れんしょうロード 単語


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レンショウロード

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れんしょうロードとは、マリオパーティ6のゲームモードの一つである。

概要

スターバンクでスター50個と交換することで遊べるようになる、やりこみ用モード。

名前の通りミニゲームでCOMを相手に連勝していくことを目的としている。具体的なルールは以下の通り。

  • ミニゲームは4人用・1vs3・デュエルの中からランダムに選ばれる。
  • 所有していないミニゲームおよび除外されたミニゲームは選ばれない。
    • 除外されているのは、運だけ(とスタッフが判断した)ミニゲーム(具体的にはクリボーほかくさくせん、ちがってアップ、うんめいのロープ、えらんでオバケのき)、ボーナスミニゲーム、マイクミニゲーム。
  • 1vs3ではプレイヤーは必ず1人側になる。昼夜はランダムで決まる。
  • 一度でも負ける、または100連勝を達成するとゲーム終了。連勝数およびクリアしたミニゲームが記録に残る。
  • 原則として一度選ばれたミニゲームは二度と選ばれない。100連勝に到達するまでに対象のミニゲームを全て消化した場合、同じ順番で2周目、3周目…に突入する。
  • プレイヤーを含む複数人の「かち」は勝利扱い。「ひきわけ」は敗北扱い。

最初は洞窟の中からスタートするが、連勝していくうちに背景が変化していき、平原、城、果てには宇宙空間にまで行くことになる。またBGMも背景と同様に変化する。

難易度について

実際にやってみるとわかるのだが、100連勝はおろか洞窟を抜けるだけでも難易度はかなり高く、マリパ2のミニゲームコースターに匹敵するレベル。理由は以下のように考えられる。

  • 安定して勝てるミニゲームが少ない。初心者でも勝てるように配慮したパーティゲームでは望ましい仕様なのだが、このモードではマイナスに働いてしまっている。
  • COMの強さが異常。連勝数を重ねていくにつれてCOMの強さも上昇していくのだが、一部のミニゲームでは中レベルのCOMの段階でも人力で勝てるのか疑問になるくらいの記録を出すことがある。逆に高レベルのCOMが相手でも楽に勝てるミニゲームも存在する。
  • 除外されていない運ゲーの存在。例として「うみのたからをひきあげろ」はほぼ全ての要素が運頼みのミニゲームなのだが何故か除外されていない。これほどでないにしても運要素の強いミニゲームは他にも多い。
  • 一度でも負けたら終了というプレッシャー。とにかくこれに尽きる。本来勝てるだけの実力があるミニゲームでもプレッシャーのせいで負けてしまうことはしばしば。100連勝となるとリアルタイムで2時間近くかかるのでその間集中力を持続させるだけの精神力も必要になる。

このように高難度を誇るモードだが、楽に突破する抜け道もある。それは所有していないミニゲームは登場しないという仕様を逆手にとり、新規データで好きなミニゲームだけをシングルモードで集めてから挑戦するというものである。

このモードは4人用・1vs3・デュエルの各ジャンルにおいて最低1種類のミニゲームを所有しておくのが挑戦条件となっているが、裏を返せばたった3種類のミニゲームで100連勝に到達することも可能である。というかそうでもしないと実機で達成するのは不可能といっても過言ではない。

そしてこれだけの苦労を重ねて100連勝に到達しても特典は一切ないあったらあったで問題だが

一度100連勝に到達したら、全てのミニゲームを開放した状態で何連勝までいけるか運試し力試ししてみるのもいいだろう。

登場するミニゲーム

独自研究 この項目は、独自研究を含んでいます。
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れんしょうロードに登場するミニゲームについて、編集者の独断でランク付けをおこなった。

  • ★★★  簡単なテクニックさえつかめれば誰でも安定して勝てるミニゲーム。
  • ★★☆  得意不得意の差が大きいが、人によっては安定して勝てるミニゲーム。事前の練習は必要。
  • ★☆☆  運要素が強い、またはCOMが異常に強いといった理由で安定して勝つのは難しいミニゲーム。

このランクは個人の感想によるものなので、あくまで参考程度にとどめてほしい。ただミニゲームの厳選を行う際にはフリープレイでCOMのつよい+相手に全戦全勝できるくらいの自信のあるミニゲームを選ぶようにしないと厳しいということは肝に銘じておこう。

4にんようミニゲーム(全20種類)

