アイザック・クラーク 単語


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アイザッククラーク

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アイザック・クラーク(Isaac Clarke)とは、
Electronic Arts発売のホラーTPS「DeadSpace」シリーズ本編の主人公であり、宇宙最強のエンジニア豆腐
通称はアイザックさん・( 三)etc・・・。
本来は上級エンジニア兼通信技師で、Concordance Extraction Corporation社(CEC)所属のしがないサラリーマンであり、スーパーソルジャーでも伝説の戦士でもない。(←コレ重要)

作中年齢は一作目で43歳。三年後の惨劇を描いた「2」では46歳となっている。(が、若返った)
「3」では詳しい年代設定が明記されてないので不詳だが、「2」の頃よりは歳を食っている。

また、DSシリーズ以外のEA作品への外部出演も多く、国内メーカーのコトブキヤ等からスタチューやフィギュアが発売されるなど、国内外でも人気の高さが伺える。(本来DSシリーズは基本的に日本発禁なのだが・・・)

なお、名称はSF三大巨匠のアイザック・アシモフ、ロバート・A・ハインライン、アーサー・C・クラークの内二人から引用。
後述の両親の名もSF作家のポール・アンダーソン及びオクタヴィア・E・バトラーに由来。

( 三)の経歴

アメリカ東海地方の出身。宇宙開発・テラフォーミングが進んでる本作の世界観では割と珍しい地球出身。
※余談だがモバイル版のヴァンダル(ケリー・ノートン)が宇宙船、タイラー・レディコフは火星出身。また、幾つものコロニーが存在し、3の主要人物の一人カーヴァーの家族が住んでいたUxor等がそれ。

両親は著名な建築家で、造船設計者でもあるポール・クラークとオクタヴィア夫妻。
父ポールはアイザックが幼少期の頃にGalactic Union Marine Corp社(GUMMC)の要請で宇宙勤務になってからの足取りは不明。
地球政府が絡んでいるらしく、行政命令で機密扱い。実際にアイザックは後にコンタクトを取ろうとしたが、一蹴された模様。

また、母オクタヴィアは夫の宇宙勤務の後に鬱病等で精神に失調をきたし、一時は精神科で治療を受けていたがChurch of Unitology(以下ユニトロジー教会)に入信。
家財の大半を注ぎ込んだもあって、一般信者では高位の「Vasted-Level」となっている。
※この事がアイザックのユニトロジー教会への嫌悪の原因になっている可能性がある。

学生時代のアイザックは機械学・電気学エンジニアを専攻。これらの分野で高い成績を挙げており有名学校への推薦もあったが、
財政上の理由(恐らく母オクタヴィアが原因)からマイナーな学校へ入学、学校側から授業料や財政の助けを得て通っていた模様。

卒業後は商船海兵隊に入隊。マイナー校出身にも関わらず機知に富んだエンジニアとして評価され、入隊から二年後には主要航路に近い部分を任されるほどの地位だった。

除隊後は上述のCEC社所属のエンジニアとして勤務。
その間にニコール・ブレナンと出会い、ウェルズ級採掘宇宙船「USG Ishimura」へ推薦までの数年間同棲していた。
尚、ニコールが「Ishimura」に転属できたのはアイザックの推薦によるもの。(2のプロローグ参照)
※コミック版では一時アイザックも「Ishimura」勤務していたこともあり、その内情を知っていた(特にユニトロジスト関連)為、「2」とは逆にニコールの転属に反対していた。

以上の経歴は、「1」クリア後に閲覧できるザック・ハモンドのCEC上部宛テキストログから。

そして、西暦2508年に起きた「USG Ishimura」での事件=「DeadSpace」から彼の運命は激変してしまう・・・。

DeadSpaceにおける( 三)

恋人ニコールからSOSとも取れる映像ログを受けたのを理由に、
イージスVII星系で採掘作業を行なっていたCEC所属の「USG Ishimura」からの修復要請にザック・ハモンドやケンドラ・ダニエルズ等と共に志願。
しかし、「USG Ishimura」内部は既に死体と死臭で溢れ、異形の化物・ネクロモーフが跋扈する地獄と化していた。

彼はネクロモーフを「解体」しつつユニトロジストで残念ハゲのマジキチ博士チャールズ・マーサーの妨害がありながらも、ニコールの捜索・船のシステム修復に奔走するが、
次第に状況が絶望的であることが明らかになり、一応の上官にあたるザック・ハモンドの提案でCECに見切りをつけ、「Ishimura」脱出の手段を模索することに。

