41
31 ななしのよっしん
2016/10/02(日) 02:11:53 ID: z7kCRYIeXx
32 ななしのよっしん
2016/10/11(火) 01:39:46 ID: m4WDu+Jib9
お陰様でDirectX触れるようになりました。
ありがとうございます。
33 ななしのよっしん
2016/12/24(土) 00:06:31 ID: JGJCnjdIws
基礎をしっかり勉強して自力でコードから作れるようになっておけば例えUn○tyやUn○ealEngineが無くなって次の世代に移行してもやっていけるはずだ!
保証はどこにもないけど(そりゃそうじゃ!)
34 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 21:23:50 ID: MTqCmPbh6p
>>28 なんか的を射たことを言うなぁ 心にグサッときたぜ。
35 _
2017/03/16(木) 00:17:02 ID: dSZqDWGv/m
どこが?
趣味に対して「俺はそんなの求めてない」って言ってる無礼な発言だろ。
36 ななしのよっしん
2017/03/23(木) 19:44:57 ID: z7kCRYIeXx
いや極めて正しい。
「ゲームを作る」のが趣味なのであれば枯れた優秀なエンジンを使わない理由は何もない。わざわざDirectXレベルから弄るのは、「エンジンを作る」か「DirectXを使う」のが趣味の人で、そりゃやるのは勝手だがゲーム作りを始めるには完全に間違ったやり方なんで。それを無礼というなら「まず簡単な料理を美味しく作るところから始めろ」という忠告を無礼というに等しい。
37 ななしのよっしん
2017/08/11(金) 20:21:37 ID: QsoBGQB0dF
38 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 15:07:27 ID: TZiJdGENuf
39 よろしこ
2018/07/19(木) 20:09:40 ID: lZXjMhdvUS
スプライトでも座標変換済み頂点の2D板ポリゴンでも、1MB程のデータサイズの画像(3000×6000ドット等)を2、3枚重ねて描画していると、終には重ねたい画像が、白いボックスのものが表示、あるいは画像がまったく何も表示されないという怪奇現象に出会った人いますか?
40 ななしのよっしん
2021/06/02(水) 16:04:06 ID: o14N9hqQ/C
各グラフィックAPIを用いて三角形をどれだけ少ないコードで書けるか試してみたエロい人によるとWebGL+JS<WebGPU+JS<WebGPU+WASM≒DirectX9<WebGL+WASM<DirectX10<<DirectX11<DirectX12<Vulkan1.2らしい
コード行数が倍々ゲームで増えてて面白かった
ソースhttps://
41 ななしのよっしん
2021/06/22(火) 22:34:37 ID: NmpyzJGBCU
Directmusicをmidiのデフォにしてくれれば音抜けはほとんどなくなるんだがなぁ…
ほめた!
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