ミニゲーム名 ランク 解説
いせきで
ヒップドロップ
★☆☆ 光るマスのランダム性が大きいので安定して勝つのは難しい。
相手に踏みつぶされたら一巻の終わり。
はやおし
まちがいさがし
★★★ COMはさほど強くない。
ポーズ連打を利用すれば確実に勝てる。
シャッター
チャンス!
★☆☆ ヘイホー(またはUFO)を狙うのが基本だが、出ないこともある。
駆け引きも大きいが結局のところ運ゲー。
「クリボーほかくさくせん」と同じ理由で除外されてしかるべきミニゲーム。
パタパタジャンプ ★☆☆ 昼のCOMは無駄がほとんどなくかなり手強い。
夜の方はそれほどでもない。
にげろ!
ゴロゴロいわ
★★★ コースは毎回同じなので慣れたら確実にクリアできる。
ただし一回でもコケると敗色濃厚なのでプレッシャーは大きめ。
ぐるっと
ビリキューレース
★★☆ ビリキューの配置は毎回変化する。
ポーズ連打で進路を少しずつ確認しながら進むとやりやすい。
ひろっておてがみ ★☆☆ ラブレターを渡せなかったら負け。
手紙の落ちる場所はランダムなので、つまるところ運ゲー。
まわって
スノーボード
★☆☆ レベルの高いCOMはとんでもない回転数をたたき出す。
人力で超えるためにはかなりの実力が要求される。
たきにおちるぞ ★☆☆ 「にげろ!ゴロゴロいわ」に似ているが、こちらはコースが毎回変化する上に難易度も高め。
相手の予期せぬ妨害によってミスすることもしばしば。
すすめ!
どたばたバギー
★★☆ コースは毎回同じなので操作に慣れればまず負けない。
ただし仕掛けの周期によっては思わぬタイムロスを喰うこともあるので油断は禁物。
うみのたからを
ひきあげろ
★☆☆ 釣り上げポイント探し、釣り上げる宝の中身、どれをとっても運ゲーというこのモードでは相性最悪のミニゲーム。
なぜ除外されていないのかが謎なレベル。
おぼえてルート ★★★ ルートを覚えきって間違えず進めば確実に勝てる。
ルートの覚え方は「43542」のようにヘイホーが直進したマスの数を覚えるようにするとやりやすい。覚えるのが苦手ならスマホ等で写真を撮るのも手。
ただし油断して一回でも落下すればほぼ負け確なので注意。
バリバリしばかり ★★☆ COMはそれほど強くない。
芝が多く残っている部分を狙うようにすればそれだけで高確率で勝てる。
ドカドカ!
ホバーバトル
★☆☆ COMはかなり強い。
シューティングに自信がある人はどうぞ。
たたけ!
おんぷボール
★☆☆ ランダム性がかなり大きく安定して勝つのは難しい。
連勝するのは至難の業。
わたってリフト ★★★ 慣れれば安定して30秒くらいでゴールできるようになる。
これだけのタイムが出せれば1,2回落ちてもCOMに負けることはない。
きょだいゲッソー ★★☆ 最後まで生き残れるようにしないと厳しい。
大量の障害物をよけきれる自信がある人はどうぞ。
サンボバトル ★☆☆ ランダム性がかなり大きい上に妨害必至なので安定性は悪い。
どちらかというと後ろの階段を使わずに3~4段のサンボを狩るようにしていく方が点数を稼ぎやすい。
ハッスル
ショット!
★★★ ポーズ連打を利用すれば確実に勝てる。
まともにやると結構厳しい。
ワンワンレース ★★☆ 完全な実力勝負なのであらかじめルートを設定して落ち着いてやれば勝てる。
本モードで気にする必要はあまりないがキャラ差があるので注意(詳細はワンワンレースの記事で)。

1vs3ミニゲーム(全10種類)