(間接的に)ハモンドのせいで地球政府軍の巡洋船「USM Valor」までもが「Ishimura」に墜落、
更に「Valor」のクルー達もネクロモーフ化してしまうが、これがきっかけで脱出の足がかりを得ることになる。

ハモンドはアイザックの目の前でネクロモーフに惨殺されてしまうが、代償としてショック・ポイント(本シリーズにおける、所謂ワープ航法技術)に必要な特異点装置を入手。

その後、数少ない生存者の一人である割と頭が残念なテレンス・カイン博士により、「Ishimura」で起きた惨状は採取した建造物「Red Marker」、そしてイージスVIIに巣食う巨大ネクロモーフ「ハイブ・マインド」によることが知らされる。
カイン博士によると「Red Marker」をイージスVIIに戻せばこの状況が収まるとのことで、彼に協力することに。

しかし、脱出艇に「Red Marker」を収容した所でカイン博士がケンドラによって射殺される。
実はケンドラはCECではなく地球政府のスパイで、「Red Marker」─厳密には200年前に地球で作られ、そしてイージスVIIに放棄された「Marker 3A」を回収するための工作員だった。

直後、そこまでに1度だけアイザックの目の前に現れ、協力してくれたニコールが再び現れる。
そして彼女と共にケンドラから脱出艇と「Red Marker」を奪還。
イージスVIIに向かい、「Red Marker」の封印に成功・・・と思われたがケンドラが姿を表し、再び「Red Marker」を奪われてしまう。

ケンドラはアイザックの知らなかった事実を明らかにする。それは、アイザックに送られたニコールの映像ログの続き。
ニコールは、ネクロモーフの大量出現から間も無くして自殺─物語開始時点で既に死んでいた。
そして、直前まで行動を共にしていたニコールは「Red Marker」が作り出した幻覚であり、アイザック自身の願望が生み出したものだった。
この痛ましい映像と現実を突き付けられたアイザックだが、ケンドラに「Red Marker」を持ち去られない為に再び追いかけだす。

だが、ケンドラが脱出艇に乗り込もうとした直後、「Red Marker」によって行動を抑止されていた「ハイブ・マインド」が活性化。
ケンドラを文字通り磨り潰しアイザックをも食らおうとするが、アイザックは「ハイブ・マインド」を辛くも撃破。
脱出艇に乗り込み、同時に小惑星が墜落したイージスVIIを見下ろしながら脱出する。

しかし、「Red Marker」は小惑星激突による自身の破壊の前に、次の手を打っていた。
それは、自身と接触したアイザックの脳にマーカーのシグナルを埋め込んでいた。

そして、宇宙に出た脱出艇で再びニコールの映像ログを閲覧するアイザック。
ログを停止し誰もいない隣座席に目を向けると、血塗れのニコールが・・・。

尚、全チャプターの頭文字を繋げると『NICOLE IS DEAD』となる。

「USG Ishimura」で起こった惨劇は表向き上「テロリストによる虐殺」とされている。
後に「USG Ishimura」は「CEC威信の象徴」として回収され、後述の「タイタンスプロール」にて安置される。

また、本作から「2」までの間に「Aftermath」(本作の登場人物ノーラン・ストロースは後に「2」にも登場)や「Salvage」と言った騒動も発生している。

DeadSpace2における( 三)→[ ¥]

「USG Ishimura」からの悪夢から3年。イージスVII宙域で漂流しているところを救助された・・・が、
Red Marker」によって植え付けられたシグナルが原因による特殊な認知症を患い、土星の衛星軌道上に建造された宇宙ステーション「タイタンスプロール」の精神病棟に隔離される。
また、作中メンチビームと恨み節を放つニコールの幻覚を何度も見ることに悩まされる。QTEで殺害されかかることもしばしば。
この認知症が原因で「Ishimura」の事件から3年間の記憶が無い。
しかし、突如として「スプロール」全域にネクロモーフが大量発生。
この混乱に乗じて「Ignition」に登場する主人公の一人、フランコ・デリールによって救助される。
が、直後にアイザックの眼前でインフェクターに殺害され、ネクロモーフ化してしまう。マジ哀れ。

そして、デイナ・ル=グウィンの手引きにより精神病棟から脱出。
デイナはスプロールの監督官である「ハンス・タイドマン」が「アイザック達を利用して「The Marker」をスプロールに建造したため、ネクロモーフが大量発生した」、「自分の元に来たら認知症の治療が可能」とアイザックに述べ、
アイザックは信用出来ないながらも、「Ishimura」の事件と同様ネクロモーフを再び「解体」しながら数々の死線を掻い潜り、合流に成功する・・・が、直後に拘束される。

