408
211 ななしのよっしん
2013/09/23(月) 21:38:21 ID: Se3D7WxIsS
>>206
昔のゲームは粗が多いからとんでもない記録更新が行われやすいだけだよ
ま、そういうバグや抜け穴の多さも昔のゲームの魅力なんだが
212 ななしのよっしん
2013/09/28(土) 09:42:25 ID: HBCH8/SAVm
昔は「早く更新してくれ~」と思ってたが、TASについてあれこれ知ってからは思わんようになったわw
…いやホント、マジキチレベルの更新合戦やね
何年かごとに集大成としてならともかく、頻繁に作るのが無理なのは納得やわ
213 削除しました ◆smile/OSl6
削除しました ID: B79O9GssyV
削除しました
214 ななしのよっしん
2014/01/20(月) 10:53:35 ID: i7icNs/neU
>>sm22707301
まさかの更新
215 ななしのよっしん
2014/01/21(火) 23:27:01 ID: FTcWBAp7h6
>>210
年をまたいだ亀レスだけどプログラミングできるコントローラで実機TASできちゃうんだぜ
216 ななしのよっしん
2014/01/23(木) 00:38:02 ID: 4ibbZlzp8D
それもエミュレータ上での操作には敵わんのと違うか
217 ななしのよっしん
2014/02/06(木) 12:25:38 ID: LGSxEHZWbe
やみにとけるどうくつでスタキャンしてた動画があったはずなんだが
誰か知らない?
218 ななしのよっしん
2014/02/07(金) 07:06:44 ID: VnkyvJDcsK
219 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 04:06:45 ID: EIss5SBv/f
巡回セールスマン問題だ
しかもグラフが常に変わる可能性がある
最適解が求まらないことを証明する方が簡単そう
220 ななしのよっしん
2014/04/03(木) 17:51:06 ID: 1vStKtv9tf
>>219
巡回セールスマン問題という言葉があることに驚いた
221 ななしのよっしん
2014/04/11(金) 21:15:42 ID: sg8QuGpZkO
マリオサンシャインは64よりも移動手段が豊富だから
120枚シャインTASが一時凍結になっちゃったんだよなあ…。
222 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 04:07:10 ID: xpt1Kz2Z6X
>>221
120枚スターだよな?
でも確かに折れはTASERじゃないけどほぼテンプレ化されてる物から如何に更新出来るかの64より
まだまだ発展途上の新ルート、技術発見が更新に繋がるサンシャインの方がやる気出そう
223 ななしのよっしん
2014/06/11(水) 15:38:07 ID: MWKZ/hUimg
224 ななしのよっしん
2014/08/20(水) 20:30:46 ID: f0Hg1tGWZ2
一方で5分切りはあと0.4秒程度にまで迫ってきた
225 ななしのよっしん
2015/03/03(火) 15:38:09 ID: g9aPsLKAtR
どうせあと0.1秒とかでエンディング呼び出しだのドカンのワープ先を最終クッパするだの意味わからん儀式が始まるに決まってる(絶望)
226 ななしのよっしん
2015/03/04(水) 14:48:50 ID: kCxmaR6u0c
この記事の文はすごくセンスがあるなぁ。
227 ななしのよっしん
2015/03/04(水) 20:55:21 ID: WxxPkLAd3X
アルゴリズムで最適解求めるには複雑すぎるんだろうな。
カービィボウルのTASの解説見てて思った。
228 ななしのよっしん
2015/03/05(木) 00:45:22 ID: Q4WVsXAy9n
まさにアキレスと亀みたいな状態だな
229 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 21:50:39 ID: BH3qZUU02s
120枚TAS製作、大丈夫なのか? 任天堂による削除的な意味で…
いやまぁ向こうがニコニコに関わってきた時点で覚悟はしてたけどさぁ
230 ななしのよっしん
2015/04/11(土) 12:27:04 ID: 9BcrPeZhV9
つべ
https://
231 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 11:33:05 ID: 3v15KJK3bA
>>究極的な120枚TASはそれぞれのスターを最短で取る経路を効率良く並べて繋げたものになるはずだ。
HOLPが発見されたことで、先にほかのステージで「仕込み」をする可能性が出てきたから、
それも考慮してステージ間の順序を考えないといけなくなった…のだろうか。
むつかしくてよくわかりません(´・ω・`)
そのうち任意コード実行とかが見つかるかも知らんね
232 ななしのよっしん
2015/08/22(土) 22:14:46 ID: lNJZC2W7pl
0枚5分壁切ってたのか
次に投稿される120枚は1時間以内にクリアなるかなぁ
233 ななしのよっしん
2015/09/20(日) 11:18:13 ID: 0Lqn9HVPx3
ぶっちゃけDS版の150枚TASの方がもっと更新されないと思う
そもそも記録ないし
234 ななしのよっしん
2016/06/06(月) 22:42:04 ID: lwk8Dty8LW
>>sm28936080
この動画でスターと体力が0になった状態が重なると演出が一部カットされるというのがあるからこれがもしかしたら更新のカギになる
かもしれない・・・
235 ななしのよっしん
2016/06/20(月) 09:20:34 ID: w3E0HoZ6K7
>>234
ウッキィのオリでもそれやってたな。他にどこで出来るかは知らんけど
236 ななしのよっしん
2016/06/29(水) 12:00:12 ID: 5hG/yf/xWN
普通にスター取得した場合、取得ポーズとリザルトで数秒かかる。デス取得に成功した場合、このリザルト部分を丸ごとカットできる。もし、PBLJでの最大加速+座標移動が実用化されて、その準備時間よりリザルトをカットできたほうが黒字なら。
237 ななしのよっしん
2016/08/20(土) 02:06:28 ID: TDqbd5QVuT
0starTASですら数度にわたる新ルート開拓により劇的にタイムが短縮されてきたことを鑑みるに、ルートの総延長で0starTASをはるかに凌駕する120starTASが完成するのははるか先なんだろうなぁ
238 ななしのよっしん
2016/08/20(土) 15:58:22 ID: REJODglgaA
未だにここから更新されてないのか…
>>sm29474736
239 ななしのよっしん
2016/08/21(日) 09:59:03 ID: ERdfxNBToJ
改めて更新されない理由を文章にしたものをみるとホントヤバイな。
すべての箇所で更新の余地ありとか。
マジで終わりが見えねえw
240 ななしのよっしん
2016/08/21(日) 21:38:08 ID: kjIj49sxcl
成程、動画を上げていないだけかと思っていたが、やはりTASも人の子であったか。
そら死ぬ重いで追記を重ねてやっと完成させたのにも関わらず、外野からぴーちくぱーちく言われるのが分かっている状況で出したいと思う奴はいないよなぁ…。
何年後になるんだろうか、応援している。
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