に立つ構成。オベロンとは相性悪し(永久睡眠は自ターン終わりに発動のため)
5 ななしのよっしん
2022/02/12(土) 09:41:22 ID: 77QNLFtcdf
特異点Fクリアでキャスニキがもらえるので確実にクーフーリンはカルデアにいるという逃れられない状況
6 ななしのよっしん
2022/02/13(日) 15:56:07 ID: zeZ+ArTyq+
行ったことから決して逃れられないというカルマ
7 ななしのよっしん
2022/02/14(月) 09:22:39 ID: 3hNZY0ifWH
>>3
メタ的なことを言うと、ブレイクゲージを割った時には敵がオートで行動するパターンが多いが、敵ターンでゲージを割ってしまうとそこらへんのロジックが破綻するので、敵ターンに与えるダメージではゲージは割れない仕様になっている。バゼット宝具に限らず、毒ややけどでも同じ。これはシステム上の制約なので仕方がない。
8 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 13:00:44 ID: hnnMujbqUG
というか可能だったらバフ次第で
宝具BB、パリーン
敵の攻撃、パリーン
敵の攻撃、パリーン
敵の攻撃、撃破
やれちゃうからな。かつての邪ンヌ対策でブレイクゲージが生まれた様に、今度は宝具でゲージ割れない仕様とか生まれかねん
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