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1 ななしのよっしん
2008/08/14(木) 10:08:48 ID: 1TVTeY89EO
2 ななしのよっしん
2008/12/10(水) 22:45:49 ID: AG2TjszMhV
3 タムロ
2010/02/08(月) 00:06:07 ID: WqZRfXzgPS
お金は取られないの?
なんでたべてるの?
なにが狙いなの?
使えるの?
早い?
4 ななしのよっしん
2010/09/23(木) 06:16:49 ID: mCHaioYxDu
きも
5 ななしのよっしん
2011/01/26(水) 10:00:28 ID: MJWHNMpvOM
この記事色々適当すぎんだろ
そもそもなんでリンクが未だに日本SGIだけなんだよ。opengl.orgをまず書くべき
6 ななしのよっしん
2014/02/24(月) 10:17:04 ID: SDdy+jbaqP
じゃあ自分で書き直せよ
7 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 22:52:09 ID: HJVUov4l+v
なんで自分で書かなきゃいけないんですか
8 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 22:54:49 ID: dAopHAwdAD
はい
9 ななしのよっしん
2015/09/23(水) 21:48:04 ID: iKB0ZtZm/C
10 ななしのよっしん
2015/11/16(月) 03:05:38 ID: mfdVxAbQFJ
編集していいですか?素人だけど
11 ななしのよっしん
2018/07/15(日) 11:43:37 ID: jFD4SdsZYY
Apple、macOS/iOSで「OpenGL/CL」の利用を“非推奨”に
https://
グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に
https://
Apple Rejects iOS App For Using MoltenVK Vulkan, Alleged Non-Public API
https://
うっ頭がFLASH
12 ななしのよっしん
2019/01/20(日) 17:05:26 ID: /xjxF5AxRP
13 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 18:09:01 ID: r8aIoungs9
AndroidエミュだとOpenGLかDirectXか選べみたいなの言われるけど違いが判りません
14 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 01:35:23 ID: u3Ktv5zK3m
一応OpenGL君もその起源においてはローオーバーヘッド、ローレベルAPIだったのであって、それ以前のクロスプラットフォームライブラリと比べてずっとパフォーマンス重視の設計だった。
ただそれはまだGPUなんて言葉もない90年代初期の話で、それが色々いじられつつも未だに使われてるということ自体なんというかどうかしている。
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