98
91 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 10:10:43 ID: BiBEHFVz+G
92 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 00:06:47 ID: gWdrGK017O
カバーアクションは隠れながら壁越しの相手索敵出来る関係で殺られる前に殺る必要が無いからTTKの長いRPGとかと相性良いんだな、
まあRPGは元々リソースの削り合いが前提だからFPSでも問題無く成立するのだけれど
93 ななしのよっしん
2023/07/26(水) 15:58:46 ID: OsV9Tikkth
94 ななしのよっしん
2023/07/26(水) 16:03:55 ID: FkrA528NBB
一番プレイフィールが快適で3D酔いもしにくいのは、MGSやディビジョンみたいなニュートラル状態は三人称、通常射撃は肩越し、照準射撃で一人称ってのがいい
等倍スコープの使い勝手に関してはFPSのが優れているので、腰だめが肩越しでADSが一人称みたいな感じで…
95 ななしのよっしん
2023/12/12(火) 08:41:55 ID: FevMJ6rFOz
大きな期待受けたサバイバルTPS『The Day Before』開発スタジオ、突然閉鎖を発表。早期アクセス配信開始からわずか4日で開発中止へ
https://
96 ななしのよっしん
2023/12/20(水) 01:21:46 ID: ikxU38mqai
普通の3DアクションはできるけどTPSは苦手で何が違うんだろうと思ってたけど、照準と移動先が画面の中央で固定されてる感覚に慣れていないんだなと最近思った
97 ななしのよっしん
2023/12/20(水) 01:25:41 ID: e1yTqUC8lo
ラスアスとかバイオみたいな、肩越しにカメラが常に正面を向き続けるような視点のゲームは結構疲れるよね。多分、キャラの正面=カメラの正面だとホラー演出がやり易いから採用されるんだと思うけど
多分、MGS5やデスストランディングみたいな、カメラ向きを身体の向きと違う方向に向けられるタイプのゲームなら苦手ではないのだと思う
98 ななしのよっしん
2025/07/25(金) 17:10:26 ID: gWdrGK017O
いっそ敵がカメラをどこに向けててるかミニマップに表示される仕様でも追加されないかしら
ステルスする為にFPSに切り替えるみたいなゲーム性も作れるかもしれないし
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