実はデイナはユニトロジスト(それも教会スプロール支部の代表者のガチ宗教キチ)であり、アイザックの脳内にある「シグナル」を手中に収め、自ら「The Marker」を建造する目論見だった。
また、前述の「ネクロモーフ発生はタイドマンのせい」と言うのは実は半分嘘で、モバイル版でヴァンダルを利用して隔壁を解除することで、本来中央区に押し留められていたネクロモーフを一般区画にまで誘導したことが明らかになっている。
信仰心の高いユニトロジストとは言え、ヴァンダルはこの暴挙に[#三]<生還したら教会のやらかしたことを全部暴露してやる!ブッ殺してやる!とブチ切れている。・・・結果的に叶わなかったが。
※余談だがヴァンダルの残したオーディオログは終盤の採掘区画で入手出来る。

しかし、ユニトロジー教会の動きは実はタイドマン側に筒抜けであり、アイザックがステイシスベッドに放り込まれる直前にガンシップが襲撃・デイナ達を射殺。

アイザックはこの時のドサクサで、ネクロモーフごとガンシップを破壊し生き延びたが、殆どどん詰まりの状況に陥ってしまう・・・。
しかし、精神病棟脱出時から何度か接触してきたノーラン・ストロースに「「The Marker」を作ったのが自分達なら、破壊することも可能。そして中央行政区に存在する」と知らされ、自らの生存だけではなく「The Markerの破壊」も目的として再び走りだす。

その最中にCEC所属の重機パイロットであるエリー・ラングフォードとも出会い、当初は警戒されていたもののお互いの生存を賭けて協力し合い基本的に別行動を行うものの、時には共同作業も行う。

しかし、(元々追われる立場だったとはいえ)「The Marker」を重要視するスプロール監督官ハンス・タイドマンと対立。
生命維持装置のシャットダウン等、様々な妨害を受けつつも中央行政区に向かうべく奔走する。

だが同じくシグナルを抱えるストロースは次第に情緒不安定になり、結果的に発狂。
アイザックに3つの「ステップ」を示すものの、自分勝手な願望のためにエリーの右目を抉り取り、更に採掘区画でアイザックにも襲いかかる反撃を受け死亡。(ちなみにストロースの死体に攻撃すると彼がどんな幻覚を見ていたのか解るオーディオログが手に入る)

また、この採掘区画でニコールとの最後の問い詰めで「君の死を認めてしまったら、俺は全てを失ってしまう」と言う本音を吐露し、幻覚とは言えニコールと和解。
中央行政区でガンシップを発見するが遠隔操作でエリー一人を脱出させ、たった一人で「The Marker(Gold Markerとも)」の破壊に立ち向かう。

タイドマンはアイザックの進行を止めるためのセキュリティチーム200人を配備するが、サイバトロン並のザル警備で逃してしまい、電力を落とされ隔壁が開放された為ネクロモーフが乱入し、全滅。
更に大量のネクロモーフが「The Marker」の元に集い、「収束」を開始。

アイザックはニコールの導きにより、ストロースの言っていた「ステップ」─マシンによって脳内のマーカーシグナルを活性化させ、「The Marker」の脅威となる存在と化す。
同時に不死のネクロモーフ「ウーバーモーフ」から追われながらも「The Marker」の元に向かうが、重症を追いつつ生存していたタイドマンと遭遇。
ジャベリンガンを二度を受けるも、タイドマンから逆にジャベリンガンを奪い殺害。(アイザック自らの意思で人を殺したのはこのシーンが初)

重症を追ったアイザックはニコールの幻影に抱かれるように・・・「さぁ、死の時だ!」と突如告げられ、マーカーシグナルを吸収されたと同時に、舞台はアイザックと「The Marker」の精神世界へと移行。
これまで登場してきたニコールの幻覚は「アイザックの罪の意識の具現」であると同時に「The Marker」そのもの。
「The Marker」がこれまでアイザックを導いてきたのは「収束」と同時に、自らを生み出した「Maker」=アイザックを取り込むことで完全な再生が出来るというものだった。つまり「騙して悪いが」

信じてきたものに裏切られたアイザックは「そのクソッタレなMarker(墓石)ごとぶち壊してやる!!」と叫び、精神世界内において「The Marker」を撃破。現実世界においても「The Marker」は崩壊する。

