カービィボウル 単語

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カービィボウル

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星のカービィ > カービィボウル
カービィボウル
ジャンル アクションゲーム
対応機種 スーパーファミコン
Wiiバーチャルコンソール
Wii Uバーチャルコンソール
Newニンテンドー3DSバーチャルコンソール
開発 HAL研究所
発売元 任天堂
発売日 SFC:1994年9月21日
Wii VC:2007年4月24日
Wii U VC:2013年5月8日
New3DS VC:2016年6月7日
年齢 CERO:A

カービィボウルとは、任天堂から発売されたゲームソフトである。海外での名称は「Kirby Dream Course」(カービィドリームコース)。

概要

1994年9月21日(北では1995年2月1日欧州では1995年8月1日)に任天堂で発売されたスーパーファミコンソフトカービィシリーズの一つ。プレイヤーカービィゴルフボールに見立てて敵キャラクターを倒し、最終的にカップに入れることを的とする。1Pモードと2Pモードではゲーム内容が大きく異なる。

操作性にがあり、見かけによらず難易度は高く(しかも練習モードはあるものの大して意味がない)、攻略本を使ってもクリアできない人もいるのだとか。

共通ルール

カービィはゴロとフライの二種類のショットを打つことで地上や中の敵キャラを倒すことができるほか、を飛び越えたり飛び移ることも可である。1打打つたびにバイリティトマト)を1つ消費するが、敵キャラを倒したりカップインすることでバイリティを1つ回復できる。バイリティが全てなくなるとカービィが1人減るほか、コース外にカービィを落としてもカービィが減る。

ホール上には数種類の障害ヤクモノ)があり、バイリティが減らされるものもある。また一部の敵は力を持っており、ホールによっては力を活用して進めていく必要がある。

1Pゲーム

コースにある8つのホールクリアし、9コースに待つデデデ大王を倒すのが的。最大バイリティは4つ。1つのホールを1打でカップイン(=ホールインワン。ただし力の使用は自由)するとカービィが1人増える。なお、カービィが0人になるとそこでゲームオーバーとなる。
8ホールカップインするまでの合計打数に応じて金・銀メダルが入手でき、全コースメダルをそろえることでエキストラコース(ほぼ最高難易度)を選択することができる。

2Pゲーム

8つのホールにある敵を倒してに変え、自身のの合計が多い方が勝ちとなる(倒した敵や先にカップインした回数は関係ない)。の色はボールを当てることで変えることができる。最大バイリティは6つ。ホールインワンしても特別なことは起きないが、落下してもバイリティが2つ減るだけである。またバイリティを使い切っても1回休みとなるだけでゲームは続けられる。色々と切設計だったりするので練習には最適。
コースは4つあるが、1Pゲームの全コースメダルを入手するとエキストラコースを選択できる。

ヤクモノ

キックパネル

矢印の書かれた丸いパネル。踏むとその方向に曲がる。威力は変わらない。

ダッシュパネル

矢印の流れている四ネル。踏むと矢印の方向に加速するが、慣性が働くため進入する方向によって向き・威力が変わる。

コンベアー

丸太が連なっている床。上に止まると終点まで運ばれる。

トランポリン

着地すると普通の床より高くバウンドする。

バンパー

序盤はコースの周りにられているの線。ぶつかると反射する。
中盤コースの周りにくなってから有り難みに気付く

ターンテーブル

カービィの動きをずらす床。スイッチによって止めることが可プレイヤーにとってはウザい事この上ないがTASさんにとっては友達

エアカーテン

下から空気が出ている床(通称:浮く機械)。通過すると強制的に宙に浮いてしまう。

矢印の方向に流される床。地味に威力も失う。

ダメージゾーン

トゲライフが1減る。トゲの上には絶対静止しないのでトゲ地帯を強引に通ることも可である。

バンカー

カービィ速度が急に落ちる。力によってはを受けないこともある。

ボチャンとカービィがしずんでしまう。トップスピンをかけたりすれば、水切りで越えることもできる。また、フリーズで凍らせて越えることも可スイッチがある場合はを入れたり出したりすることができる。

昼夜スイッチ

2Pモードのみに出現。現ホールの色が逆転する。3回まで使用可

コピー能力

っている敵を倒すとコピー能力が手に入る。コピーは上書きされるため次のステージに持ち越したいコピーは最後に取るといい。なおステージから落下すると消滅するほか、相手の玉とぶつかると交換する。

スパーク

ステージ中のウイスピーウッズクラッコを破壊できる。発動中にホールに入ると落下音が「パチパチッ」という音に変わる。

トルネード

発動直後にカービィスピードが上がり十字キーである程度カービィの動きをコントロールできるようになる。フライ中に使用すると飛距離を伸ばすことができるほか、バウンドしない。

ハイジャンプ

高くジャンプ(通常のフライよりも高い)する。フライ中に使うこともできる(→つまり2段ジャンプ)が、何も考えずに使うとコースアウトすることがあるので注意。

フリーズ

滑って転がる距離が増える他、を凍らせてその上を移動出来る力を持つ。ホールの落下音が「カチコチ」に変わる。

パラソル

地上で使うと空気抵抗で減速する。中で使うとパラシュートのようにゆっくり落ち、十字キーで少し動けるようになる。

ストーン

石になってその場で止まるが、坂の場合下にずり落ちていく。中で使用するとそのまま下に落ちる為ホールインを狙い易い。ホールの落下音が「カタカタッ」に変わる。なお2回ボールを当てられると強制的に解除される。

ニードル

ストーンと性質が似ているが、中で使っても垂直落下しない代わりに坂でずり落ちない。
2Pモードだと次の自分の番までトゲを出したままなので地雷のように使える。ホール前で止まると鬼畜

ホイール

何かにぶつかるまで暴走する。の上・坂・芝・バンカーだろうと余裕。その分コースアウトの危険も高い。

バーニング

使うと加速して距離を伸ばすことができる。闇に使うとコースアウトするので注意。

UFO

入ると10自由に動き回れるが、直にしか曲がることができない。バンパーにぶつかっても解除される。着陸したままホールに入ると落下音が無音になる。

チェンジャー

2Pモードのみに出現。ルーレットが回りランダム力が決まるほか、そのまま放置しても決まる。
放置した場合、前に持っていた力によって手に入る力が変化する。(例:フリーズ所持でルーレット放置→UFO)

裏話

元々カービィボウルは、カービィとは関係ないゴルフゲームスパークリングショット」として開発されていた(カービィの生みの親の桜井政博氏曰く、「自分がHAL研に入った時には既に作っていた」exit)が、途中からカービィキャラを替え、一部仕様を変更して発売された経緯がある。元ネタとなったゲームは後に「Special Tee Shot」としてサテラビューで配信された。カービィボウルには登場しないヤクモノが存在したり、敵キャラく単純にカップが最初から設置されている、の要素がある、などの仕様の違いがある。

通常プレイ動画

Tool-assistedプレイ動画

現在TAS記録は表裏コース全16コースで1:08:55.73が最速となっている。

日本カービィボウル学会 もはや学術研究というべき努力の産物

改造プレイ動画

その他

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