ミニゲーム名 ランク 解説
ブクブク
サバイバル
★★★ 息切れしたところを狙うだけの基本的に1人側が有利なゲーム。
ただしレベルの高いCOMが相手だと華麗にかわされてしまいなかなか勝てないことも。
たいけつ!
ゆきがっせん
★☆☆ 味方キャラが活躍して相手チームを残り1人まで持っていくのが最低条件。
しかし1人も倒せず味方が全滅することもしばしば。
「引き分けは負け」というルールも難しさに拍車をかけている。
ちびボール
でかボール
★★☆ 障害物の配置にもよるが、難しいことを考えずに普通に壊していけば高確率で勝てる。
しかしまれにCOM側が異常なチームワークを見せることがあり、そうなると勝つのは一気に難しくなる。
でんげき!
あっちっち
★★★ COMはさほど強くない。
電気玉は「コントロールスティックとCスティックを両方とも動かしたい方向に倒す」と楽に操作できる。速度は落ちるもののこの程度の操作でも十分COMに勝てるので問題ない。
わって!
ビッグバルーン
★★☆ 駆け引きもクソもないただの連打ゲー。
COMに勝てる連打力がある人はどうぞ。
3にんで
ねらいうち!
★☆☆ 落ち着いてやれば十分クリアできる難易度だが、COM側の連携によっては回避がほぼ不可能になることも。
そもそもれんしょうロードにおいて回避ゲーはプレッシャーが大きいので精神上よろしくない。
ゴロゴロ
カミナリ!
★☆☆ 昼はそこまで難しくない。
夜はお察しください。
パニックボックス ★★★ COMがあまりにも弱すぎる。
どれくらい弱いかというと開始5秒で決着がつくレベル。
はねっかえり
レーザー
★★★ 狙って当てるのは難しいが、適当に撃っていると勝手に当たってくれる場合がほとんど。
1人側が圧倒的に有利な運ゲーと言える。
みんなでおそうじ ★★☆ 本来は3人側が有利なミニゲームなのだがCOMのチームワークが悪いので楽に勝てる。
まれに神がかったチームプレイを魅せてくることがあるがそうした場合はどうしようもない。

デュエルミニゲーム(全13種類)

ミニゲーム名 ランク 解説
ともしてロウソク ★☆☆ 暗闇の中で燭台を探し回るだけの運ゲー。
COMは理不尽に強いわけではないが、それでも五分五分といったところ。
ピョンピョン
はぐるま
★☆☆ レベルの高いCOMは中央の星形の歯車を通りほぼ最短ルートでゴールする。
それに勝てるくらいにならないと厳しい。
ドキドキ!
ブラックホール
★★☆ 駆け引きもクソもないただの連打ゲー。
COMに勝てる連打力がある人はどうぞ。
おっとっとレース ★★☆ COMもショートカットを使ってくるが、こちらが最初の曲がり角と最後のジグザグ部分からゴール直前まで飛び移るショートカットの2つだけでも成功させてしまえばまず負けない。
ただし一度でも落下したら負けだと思っていい。
たたかえ!
どたばたバギー
★★☆ バギーの同士の弾かれ方が不規則なため思い通りの試合展開に持っていくのは難しい。
操作をマスターすることは勝利のためには必要不可欠。
アタリをみつけろ ★☆☆ COMがアタリ以外を押すのはせいぜい3個が限界。
5個のアタリを全て覚えられるようにしないと厳しい。
ギリギリ
うちゅうゆうえい
★★★ COMはさほど強くない。
落ち着けばノーミスでクリアできる難易度。2ミスまでなら許容範囲。
COMはゴール直前になっても画面の左側をキープしているので最後まであきらめないこと。
ピッタリ
げつめんちゃくち
★★★ 「スタートしてからジェット噴射を続け、残り3.51秒で噴射を止めるとピッタリ0秒で着地できる」という必勝法があり、これとポーズ連打を併用すればまず負けない。
COMはいくら調子がよくてもせいぜい±0.10秒どまりである。
ピカッとワープ! ★★☆ 完全な実力勝負。
何度も練習してタイミングを覚えておこう。
スペース
パイロット!
★☆☆ COMも制限時間いっぱいまで生き残った場合は引き分け、すなわち負けになる。
実力勝負と見せかけて実は運ゲーというひどいミニゲームである。
かわして!
あかテレサ
★☆☆ ひたすらCOMにくっつき、あかテレサに押し込むようにすると勝ちやすい。
ただし「スペースパイロット!」同様、時間切れだと引き分けになるので厳しい。
おいこめ!
あかテレサ
★★☆ 相手と差がつきにくいミニゲーム。
これまた同数だと引き分けになるのでその分こちらが不利である。
オバケのきは
しっている
★☆☆ COMは宝石の場所までほぼ一直線で移動するので、こちらも木の目線から正解を一発で見抜けるようにしないとかなり厳しい。
振動設定はなしの方が圧倒的に楽。

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関連項目

  • マリオパーティ6
  • ミニゲームアイランド
  • ミニゲームコースター
  • マリオシリーズの関連項目一覧
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