同時にスプロールの動力であるリアクターが暴走による炉心溶融を開始。
※モバイル版でリアクターと大型ネクロモーフが一体化しており、元々不安定な状態だった。ヴァンダルが撃破したことにより一時安定したが、「収束」の開始と同時に再び不安定化した模様。
信じるもの全て失い、タイドマンのジャベリンガンによる攻撃で重症を追ったアイザックはそのまま目を瞑り、スプロールと運命を共にする・・・。
筈だったが、突如として「大馬鹿野郎!!」と通信してきたのは脱出させたはずのエリー。
「The Marker」施設の天井を破壊し、アイザックに脱出を促す。

結果的に「タイタンスプロール」は爆破・崩壊したが、アイザック・エリーは生還。
一息ついたアイザックは恐る恐る隣座席に目を向けると・・・「何よ?

尚、スタッフロール後に「スプロール」を含め、この時点で12もの「The Marker」が建造されていたことが明らかになり、「3」では更なる数の「The Marker」施設が建造されている模様。

DeadSpace3における( 三)

( 三)RIGの日記ログ記載中なう・・・と。

( 三)の能力

エンジニアとして優れているのは上述の通りだが、ゲームシステムの都合上もあって大概に人間離れしている。

  • 工具の扱いはお手のもの。これを利用して数多くのネクロモーフの四肢を切断しまくる。
    サバイバルホラーというゲームの都合上、エンジニア業よりネクロモーフ解体の方に定評がある。
    この事からか「2」の動力修復では「久しぶりの本職だ」と言ったり、3では割と本職の仕事をしたりする。
  • 普通に銃も使える。「1」では工具が完全にメインなので目立たないが。
  • ちなみに工具強化には回路にエンジニア用電池(パワーノード)を埋めているのだが、
    これは強引に過負荷をかけて出力を上げている。
    一般のエンジニアは真似してはいけない。
  • 「2」ではフラッシュライトと医療用メスを数秒で組み合わせてプラズマカッター作成。
  • 更に「3」では、廃材から工具や武器そのものを作れる。
    工具やライフル類は可愛いもので、ロケットランチャー大出力ビーム砲まで制作できる。
    今日も世界中のアイザックが、武器制作の為にワークベンチとにらめっこしている。
  • アイザックパンチ・アイザックキック(Melee)は人間やネクロモーフの四肢を(死体なら)一撃で粉砕・切断する。
    ちなみに攻撃力は地味に未強化の工具に匹敵する。最終手段としてネクロモーフとガチ殴り合いも十分可能。
  • というか、組み付き攻撃を受けた際のカウンターは(#三)<ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ーッ!!!と唸りながら頭をパンチで粉砕、荒ぶりながら引き千切ったり踏み砕く、エンジニア流折檻で殴り殺す・・・等など。
    どっかのジャーナリスト型生物兵器といい勝負。
  • 「2」からはスーツにスラスターが内蔵された事もあり、飛べる。どこの鋼鉄社長だ。
    ただし、巡航速度時は障害物にぶつかると木っ端微塵になる。
  • 宇宙活動も可能なエンジニアスーツ(「2」以降はそれ以外の用途のスーツも登場)を纏ってるとはいえ、
    スラッシャーやリーパーの斬撃や噛み付きはもとより、爆発物等にも耐える程頑強。
    「3」でも難易度とスーツの強化次第ではロケランの直撃にも耐えてしまう。
    でも死ぬ時は凄く簡単に死ぬ。

その一方で、

  • 死に様が非常に豊富で超!エキサイティン!!この辺は死亡集を見たほうが分かりやすい。
    死亡演出が豊富なのは、開発側の「グロを見たくないなら死ななければいいじゃない」というマジキチな発想から。
  • ↑が原因で、「2」からアイザックの声を担当しているガンナー・ライト氏曰く
    夢にネクロモーフが出てきて、朝起きたら体が痛かった」とのこと。中の人もマーカーの多大な影響を受けてしまっている。
  • 女運皆無。
    「2」では脳内彼女に粘着されたり、「3」でエリーと恋人関係になったがヒキニートと化して見捨てられたり、ロバートに一時寝取られたが未練タラタラだったり。
  • この人程じゃないが結構よく騙される。
  • 彼とガラス越しで出会う人物は十中八九無残に死ぬ。
    特に「2」のクロウラー初登場シーンはアイザックの死亡シーン以外で屈指のトラウマ演出。
  • なんかマグロの切り身に変なシグナルを脳内に植え付けられた。
    「2」で色々あって無くなったと思ったら、「3」でも残っていると思われる描写が散見される。

