46
31 ななしのよっしん
2013/03/22(金) 21:11:44 ID: 4rXYnln9AA
MMDモデル使ってゲーム組み始めたはいいが、2次配布禁止モデルばかりでつらい。ソースはMITライセンスで公開する心意気だったのに、モデルでだめとは・・・。どうしたもんかねぇ。
32 ななしのよっしん
2013/06/01(土) 22:50:38 ID: hKz3PAq/8V
>>31
ソースコードだけ公開するでOKだと思いますよ
その場合,どこのフォルダに何を入れればいいのか書かないと駄目かもしれませんが
33 ななしのよっしん
2013/06/01(土) 22:55:30 ID: hKz3PAq/8V
>>30
オライリーの本の著作権は,序文辺りに明記されていたと思います
本にもよりますが,CC表示かP.Dのどちらかが多い印象です
本の最初か最後のほうを読んでみると見つかるかもしれません
34 ななしのよっしん
2013/07/28(日) 21:41:52 ID: 9sAIVkwm/H
二次配布出来ないものが多い←自作すればいい
自作できない←なら諦めろ
そもそもMMDは商業目的での利用不可です。
おまえらがやりたい事って二次創作っていう括りの同人なんだろ?
なら自分(達)で全部作ってみんなにお披露目すればいいだけ。
誰かが作ったシステムやステージ、キャラ、アクセ使って愚痴るっておかしくね?
35 ななしのよっしん
2013/08/03(土) 15:00:08 ID: POauuaxIvQ
>>34
■MikuMikuDanceの商用利用について■
MikuMikuDanceのツールそのものは、商用・有償・無償を問わず、ご自由にご使用下さい。
連絡の必要もありません(来ても返信いたしません)。
ただし音楽やキャラクタについては、それぞれの権利者の許諾を受けて下さい。
また、MMD本体を商用で再配布等する場合は、MMD標準添付モデルのキャラクタ権利者である
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社さまの許可を取ってください。
MMD独自の仕様(pmd,vmd,pmm)の利用についても同様です。
別ソフトにて読み込めるようにする場合もこちらの許可は必要ありません。
(ただしpmxモデルの仕様はMMD独自の仕様ではないため、pmxの仕様に従ってください)
MMD自体は商用可だボケよくリードーミー読め
ユーザーが配布してるツールやモデルなどがユーザーによって可だったり不可だったりするだけだ
そもそも企業がMMD使ってCMとか作ってるのにいまさら何をいってるのか
このMMDゲーム化のプログラミングが商用おkかは知らんけど
36 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 01:05:04 ID: Z8eo3DZ35T
37 ななしのよっしん
2013/11/01(金) 14:24:11 ID: JApliXuXEM
>> 35
企業とかでライセンス関係の仕事しているものだが、ファイルフォーマットについては一般的には著作物として認識されない。
たとえば、pmxのファイルフォーマットを出力できるMMDやPMDEとかをリバースエンジニアリングする行為は作者が禁止できるが、ファイルフォーマットの利用について制限されることは一般的にない。
CSVファイルとかで著作権主張されても困るでしょ?
ファイルフォーマットの読み込みに特殊な技術が必要な場合、(たとえばjpgやmp3の圧縮技術とか)は著作権に触れてしまうので問題がある。
だけど、MMDの場合特殊なアルゴリズムといえばQDEFぐらいしかないし、MMDのファイルを利用してライセンスで指摘できうるのはQDEFの作者だけだね。
ただ、極北Pは商用利用は相談してって書いてあったはず。本人はこういうライセンスとかそんなに詳しくないのかな・・・
38 ななしのよっしん
2013/11/02(土) 09:14:03 ID: dt/hAa4Q2s
>>37
> ファイルフォーマットの読み込みに特殊な技術が必要な場合、(たとえばjpgやmp3の圧縮技術とか)は著作権に触れてしまうので問題がある。
jpgやmp3についてもフォーマット自体に著作権はないが、特許権が問題になる。
既に期限切れのようだけど、特許絡みで有名だったのはgifかな。
39 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 07:51:14 ID: G48mrnIpIg
昨日vip板で、エロゲ作りたいって人いたしそいつと組んでmmdでつくろうて話になったけど、今一つ作り方わかんねw
40 削除しました
2015/07/24(金) 00:00:17 ID: aQyO+KPuuD
41 ななしのよっしん
2016/06/04(土) 08:40:25 ID: dj4erYk4DC
遅レスだけど・・・。
35は勘違いしてるようだけど、34が言ってるのはキャラモデルやアクセ、オブジェとかの事でしょ?
何故ツールの事だと思ったんだろう?
34が言ってるようにフリーゲーム、同人ゲームとして出したいなら素材を全部自作すればいいだけの話だね
どうしても他の人の素材使いたいなら、素材作った人に交渉すればいいんでね?
他人と交渉するのが嫌って人は素材も自作しようじぇ
42 ななしのよっしん
2016/11/06(日) 21:24:09 ID: bj1ksJ0T2k
ていうかこれ以上ない挫折発見器だよな(今更)
素材を作れるようになるほど(金出せるほど)製作に情熱がない
許可を取る≒完成させる責任 だから許可を取ろうとしない
「お気に入りモデルを動かしたい」からモチベが来てるから、使えない現実を考えると冷める
仮だからと言ってMMDモデルに手を出すと、その後の本番用劣化モデルで冷める
「モチベ持続力の低い人がMMDモデルに手を出しやすい」と言った方が正しいんだろうけど
文句とかじゃなく、ただの実証された現実として
43 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 22:37:12 ID: uA75ykaLvD
プログラム界隈のオープンな空気って貴重なんだなって思った
MMDは歴史が浅いからその辺整備されてなくて、まあいろいろあってその歴史を作る大きなチャンスは過ぎちゃったかなという感じ
44 ななしのよっしん
2016/11/27(日) 20:10:05 ID: wYSTpmUz+1
URL変更です
DXライブラリ置き場 公式サイト(DXライブラリ本家)はこちら
http://d
45 ななしのよっしん
2016/11/29(火) 23:03:02 ID: pH/46kgdEb
>>42
いや、MMDのモデルが格好いいor可愛いから、これで動くゲームを作りたい!が最初の動機だと思う。
挫折云々というが、ゲーム制作ってすごい時間がかかるから、挫折ってのはよくある。俺だってそうだorz
>>43
いや、MMDは十分にオープンだと思うぜ。ゲーム制作なんて、使ったモデル、画像の配布やソースの公開なんてほとんどないからな。
46 ななしのよっしん
2016/12/03(土) 22:42:38 ID: uA75ykaLvD
>>45
ちょっと考えなおして、最終的なもの(動画、アプリケーション)に素材が完全な形で残らないってのが発端かなって思った。だから大抵の素材にある、素材としての配布を禁止する条項が付かなくてあらゆる二次配布が禁止され、動画とあとは画像くらいに用途が絞られた素材が出来上がった。素材として一般に配布するけど使う人は限定するよってのはだいぶ違和感がある。
MMDというソフトウェアのただのプラグインでしかないと考えたらオープンでもクローズドでもないな。もちろんただの一つのソフトという位置づけになるけどまあそれが普通のことだ。
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