と、残念な部分も割とある。

真面目に説明するとネクロモーフに対して滅法強いのは、生態上「対人用」の銃器で「射殺する」より、
「資材用」の工具で「四肢をぶっ飛ばす」方が遥かに効果的な事が主な理由。(特に1では顕著)
また、アイザックは経歴上、工具の扱いに長けている事も加えて電気工学等にも明るいため普通なら無茶な武器のオーバークロックも平気で行える。(余談だが元エンジニアのヴァンダル等も同じ芸当が可能)
即ち、頑丈な「資材」を切断するための「工具」も彼の手にかかれば、より凶悪な「凶器」そのものとなる。
なおパルスライフル・シーカーライフル等と言った銃器類を難なく扱えるのは、海兵隊時代に軍事訓練を多少なりとも受けていたためと思われる。

・・・まぁこれだけ強いとタイドマンのセキュリティチーム200人相手にガチ勝負で勝てる気もするんだが。
実際、「3」では地球政府を崩壊寸前まで追い込んだ、ダニック率いるユニトロジスト部隊をソロキャンペーン時ではほぼ一人で纏めて返り討ちにしてるし。

あと、騙されるのは状況的に選択の余地が無かったり、えらく手が込んでたりする為。
元々彼が騙されやすい訳ではなく、状況に振り回されることが多い。脳内にマーカーシグナルがあるため、地球政府・ユニトロジー教会、果ては「The Marker」にとって重要な存在ということもある。
女性関係は擁護不能。

余談だが、「2」の終盤に「工具を捨てて投降しろ!」と言われるシーンがある。
彼の戦いぶりを象徴付けてるとも言えるが、こんなこと言われるのは後にも先にもアイザックくらいではないだろうか。

( 三)の性格

一作目では具体的な性格付けは無く、基本的に無口な指示待ち人間。
これはアイザック=プレイヤーという意図から。(「1」は特に臨場感を重要視した設計になっている為)
ただ恋人ニコールに関しては別で、終盤で発覚した事実を目にした時は唯一プレイヤーの手から離れて目を背けるシーンがある。

具体的なキャラ付けがされたのは「2」からで、合わせて外見も若返っている。(ただ、頭頂部はかなりキてる)
「2」「3」での外見は声を演じるガンナー・ライト氏に似せているが、これは演技にリアルさを出すという意図から。
(状況が状況とはいえ)結構口汚く、スタンプ時には「Fuck!」「Shit!」「Die!」と叫んだり愚痴が多かったり、敵対人物を罵倒したりすることも。
その一方、割と内向的。本音を口に出来ない部分があることや、口に出さない優しさ・自己犠牲的な部分も多い。
「2」の終盤ではエリー一人をスプロールから脱出させ、自分一人で立ち向かったり等。

また、「1」から狂いっぱなしの人生からか、追い込まれると途端にヘタレてしまうことも。

そういう意味では「3」のパートナーである、カーヴァーとは似た者同士と言える。(これは開発者インタビューでも言及されている)

尚、カルト教団ながら宇宙中に布教し、人類の半数が信者とされるユニトロジー教会に対して、強い反抗意識・敵意を抱いている。
これは上述の母の件や「USG Ishimura」や「The Marker」を巡る事件等、彼の人生に多大な影響を与えてしまっていることからだと思われる。

( 三)ノ永遠の相棒プラズマカッター、ついでにその他諸々

  • プラズマカッター
    正式名称「211-V Plasma Cutter
    本家三部作を通してアイザックさんが最初に手にする工具。帯状のプラズマビームを放つ。
    アイザックさん以外にも多くのネクロモーフと相対した人物が使用しているケースが多い。
    実は200年前の「Black Marker」研究施設でもマイケル・アルトマンが使用している。
    セカンダリは攻撃ではなく射角の90°変更。
    「1」とモバイル版ではこれのみを使用してクリアするアチーブメント「One Gun」が存在する。
    「2」でアイザックさんが使用する物はその場凌ぎで作ったニコイチ品だが十分実用に耐える代物。
    「1」のセーブデータがあれば正規モデルも使用可能。
    また、イメージイラスト等でもこの正規モデルを常に手にしており、本作の象徴的武器とも言える。
    使い勝手は申し分ないが制圧力の低さが欠点で、乱戦には不向き。
    「2」ではやや壊れ気味な性能のジャベリンガンにやや食われがち(それでも十分優秀だが)だったり、
    「3」では性能自体が不遇と、システム・ゲームデザイン変化が進むに連れて割を食らってるがある。
  • RIG
    アイザックさんの背中についてるアレ。ゲーム的にはライフゲージ・後述のステイシス残量ゲージとなっている。
    生体メーターが背骨に沿って表示され、負傷するとゲージが減少し、色も青緑へと変化していく。
    また、RIGのデータを他人と同期させることで通信のやり取りも可能。ただし通信相手が死ぬと、ご丁寧に心肺停止音が鳴る。
    アイザック専用装備と言うわけではなく、一般人に至るまで支給されており、個人情報や戸籍認証等に用いられている他、「Ishimura」内部の広告から宇宙遭難時の救難信号としての側面もある模様。
    また、テキスト・オーディオログの保存・再生はRIGを介して可能。所有物等のモニタリングは本人の目の前に直接立体映像が表示される。
    「1」でのみ全体MAP表示機能があったが、「2」から廃止。その代わり後述のロケーターが高機能化した。
    元々臨場感を出すためのシステム上の発想なので、本人から見えないじゃんと言うツッコミは禁句。
    一応この事に関しても、何らかのスーツには胸元に表示ユニットがあるのでそちらでモニタリング出来ると思われる。
    それに自分の負傷状態とかはRIG無しでも把握できるだろうし・・・。
  • キネシス(Kinesis)
    シリーズ通して使用するモジュール。
    「動性」の意の通り、サイコキネシスのように遠くの物を自在に「掴み」手元に引き寄せることが可能。
    逆に手放したり、ぶっ飛ばしたりすることも可能。ただし生物には無効。(死体は可能)
    作中設定では医療用にも用いられている。
    それなりに重量のあるもの(ブルートの死体等)も掴んで引きずる事も可能だが、あまりに巨大・重量の物には基本的に無効。
    U字の青いシンボル(キネシスで動作可能と言う印)が記されていたり、レールなどを用いれば巨大な物を動かすことも可能。
    「1」では主にギミック用か爆発物発射くらいにしか使わない。「2」以降と違い、キネシスの光弾がオブジェクトに当たるか最大射程に到達まで発動し続ける為、大きな隙になってしまうことも。
    「2」からはギミック以外にもネクロモーフから切り落とした、或いは殺害したネクロモーフそのものから凶器をもぎ取って射出することでスパイクのように突き刺すことが出来、重要な攻撃手段の一つとなっている。
    また、ネクロモーフの凶器以外にも杭やパイプといった尖った物なら同様の効果を発揮する。
    「3」では「2」同様凶器をぶっ放す事が可能だが、乱戦の増加により中々使う暇がなく、空気気味。
    終盤のエイリアンマシン内に設置されているスーパーチャージユニットの上では能力が大幅に強化され、
    スーパーキネシス」が使用可能となる。本来キネシスで掴むことが不可能な巨大な岩や超長距離の物体を掴むことが可能な他、活動しているネクロモーフの腕部を直接引き千切る事が可能。
    「3」ではこの時だけキネシスが輝く。
    ちなみに「1」でのモジュールは何か頭がイッちゃった女性から頂いたもの。(直後に死亡)
    「2」では病棟から脱出の際にキネシスベッドの基板から強引にもぎ取って装着。「3」では同一の物を使用していると思われる。
  • ステイシス(Stasis)
    キネシス同様シリーズ通して登場。
    「停滞」の意の通り、生物の動きを一時的に停滞させることが可能な範囲弾モジュール。
    RIGに記されている半円形のゲージ分だけ使用可能。
    こちらも医療用に用いられており、実際にアイザックはスプロールの精神病棟に隔離されていた頃、ステイシスベッドで拘束されていた。
    こちらもギミックに使用(主に荒ぶるドア先生)するが、ネクロモーフや人間に対しても有効。
    高速で迫ってくる敵やラッシュ戦などで活躍する。(ちなみに被弾した相手は青く表示される)
    ※細かいことだが、モバイル版では入手時に「人に向けて放たないでください」と注意される。
    「1」ではリチャージ装置か専用のステイシスパックを使用することでしか回復することが出来なかった。とはいえ、結構装置が設置されている他、パックも割と拾えるのであまり困ることはない。ついでにチートコードで回復も可能。
    「2」では効果時間が短くなったが時間経過でゲージ回復する為、一応の使用回数は無制限。
    ただ、初期状態で1回分のリチャージに100秒と結構長い。また、ゲージの最大量は「1」より少ない。
    その分設置箇所は減ったが要所要所でちゃんとリチャージ装置が設置されていたり、キネシス等で破壊することで広範囲に長時間の停滞効果を及ぼす「ステイシスボンベ」も登場する。
    「3」では1回分の回復時間が初期から50秒と短く、前作よりもとっさの使用がしやすい反面、更に停滞効果時間が下がっている。
    ちゃんと強化可能であることや、ステイシスの範囲効果を強化するアタッチメント「アンプリファラ」・武器自体に短い停滞効果を付加する「コーティング」もあるため、これらで補うことも可能。
    また、キネシス同様スーパーチャージユニット上で使用すると「スーパーステイシス」が使用可能。
    ゲージ消費量が激減するだけでなく、凄まじいまでの停滞効果を発揮するようになる。(被弾グラフィックもグラデーションのかかった青に変化する)
    なお、モジュール入手は「1」では死体から拝借、「2」ではキネシス同様ステイシスベッドの基板回路を手動で切断し、パチったもの。「3」の物はアイザックの言動からキネシス同様「2」と同一の物と思われる。
    なお、ネクロモーフ「ツウィッチャー」が異常に高速化しているのは生前装備していたモジュールが暴走していることに由来。この為、ステイシスに耐性があり停滞時間が短い。
    当然だが水没王子は無関係。
  • ロケーター(Locator)
    こちらもシリーズ通して登場。
    次の目標地点への最短経路をレーザー状にして表示する機能。他者からの経路更新も可能。
    英語が読めなくてもこの機能のお陰でゲームを円滑に進めやすい。
    「2」以降は全体MAP表示機能廃止に伴い、最寄りのストア(「3」ではスーツキオスク)とワークベンチの経路探知が可能になった。
    ただ、「2」「3」では一時的に機能しないこともある。
    利便性の高さからか、公式でもネタにされてる模様。(関連動画参照)

カッター以外の工具や武器が気になる方は各攻略サイト等を参照。

( 三)スーツ

アイザックさんと言えば「エンジニアスーツ」だが「2」からは多数のスーツが登場し、
「3」でも新たなスーツが登場する。これらを一部紹介。
なお、エンジニアスーツを含め、無重力下で歩行を容易にするためのグラビティブーツ(重力靴)が装備されている他、「1」では着地地点を狙ってジャンプことが可能。
「2」からは全スーツにスラスターが内蔵されている。
アイザックの纏うスーツのヘルメットはバイザーの上に保護用の装甲が装着されている模様。
「DownFall」の調査隊や「Extraction」のサム・キャドウェル、「2」のセキュリティチームと見比べると解りやすい。
ちなみにヘルメットは「1」ではガス汚染が原因でで脱げなかったり、「2」では肝心な時に限って外れたり、「3」では2度も破損したり・・・と、あまり役に立ってる印象がない。

  • エンジニアスーツ
    毎度おなじみ( 三)スーツ。シリーズ皆勤賞。
    「1」ではLVアップでイベントリ量・耐久力が強化される他、ヘルメットの形状も変わる。( 圭)等。
    「2」でも一番最初に手に入るスーツで、見た目は「1」のLV3・4スーツに近い。
    また、スラスターが搭載されているなど、「1」のスーツとは細かく違う。
    「3」ではクリア特典用として「2」のスーツが着用可能。「Ishimura」のエンジニア達が着用していたスーツと説明されており、設定が「1」と統一されている模様。
  • セキュリティスーツ
    「2」の舞台「タイタンスプロール」で使用されているスーツで、作中2番目に手に入るスーツ。
    エンジニアスーツと比べるとグッと勇ましいデザインになったが、
    これは「アイザックがエンジニアから剥離する」というコンセプトがある模様。後述のアドヴァンスドは更に顕著。
    「3」ではカーヴァーがこのスーツを身に纏うことが可能。
  • アドヴァンスドスーツ
    「2」のパッケージやOPにも登場している、文字通りの「顔」と言えるスーツ。
    全体的に流曲線状で(照明の暗い場所が多いので解りづらいが)白や青が基調のカラーリングとなっており、ヒロイックかつ未来的なデザイン。
    「2」ではアイザックは着替える度に一々どや顔するが、入手時期やシナリオの展開上このスーツに限り覚悟を秘めた表情となっている。
    上位版のエリートアドヴァンスドスーツは対照的に黒基調の渋いカラーリング。
    ちなみに、「3」発売前のスクリーンショットに登場していた他、CO-OPキャンペーン時のパートナーアイコンがこのスーツのヘルメット。・・・なのに「3」では登場しない。
  • EVAスーツ
    「3」より登場。
    「USM Eudora」に搭載されていた、EVA(ExtravehicularActivit)スーツ。平たく言えば宇宙服。
    その為か真空空間での活動時間が初期値で4分とシリーズ最長の活動時間を誇る。(と言っても、「3」のスーツは外見以外差がないが)
    ヘルメットのギミックが細かく、タウ・ヴォランティス墜落時には専用のスーツ損傷モデルがあるなど描写も凝っている。
    本来はこのスーツでも惑星タウ・ヴォランティス上で行動できるが、墜落時にまたヘルメットや生命維持装置が損傷したため、都合上後述のアークティックサバイバルスーツに着替えるか、修復するハメになる。
    小ネタだが、「1」でのヘルメットは脱着式だったのに、何故「2」ではスーツ・RIGに内蔵なのか?という疑問点はこのスーツで解消されている。
    当然だが某汎用人型決戦兵器とは無関係。
  • アークティックサバイバルスーツ
    EVAスーツ同様「3」より登場、及びパッケージを飾っているスーツ。スノウスーツと呼ばれることも。
    見た目からモロ防寒着だが、S.C.A.F開発の特殊合成繊維が使用されておりネクロモーフとの戦闘から真空空間での活動も十分可能。
    極秘裏に開発されていたらしく、S.C.A.F一般兵には「3」終盤で手に入るエリートスーツ共々支給されていなかった模様。

( 三)ノ関連動画

※以下グロ注意。

( 三)ノ関連商品

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※アイザックさんの相棒

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※アイザック違い

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関連項目・ゲスト出演作品

  • DeadSpace
    凄惨にして華麗なるデビュー作。
    そして多くのアイザックが石村で死んだ。あとチャプター4でよく燃えた。
  • DeadSpace2
    石村から三年経っても、彼を取り巻く惨劇は終わらない。
    そして多くのアイザックがスプロールで死んだ。死に様もよりスタイリッシュに!
  • DeadSpace3
    「The Marker」が引き起こす惨劇を食い止めるため、否応無しに身を投じる事となる「最期の戦い
    そして多くのアイザックがタウ・ヴォランティスで死んだ。凍死もします。CO-OPプレイで仲良死も出来るよ!
    (#三)<ロストプラネットとか言うな。
  • DeadSpace Extraction
    アイザックさん自身は登場しないが、恋人のニコール・ブレナンが登場。
    また、本作のゲイブ・ウェラーとレクシーンは後に「2」のDLCシナリオ「Severed」の主要人物として出演。
    (;三)<アステロイド撃墜やらされる原因・・・。
  • DeadSpace Ignition
    ( 三)<ちょっとだけ出るよ!あと(家庭用版は)連動でハッカー装備手に入るよ!
  • skate3
    アイザックさんだって殺伐とした日常から離れたい時があります。ちなみにボードは専用品。
    ( 三)<今時のエンジニアはヌケボーだって出来るんだよ。
    仕事しない物理演算エンジンにより、多数のネクロモーフ目撃例もある。
  • DragonAgeII
    「2」の特典DLCコードでアイザックさんが使用可能。(現在は不能らしい)
    ちなみにスーツはオリジナルだが、ヘルメットが( 三)で鎧が「2」のアドヴァンスドスーツに近い。
    ( 三)<・・・SH-B1プラズマソーのが使いやすそうだなぁ。
  • Tiger Woods PGA Tour 10
    エンジニアスーツコスあり。アイザックさんだって休暇や接待ゴルフは必要なんです。
  • NBA Jam: On Fire Edition
    アドヴァンスドを始めとする「2」のスーツを着こなし華麗にダンク決める。
    ( 三)<スラスターなんて使ってないよ。不正はなかった。
  • ダンテズ・インフェルノ
    石村コス(エンジニアスーツ)で大鎌振り回します。
    ( 三)<キネシスで叩きつけた方が強い気がするんだけど。
  • Army of Two: The 40th Day
    PSP版にダンテズ・インフェルノの主人公ダンテと仲良く登場。
    ( 三)<ネクロモーフ相手よりは楽だろ。
  • PLAYSTATION ALL STARS BATTLE ROYALE
    まさかの参戦(国内版でも)。「3」のアークティックサバイバルスーツ着用+カッター所持。
    ステイシス等といったお馴染みのガジェットも使用可能。後にカーヴァーやエリーも出演予定。
    ( 三)<エレクトリックモジュール付きリベットガン持ってった方が良かったかなあ・・・。
  • 宇宙最強のエンジニア
    お前のようなエンジニアが居るか。
  • 豆腐
    体質的な意味で。
  • ポロリもあるよ!
    主にが。
  • 巴マミ
    ( 三)<凄く親近感を感じる。(マミる的な意味で)

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